เมื่อวันที่ 29 กรกฎาคม 2021 ทางบริษัทชื่อดัง Tencent และ Newzoo ผู้ให้บริการชั้นนำด้านข้อมูลเกม และอีสปอร์ต ได้มีการออกเผยว่าทำไม "อีสปอร์ตบนมือถือยังแรงต่อเนื่องในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ (หรือโซน SEA)" พร้อมเผย "โอกาสทางธุรกิจและสายอาชีพใหม่ๆ ด้านอีสปอร์ต" มาให้ทราบกันอีกด้วย!!! สามารถดูแบบสรุปได้ที่ด้านล่างเลย
เหตุใดอีสปอร์ตบนมือถือถึงเติบโตขึ้นเรื่อยๆ
- เมื่อเทียบกับประเทศที่เศรษฐกิ
จพัฒนาแล้วในแถบอเมริกาเหนือและยุโรปตะวันตก ซึ่งเป็นถิ่นที่อีสปอร์ตเติบโตขึ้นจากการที่ไอทีพัฒนาอยู่เรื่อยๆ การเติบโตของตลาดอีสปอร์ตใน SEA นั้นกลับเกิดจากความนิยมในการเล่นเกมบนมือถือที่คนทั่วไปมีกำลังซื้อได้มากกว่า โดยการศึกษาผู้บริโภคเชิงลึกในปี 2564 ที่ Newzoo ได้สำรวจความคิดเห็นของผู้เข้าร่วมตอบคำถามจากแถบ SEA ได้แสดงให้เห็นว่าร้อยละ 82 ของประชากรออนไลน์ในภูมิภาคนี้เล่นเกมบนโทรศัพท์มือถือ ในขณะที่ร้อยละ 39 ของผู้เข้าร่วมตอบคำถามเป็นผู้เล่นที่ใช้มือถือด้วย มือถือกลายเป็นตัวเลือกอันดับแรกในการเล่นเกมไปแล้วในโซนนี้
- เมื่อเทียบกับประเทศที่เศรษฐกิ
จพัฒนาแล้วในแถบอเมริกาเหนือและยุโรปตะวันตก ซึ่งเป็นถิ่นที่อีสปอร์ตเติบโตขึ้นจากการที่ไอทีพัฒนาอยู่เรื่อยๆ การเติบโตของตลาดอีสปอร์ตใน SEA นั้นกลับเกิดจากความนิยมในการเล่นเกมบนมือถือที่คนทั่วไปมีกำลังซื้อได้มากกว่า โดยการศึกษาผู้บริโภคเชิงลึกในปี 2564 ที่ Newzoo ได้สำรวจความคิดเห็นของผู้เข้าร่วมตอบคำถามจากแถบ SEA ได้แสดงให้เห็นว่าร้อยละ 82 ของประชากรออนไลน์ในภูมิภาคนี้เล่นเกมบนโทรศัพท์มือถือ ในขณะที่ร้อยละ 39 ของผู้เข้าร่วมตอบคำถามเป็นผู้เล่นที่ใช้มือถือด้วย มือถือกลายเป็นตัวเลือกอันดับแรกในการเล่นเกมไปแล้วในโซนนี้
"ทาง Tencent และ Newzoo ผู้ร่วมอภิปรายจากวงการอีสปอร์ต เห็นพ้องต้องกันว่าภูมิภาค SEA
จะได้
James Yang ผู้อำนวยการแข่งขันเกม PUBG MOBILE Global Esports กล่าวว่า “เราเห็นได้ว่าอีสปอร์ตกำลังอยู่
ในขาขึ้น โดยมีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนจากการแข่ง อีสปอร์ตบนคอมพิวเตอร์ PC และบนคอนโซลมาเป็นบนโทรศัพท์มือถือกว่าเดิม ซึ่งนี่เป็นสิ่งที่ได้รับอิทธิพลจากการพัฒนา ด้านฮาร์ดแวร์ รวมไปถึงการเล่นเกมผ่านระบบคลาวด์ และเครือข่าย 5G ในมือถือที่พัฒนาขึ้น”โอกาสการเกิดธุรกิจ และสายอาชีพใหม่ๆ ด้านอีสปอร์ต
การเติบโตของอีสปอร์ตใน SEA ได้
เปิดโอกาสให้มีสายอาชีพใหม่ๆ เกิดขึ้น นอกจากผู้เล่นเกมจะสามารถสร้างอาชีพจากสิ่งที่ชอบได้แล้ว ในขณะเดียวกัน ก็ยังมีการเกิดอาชีพหรือสายอาชีพใหม่ๆ เช่น คอนเทนต์ครีเอเตอร์ อินฟลูเอนเซอร์ในโซเชียลมีเดีย นักพากย์เกม ผู้จัดการ และโค้ชรวมถึงองค์กรอีสปอร์ตระดับใหญ่ที่ต้องตั้งทีมหลังบ้านขึ้ เช่น การตลาดและการเงินนมารองรับการทำธุรกิจสำคัญๆ "นอกจากนี้ อีสปอร์ตยังได้รับความน่าเชื่
อถือและการยอมรับในแวดวงวิชาการ ดังเช่นที่มหาวิทยาลัยเอเชียแปซิฟิกแห่งเทคโนโลยีและนวั (Asia Pacific University of Technology & Innovation: APU) ได้มีการจัดทำหลักสูตรประกาศนีตกรรมในประเทศมาเลเซีย ยบัตรทักษะทางอีสปอร์ต ส่วนในประเทศอินโดนีเซีย อีสปอร์ตก็กำลังเติบโตและสร้างสายอาชีพที่หลากหลายสำหรั บคนที่มีความสามารถทางนี้ด้วย"
- การที่อีสปอร์ตได้รับการบรรจุ
ให้เป็นกีฬาที่สามารถชิงเหรี 2562 นั้น ยิ่งทำให้เห็นความสำคัยญได้ครั้งแรกในซีเกมส์ปี ญและความน่าดึงดูดใจของวงการนี้ โดยเฉพาะอีสปอร์ตบนมือถือนั้ใน SEA นจะมีการเติบโตอย่างมากในอีกไม่ จากความก้าวหน้าของเทคโนโลยี การลงทุนเชิงกลยุทธ์ที่มุ่งไปสู่กี่ปีหลังจากนี้ การรักษาอีโคซิสเต็มนี้ และความยอมรับที่เพิ่มขึ้นว่าอีสปอร์ตเป็นกีฬาจริงๆ ที่ต้องใช้ทั้งทักษะ ความสามารถ การแข่งขัน และความบันเทิง
แล้วอีสปอร์ตโดนผลกระทบ Covid-19 ไหม?
- แม้ว่าจะมีโรคระบาดอย่างต่อเนื่
อง วงการอีสปอร์ตใน SEA ก็ยังดำเนินต่อไปท่ามกลางความท้าทายต่างๆ โดยผู้ให้บริการ ผู้พัฒนา ค่ายเกม และผู้จัดงานอีเวนท์ ได้มีการลงทุนในเทคโนโลยีต่างๆ ที่จะช่วยเสริมประสิทธิภาพในการเล่นเกม การสร้างสภาพแวดล้อมที่เอื้อต่อการเล่นเกมที่เป็นธรรม รวมทั้งการสร้างประสบการณ์การชมทัวร์นาเมนต์ออนไลน์ให้ดี ขึ้นไปด้วยเช่นกัน - ตลอดปี 2563 ที่ผ่านมา มียอดการเข้าชมการแข่งขันเกม PUBG MOBILE มากกว่า 200 ล้านชั่วโมง James Yang ตั้งข้อสังเกตว่า มีผู้คนจำนวนมากที่เข้าชมการเล่
นเกมและการแข่งขันอีสปอร์ ถึงแม้ว่าผู้เข้าชมบางส่วนนั้ตออนไลน์ นไม่ได้เป็นผู้เล่นเกมก็ตาม นายยางคาดว่าฐานจำนวนผู้ใช้และผู้ติดตามใหม่ที่ได้มาในช่ หลังจากที่ผู้คนกลับมาใช้ชีวิวงโรคระบาดจะคงอยู่ ตในวิถีใหม่ โดยผู้เข้าร่วมการเสวนานี้ยังเชื่อว่า การจัดงานในรูปแบบไฮบริด ที่ผสมทั้งแบบออนไลน์และออฟไลน์ น่าจะได้รับความนิยมมากขึ้นหลังโรคระบาดนี้หมดไป - ความชอบในการเล่นเกมบนโทรศัพท์
มือถือที่ไม่เหมือนใครของคนในภู มิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้นั้ น สะท้อนให้เห็นว่าวงการนี้จะยั งคงเติบโตขึ้นในปีต่อๆ ไป และอีสปอร์ตบนโทรศัพท์มือถือจะยังเป็นอันดับหนึ่งของการเล่ นเกมในภูมิภาคนี้
หวังว่าบทความนี้ จะทำให้ใครหลายๆ คนปิ้งไอเดียหันมาทำงานวงการเกม และอีสปอร์ตกันได้สำเร็จด้วยนะ!
อ้างอิง: Newzoo