หลังจากวันก่อนหนูนัทได้พาเพื่อนๆไปบุกถึงบริษัท Bluehole Studio ผู้พัฒนาเกมสุดยิ่งใหญ่อย่าง"TERA: the Exiled ofArborea" กันเป็นที่เรียบร้อยกันแล้ววันนี้ถึงคิวที่เราจะไปพูดคุยกับหัวเรือใหญ่กับทีมผู้พัฒนาเกมนี้กันบ้างว่าในช่วง Open Betaที่ใกล้จะเปิดในเร็ววันนี้เนี่ยมีอะไรพิเศษหรืออัพเดตให้กับผู้เล่นได้สัมผัสกันบ้างซึ่งมีคำถามหลายคำถามมากมายที่จะให้ความกระจ่างแก่เพื่อนๆได้อย่างแน่นอนค่ะ"TERA: the Exiled of Arboreaไม่ใช่เกมที่เล่นยากแต่เป็นเกมที่ต้องทำความเข้าใจถึงจะสนุก!"คุณ Chul-Woong Hwang, Graphics Team และ Hyun-Kyu, ExecutiveDeveloper ของ BlueholeStudio ได้กล่าวถึงเกม TERA: the Exiled of Arboreaในวันแถลงข่าวว่า"เกมเมอร์หลายคนมักจะดูจากขนาดของตัวเกมที่มีความจุเยอะว่าตัวเกมต้องมีอะไรมากมายจนทำให้เข้าถึงตัวเกมได้ยากหรือต้องศึกษาเป็นเวลานานถึงจะเข้าใจ แต่วันนี้พวกเราจะพูดถึงวิธีการเล่นเกม TERAและระดับความยากในการเล่นของมันว่าจริงๆแล้วเกม TERA: the Exiled ofArborea ไม่ใช่เกมที่เล่นยากแม้แต่นิดเดียว!"โดยหลังจากการทดสอบรอบ StreetTestก็มีการพูดถึงปัญหาเรื่องการเล็งมอนสเตอร์ว่าทำออกมาแบบนี้มันดีแล้วหรอโดยผู้พัฒนาได้อธิบายในส่วนนี้ว่า "พวกเราต้องการจะพุ่งเป้าไปในเรื่องของความสนุก และความสมดุลภายในเกมซึ่งแน่นอนว่าพวกเราเองเหนื่อยกับการออกแบบและสร้างเกมที่ได้ความเห็นจากผู้เล่นมากหน้าหลายตาซึ่งแน่นอนว่าถ้าใครเคยสัมผัสตั้งแต่รอบแรกๆจนถึงปัจจุบัน( คือรอบเทสสุดท้าย )จะรู้ว่ามันเปลี่ยนแปลงไปมากน้อยขนาดไหน"
"จากซ้ายไปขวา Bluehole's Executive Developer Hyun-KyuPkar, CEO Kang-Suk Kim, Lead Graphic Artist Chul-WoongHwang"
"สิ่งที่ผู้เล่นจะได้พบเจอในช่วง OpenBeta"Q.ตอนนี้คุณได้เปลี่ยนประเภทของเกมจากNon-Targeting เป็น Free-Targetingแล้วทำไมเกิดอะไรขึ้นถึงมีการเปลี่ยนแปลงในส่วนนี้?เป็นคำถามที่น่าสนใจมากครับเพราะพวกเราทีมพัฒนาได้นั่งครุ่นคิดอยู่นานเหมือนกันว่าพวกเราจะพิจารณาเกี่ยวกับประเภทของเกม TERA: the Exiled ofArborea มันยังไงกันดีเพราะตอนแรกเราได้คิดว่าจะใช้คำว่า "Non-Targeting"คือการโจมตีอย่างอิสระแบบไม่ต้องล๊อคเป้าซึ่งตรงจุดนี้ทำให้หลายคนรับรู้ได้ว่าเกม TERA: the Exiled of Arboreaจะเป็นเกมที่เน้นไปทาง Action และเล่าเรื่องในรูปแบบMMORPG นั้นเองซึ่งจริงๆแล้วตัวเกมจริงๆน่ะไม่ใช่เป็นเกม Actionโดยพวกเราเรียกมันว่า Non-TargetingGameซึ่งมีหลายคนเข้าใจว่ามันคือ GameActionซึ่งหลักการที่แท้จริงของพวกเรานั้นคือพยายามที่จะสร้างเกมนี้ที่เข้าถึงได้ผู้เล่นได้ง่ายและในอนาคตก็คิดว่าจะเพิ่มส่วนอื่นๆเข้าไปอีกแน่นอนเพื่อ Support ผู้เล่นให้มากขึ้นนั้นเองสุดท้ายแล้วเราก็ได้ลงความเห็นกันว่าเราจะเปลี่ยนแปลงและยกเลิกการเรียกเกมนี้ว่า Non-TargetingSystem และ เปลี่ยนมาเรียก Free-Targeting Systemแทนเพราะมันให้ความรู้สึกถึงคำว่า "อิสระ" มากกว่านั้นเองQ.มีอะไรที่เปลี่ยนแปลงบ้างหลังจากการทดสอบรอบ Street Test?สิ่งที่เราต้องสนใจมากที่สุดคือเรื่องความสมดุลต่างๆของตัวเกมครับไม่ว่าจะเป็นทั้งในส่วนของตัวเกมเอง หรือแม้แต่ความสมดุลของระบบ PVPบอกตามตรงนะว่าช่วงแรกพวกเราไม่ได้คิดว่าจะมุ่งไปทางระบบ PVPมากนักในช่วงแรก แต่หลังจากจบการเทสรอบ Street Testพวกเรารับรู้ได้ทันทีเลยว่าเราต้องจัการในส่วนนี้แล้วละเพราะแน่นอนว่าเมื่อระบบ PVPเกิดความสมดุลในหลายๆด้านจะทำให้ตัวเกมมีความสนุกมากขึ้นด้วยนั้นเองอย่างน้อยก็ดีกว่ามานั่งถกเถียงกันว่าอาชีพนั้นอาชีพนี้ไม่มีความสมดุลเอาเสียเลย นอกจากนี้เราเองยังปรับ Interfaceให้ดูใช้ง่ายและดูสะดวกสบายมากขึ้นนั้นเอง Q.มีหลายกระแสพูดถึงเป้าเล็งของอาชีพ Priest และ Archersว่ามันเล็งยากไปหรือเปล่า?งั้นเรามาเริ่มต้นพูดถึงอาชีพ Priest ( พระ) กันก่อนแล้วกันนะ ในส่วนระบบ Heal-Targeting Systemหรือระบบฟื้นพลังให้แก่เป้าหมาย สำหรับเกมนี้ถ้าเราต้องการที่จะ Healให้เพื่อนมันจะมีเป้าเล็กๆขึ้นมาซึ่งเราจำเป็นที่ต้องเล็งไปทางเป้าหมายที่เราต้องการและเล็งให้โดนถึงจะHeal ได้สำเร็จแต่ในเวลานี้เราได้มีการปรับเปลี่ยนให้เป้าเล็งของระบบนี้มีขนาดที่ใหญ่ขึ้นและสร้างมันเป็นรูปวงกลมแทนเพื่อที่ผู้เล่นจะสามารถเล็งเป้าหมายที่ต้องการได้ง่ายมากขึ้น ( หรือเปล่านะ -_-a) ส่วนอาชีพ Archers (นักธนู )การปรับเปลี่ยนของอาชีพนี้ได้มีการขนาดของเป้าเล็งให้ใหญ่ขึ้นเช่นเดียวกันQ.ทุกเผ่ามีขนาดตัวละครที่แตกต่างกันออก ไปอยากทราบว่ามันจะมีผลอะไรภายในเกมหรือเปล่า?แน่นอนครับว่ามันมีผลในเรื่องของระยะการโจมตี และการได้รับผลSkill Healซึ่งมันจะมีทั้งข้อดีและข้อเสียในเรื่องของขนาดตัวละครอยู่บ้างยกตัวอย่างเช่นถ้าเราเล่นเผ่า Elin สายอาชีพ Lancers นั้นจะถูกเล็ง Skill Heal ค่อยข้างยากมากเพราะด้วยขนาดตัวของเธอที่เล็กเหมือนเด็กในส่วนนี้เรากำลังมีการแก้ไขอยู่แต่ก็ใช่ว่าพวกขนาดนั้นจะไม่มีผลดีเอาเสียเลยเพราะว่าในช่วงหลังๆเราจะพบกับมอนสเตอร์ประเภทมังกรถ้ามันพ่นไฟออกมาเผ่าที่มีรูปร่างเล็กอย่าง Eilnเมื่ออยู่ใกล้ๆมังกรไฟที่มังกรพ่นออกมาก็จะผ่านร่างของเขาไปอย่างง่ายดายQ.โปสเตอร์และกราฟฟิคใหม่ได้ทำให้ TERA: theExiled of Arborea ดูดีขึ้นหรือเปล่า?แต่ก่อนตัวเกม TERA: the Exiled ofArboreaนั้นเป็นเกมโทนมืดซึ่งเราลงความเห็นกันแล้วว่าหลังจากการทดสอบClose Betaแล้วเราเราจะมีการปรับปรุงในส่วนนี้ซึ่งแน่นอนครับมันทำให้โทนสีดูสว่างขึ้นและทำให้ตัวเกมดูสวยและออกที่ได้มากนั้นออกมาดีมากเลยทีเดียวQ.ผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์แบบไหนสำหรับเนื้อหาหลังจากสิ้นสุดเกม (หรือพูดง่ายๆแบบเข้าใจคือเล่นจนเมพแล้ว )ในส่วนของเนื้อหาหลังจบเกมนั้น พวกเราคิดว่าจะให้ Levelของตัวละครในช่วง Open Betaตันแค่ Level 38 เท่านั้นแต่หลังจากที่ได้รับกระแสตอบรับพวกเราคิดว่าการ Max Level 50 นี่แหละเหมาะสมที่สุดซึ่งเมื่อผู้เล่น Level 50แล้วก็จะเข้าสู้โลกแห่งการเมืองและสงครามกันเสียทีQ.เกมเมอร์ส่วนมากจะบอกว่าเกม Onlineของเกาหลีนั้นมีเนื้อหาหลังจากสิ้นสุดเกมเหมือนกันหมดในเนื้อหาหลังจากสิ้นสุดเกมของ TERA: theExiled of Arboreaนั้นจะดำเนินตามรูปแบบและกิจกรรมที่ได้วางไว้ให้ผู้เล่นได้สัมผัสกันอย่างต่อเนื่องโดยเพิ่มในส่วนของดันเจี้ยนและกิจกรรมต่างๆที่เหมือนกับ MMORPG เกมอื่นๆพวกเราทำงานอย่างหนักที่จะออกแบบดันเจี้ยนให้ดูตื่นเต้นเร้าใจมากกว่าเกมอื่นๆซึ่งแน่นอนว่าเมื่อผู้เล่นรวมทีมได้แล้วเมื่อลงไปต่อกรต้องมีการเตรียมความพร้อมในหลายๆด้าน แต่กิจกรรมต่างๆของเกมนี้จะไม่เหมือนเกมอื่นๆนะครับเพราะว่ามันมีระบบการเมืองเข้ามาเกี่ยวข้องโดยกิจกรรมเหล่านั้นจะเปลี่ยนแปลงตามสถานะทางการเมืองอยู่ตลอดเวลาทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมทางสังคมมากขึ้นนั้นเองQ.ช่วยอธิบายระบบสงครามที่ทางทีมงานจัดมาแสดงหน่อยว่ามันคืออะไร?ครับหลังจากที่เราได้ชมตัวอย่างล่าสุดกันไปนั้นเราจะเห็นฉากที่มีการตะลุมบอลกันนั้นก็คือระบบ "Battlefiled" หรือระบบสงครามซึ่งจะมีระบบสงครามหลากหลายรูปแบบให้ผู้เล่นได้สัมผัสกันแบบแรกจะเป็นในรูปแบบ Battlefiled 5 Vs5 หรือสงครามแบบทีมละ 5 คนโดยทั้งสองทีมเมื่อสมา���ิกในปาตี้พร้อมแล้วจะเดินทางเข้าไปสู่แผนที่สำหรับการประลองโดยจุดเริ่มต้นของทั้งสองทีมนั้นจะมีสิ่งก่อสร้างที่สามารถทำลายได้โดยสิ่งเหล่านี้จะมีหน้าที่ปกป้องฐานหรือเป็นเสาเพิ่มค่า Buffให้แก่ตัวละครและร่วมไปถึงจุดเกิดสำหรับผู้เล่นที่ตายจากการสู้รบนั้นเองแบบที่สองคือ Battlefiled 10 Vs10 หรือสงครามแบบทีมละ 10 คนโดยจะมีการแบ่งทีมออกไปทั้งหมด 2 ทีม เป็นทีมสีฟ้าและทีมสีแดงซึ่งลักษณะแผนที่จะเป็นรูปแบบการชิงธงฝั่งตรงข้ามและฝ่ายใดสามารถชิงธงได้ครบ 3 ครั้งก่อนก็จะเป็นผู้ชนะนั้นเองแต่ถึงกระนั้นในแผนที่นี้จะมีสิ่งก่อสร้างที่จะสามารถสร้างความก่อกวนให้กับฝ่ายตรงข้ามได้เป็นอย่างดี ยกตัวอย่างเช่น Relic of Attackที่จะเรียกอุกกาบาตให้ตกโจมตีฝั่งตรงข้ามเรื่อยๆ รวมไปถึงยังมีRelic of Debuffที่ค่อยก่อกวนไม่ให้ฝั่งตรงข้ามสามารถใช้ Skill สนับสนุนได้ระยะหนึ่งถือได้ว่าเป็นสิ่งที่จะสร้างสีสันให้แก่การทำสงครามมากขึ้นอีกด้วยและในอนาคตทางเราเตรียมที่จะมีการทำสงครามในรูปแบบ 15 Vs 15 และ 20 VS20 ไว้ให้สำหรับคนที่ชอบการประลองโดยเฉพาะ!ส่วนคนที่สอบถามเข้ามาว่าการประลองสงครามของนี้เมื่อจบลงเราจะได้อะไรติดไม้ติดมือบ้างหรือเปล่า ขอตอบได้เลยว่าเราจะมีไอเทมประเภทชุดเกราะ หรืออาวุธ ซึ่งจะเป็นชุดเกราะที่มีผลในทางของการ PVPโดยมันจะมีความสามารถมากกว่าชุดเกราะธรรมดาที่คุณสวมใส่อยู่และถ้าใครที่กำลังสนใจเรื่องระบบ Guild เกม TERA: the Exiled of Arborea มีระบบGuild Buffหรือสกิลบัฟของกิลด์ที่เราสามารถใช้ได้เฉพาะเมื่ออยู่ระหว่างการทำสงครามเท่านั้น!Q.ในระบบการเมืองนั้นมีการเพิ่มปราสาท และผู้นำ เข้าไปอยากทราบว่ามันจะเป็นแค่เพียงเนื้อหาสำหรับคนกลุ่มเล็กๆใน TERA: theExiled of Arborea หรือไม่?ถ้าคุณจะพูดถึงคนที่จะมาเป็นตัวแทนเพื่อถูกเลือกเป็นผู้นำประจำเมืองนั้นเราจะอธิบายง่ายๆก็คือเกม Onlineเกมอื่นๆผู้นำจะถูกเลือกตามเลเวลที่สูงที่สุด หรือ เก่งที่สุดทำให้ผู้เล่นที่พึ่งเริ่มเล่นและไม่มีอะไรเลยก็ไม่สามารถที่จะกลายเป็นผู้นำได้เลย แต่เป้าหมายที่เราคิดไว้และทำออกมาก็คือเราจะมีระบบที่จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เล่นเกมอย่างยาวนานได้เป็นผู้นำมันเป็นพื้นฐานของสิ่งต่างๆตั้งแต่พลังและสังคมและหลังจากนั้นเราก็จะทำการให้มีการเลือกตั้งผู้นำโดยให้ผู้เล่นได้ลงคะแนนเสียงว่าเขาต้องการที่จะเลือกใครเป็นผู้นำนั้นเองดังนั้นถ้าคุณเป็นคนที่มีคนรู้จักเยอะคุณก็มีโอกาสที่จะได้เป็นผู้นำนั้นเองแต่ถึงกระนั้นเราก็ไม่คิดว่าเนื้อหาส่วนนี้จะเหมาะสำหรับคนกลุ่มน้อยหรอกนะ...Q.อยากทราบว่าในช่วง Open Betaในส่วนเนื้อเรื่องของเกมจะมีมากน้อยแค่ไหน?สำหรับในเรื่องของบทเนื้อเรื่องของตัวเกมในช่วง Open Betaแรกนั้นเราได้พัฒนาเสร๊จไปเรียบร้อยแล้วและกำลังทำเกี่ยวกับเนื้อหาต่อหลังจากนั้นซึ่งเราเองก็มีแผนที่จะอัพเดตตามตารางงานของเราหลังจากเปิด Open Beta ไปได้ระยะหนึ่งแน่นอนว่าเราได้เตรียม BigUpdate ไว้เซอร์ไพร์สแฟนๆอีกด้วยและคาดว่าบทเนื้อเรื่องต่างๆในเวลานี้มีมากพอสมควรสำหรับแพทซ์ในเวลานี้ครับและสำหรับเนื้อเรื่องในตอนนี้ได้กล่าวถึงดินแดนทวีปแรกที่เราจะได้สัมผัสกันโดยเนื้อเรื่องพยายามพูดถึงตัวผู้เล่นเองว่าตัวเองเป็นใครมาจากไหนทำอะไรณ.ดินแดนแห่งนี้เรียกว่าทุกๆอย่างที่จะเกิดขึ้นมันจะมีคำตอบรอให้ผู้เล่นได้รับรู้อยู่นั้นเองQ.ได้ยินมาว่าเกม TERA: the Exiled ofArborea จะมีระบบสงครามระหว่าง Server Vs Serverไม่ทราบว่าเรื่องนี้เป็นเท็จริงหรือไม่? แล้วถ้ามีจริงระบบนี้ในช่วงOpen Beta ผู้เล่นจะได้ทดสอบกันหรือเปล่า?อ๋อฮ่าๆๆ สำหรับระบบนี้เราได้มีการพัฒนาอยู่จริงครับโดยไอเดียของระบบนี้คือ ทุกคนใน Serverนั้นๆจะรวมตัวกันและช่วยเหลือกันเพราะทุกคนในเซอร์เวอร์เป็นเหมือนส่วนหนึ่งของสภา Valkyionและหลังจากนั้นเมื่อต้องมีการต่อสู้ระหว่าง Server Vs Serverมันจะดูเหมือนผู้คนในเซอร์เวอร์ร่วมมือกันต่อสู้กับกลุ่มคนที่มาจากแดนอื่นเหมือนกับคำว่า "ข้าศึกบุก" นั้นละครับQ.อะไรที่คุณเตรียมจะมาเล่าในเรื่องราว ของTERA ให้ผู้เล่นได้เข้าใจ?อืมมม...มันง่ายนะที่จะบอกว่าเรื่องราวต่างๆถูกเขียนกำกับไว้เป็นข้อความให้ผู้เล่นได้อ่านกันในระหว่างเล่นเกมซึ่งเรื่องราวเหล่านี้จะปรากฎอยู่ในเควสเนื้อเรื่องหลักนั้นเองแต่ถึงกระนั้นมันก็ใช้เวลาในการอ่าน 2วันให้จบคงไม่ได้เราเลยตัดสินใจเปลี่ยนรูปแบบมาเป็นใส่เรื่องราวต่างๆลงไปในฉากคัดซีนแทนยกตัวอย่างเช่นเราได้ใส่คัทซีนเป็นการเล่าเรื่องราวของเกมว่าเกิดอะไรขึ้นไว้ในดันเจี๊ยนหรือตามเควสเนื้อเรื่องเพื่ออย่างน้อยก็ให้ผู้เล่นได้รู้สึกถึงเนื้อเรื่องที่ดูตื่นเต้นและน่าติดตามนั้นเองซึ่งแน่นอนว่าถ้าผู้เล่นได้สัมผัสจริงๆก็มีความสงสัยว่าดันเจี๊ยนแห่งนี้มีที่มาที่ไปยังไงคุณก็ต้องทำเควสเนื้อเรื่องหลักถึงจะเข้าไปสำรวจได้แล้วจะพบกับฉากคัดซีนให้ได้ชมเรื่องราวของมันนั้นเองQ.ณ.เวลานี้อาชีพอะไรที่นิยมมากที่สุดในช่วงเลือกสร้างตัวละคร?ถามแบบนี้ตอบยากมากครับเพราะว่าทางเราเองก็ยังบอกไม่ได้เลยว่าอาชีพอะไรที่มีคนเลือกสร้างที่จะเล่นมากที่สุด แต่ที่แน่นอนว่าอาชีพที่จำเป็นอย่าง Lancer และ Priest ต้องถูกสร้างมากเป็นอันดับต้นๆเพราะว่าอาชีพเหล่านี้จำเป็นต่อปาตี้ทุกๆปาตี้นั้นเองครับQ.แล้วณ.เวลานี้อาชีพอะไรที่ไม่ค่อยได้รับความนิยมแล้วทีมงานมีการเตรียมการแก้ไขหรือไม่?อย่างที่เรากล่าวไว้ตั้งแต่ต้นว่าทางทีมงานของเราได้พัฒนาและสร้างความสมดุลของอาชีพให้มากที่สุดซึ่งเราจะไม่พยายามทำให้อาชีพใดอาชีพหนึ่งเด่นหรือแย่ไปกว่าอาชีพอื่นๆซึ่งตอนนี้เราเองก็กำลังทดสอบความสามารถของแต่ละสายอาชีพอย่างต่อเนื่องยกตัวอย่างเช่นอาชีพ Mysticที่ตอนแรกเป็นสายอาชีพที่อ่อนแอมากที่สุดและไม่ค่อยมีประโยชน์ต่อปาตี้เสียเท่าไหร่ ทางเราก็ได้มีการปรับลูกเล่นต่างๆให้มากขึ้นซึ่งแน่นอนว่าทุกๆอาชีพก็จะถูกปรับแต่งให้สมดุลในแพทซ์อัพเดตต่อๆไปครับQ.มีการเซ็นเซอร์คำไม่พึงประสงค์ในชื่อตัวละครหรือไม่?สำหรับในจุดนี้เราเองได้มีการป้องกันไว้เป็นที่เรียบร้อยแล้วครับเพื่อไม่ให้ผู้เล่นตั้งชื่อที่ดูหยาบคายหรือล้อแหล่มมากจนเกินไปดังนั้นผู้เล่นไม่ต้องกังวนได้ๆครับสามารถตั้งชื่อตัวละครได้ตามใจผู้เล่นเองเพียงแต่ห้ามใช่คำหยาบคายเท่านั้นครับQ.ในช่วงเลือก Server นี้ได้การล็อค Serverไว้ อยากสอบถามว่าจะมีการปลดล็อค Server หลังจาก Open Betaหรือไม่?สำหรับในเรื่องนี้เรากำลังตรวจสอบเซอร์เวอร์เรื่องความเสถียรซึ่งถ้ามีความเสถียรอยู่อย่างต่อเนื่องก็จะมีการปลดล๊อคให้ผู้เล่นสามารถเข้าเซอร์เวอร์ได้แต่ในระหว่างนี้เราต้องเข็มงวงเรื่องนี้กันหน่อยเพื่อที่จะไม่มีปัญหาในอนาคตQ.กราฟฟิคภายในเกม TERA: the Exiled ofArborea นั้นยอดรับว่าเป็นเกม MMORPG ที่สวยที่สุดแล้วตอนนี้อยากถามว่านอกจากนี้ยังมีส่วนอื่นอีกไหมที่สำคัญมากต่อพวกคุณ?คำตอบนั้นคงตอบได้เต็มปากเลยครับคือ "ความสมดุล" เพราะว่าด้วยรูปแบบเกมที่เป็น MMORPGการที่เราจะเน้นไปทางความสมดุลของระบบเกมถือว่าเป็นเรื่องดีครับเพราะเราเที่ยวไปดูเกมต่างๆตั้งแต่ปี 2007แล้วตอนนี้ก็เข้าใจแล้วว่าหัวใจหลักที่เกม MMORPGส่วนมากขาดไปนั้นก็คือความสมดุล ในระหว่างที่กำลังทำงานกันอยู่นั้นเราก็ได้นำความกลมกลืนมาใส่ในกราฟฟิคของเราด้วย อย่างเช่นถ้าคุณดูที่Amani และ Baraks ,Elin และ Poporiโดยส่วนตัวแล้วคุณอาจจะคิดว่าเป็นเผ่าเดียวกันภาย ในเกมแต่หลังอยากที่คุณได้ทดลองเล่นแล้วจะรู้ว่ามันแตกต่างจาก MMORPG หลายๆเกมตัวละครที่เหมือนกันจะต้องมีความคล้ายคลึงกันหรือเหมือนกันเสมอแต่ไม่ใช่แบบนั้นสำหรับเกมนี้...Q.มีคำถามถ้าคุณดู Elins ดีๆ พวกเธอมีถึง 4หู?เป็นประเด็นที่พูดกันเยอะเหมือนกันครับว่า ตกลงชนเผ่า Elin นั้นคือชนเผ่าอะไรกันแ���่สำหรับเราเองได้ออกแบบมาจากหุ่นตัวละครผู้หญิงน่ารักๆซึ่งได้ไอเดียมาจากชนเผ่า Poporiว่าเมื่อมีตัวละครที่ดูเหมือนจะเป็นสัตว์ป่าเพศชายแล้วเราน่าจะออกแบบตัวละครสัตว์ป่าที่เป็นเพศหญิงบ้างจึงทำให้เราได้ออกแบบตัวละครของเธอขึ้นมาโดยใช้สัตว์ป่าน่ารักๆอย่างแมว กระต่ายเป็นต้นโดยในช่วงแรกๆเราได้ปรับปรุงรูปร่างตัวละครอยู่นานพอสมควรครับจนกระทั่งคิดว่าถึงแม้เธอจะเป็นชนเผ่าที่มีรูปร่างคล้ายกับสัตว์ป่าแต่ก็อยากให้ดูคล้ายกับมนุษย์ในร่างสัตว์น่าจะดูดีกว่านั้นเองจึงทำให้ในที่สุดตัวละครตัวนี้ก็ถูกออกแบบอย่างสมบูรณ์ครับQ.อยากสอบถามทีมงานว่าคุณได้ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีตัวใหม่ๆหรือไม่สำหรับเกมนี้ ยกตัวอย่างเช่น DirectX 11?ขอแสดงความเสียใจมากครับที่ตอนนี้เกม TERA:the Exiled of Arborea ไม่รองรับระบบ DirectX 11 หรือรองรับการ์ดจอGeForce 400 Series หรือATi HD 5XXX Series ขึ้นไปเพราะตอนนี้เราพยายามทำให้ตัวเกมรองรับผู้เล่นส่วนใหญ่มากกว่าที่จะเฉพาะเจาะจงเป็นกลุ่มผู้เล่น เพราะถึงแม้ว่าเกม TERA: the Exiled ofArborea จะใช้ Unreal 3Egnineในการพัฒนาก็ตามผมเชื่อว่ามีผู้เล่นหลายคนที่อยากให้เกมของเรารองรับระบบDirectX 11ซึ่งในอนาคตทางเราอาจจะเพิ่มเติมเข้ามาก็ได้ครับต้องรอกันต่อไปครับQ.คำถามสุดท้ายแล้วตกลง TERA: the Exiled ofArborea นั่นต้องการ Hardwareอะไรในการเล่นระดับเบื้องต้นบ้าง?สำหรับตอนนี้แล้วเราคิดว่าถ้าคนที่ใช้การ์ดจอของ Nvidia การ์ดจอเริ่มต้นคือ GTS 250ขึ้นไป ส่วนค่าย ATiแนะนำการ์ดจอระดับ ATi HD 4850 ขึ้นไปเพราะมันจะเหมะกับการเล่นเกมนี้มากที่สุดครับจบแล้วค่ะสำหรับบทสัมภาษณ์ที่ยาวและนานมากสำหรับทีมงานผู้พัฒนาเกมTERA: the Exiled ofArborea ซึ่งตอนนี้ก็เหลือเวลาอีกราวๆ 5 วันที่จะเปิดให้บริการอย่างเต็มที่ในช่วง OpenBeta และอยากจะบอกว่าตอนนี้เซอร์เวอร์ได้ถูกเปิดไปแล้วถึง 25เซอร์เวอร์แล้วค่ะ โดย 1เซอร์เวอร์ณ.เวลานี้ทีมงานได้มีการปรับเพื่อรองรับผู้เล่นที่เข้ามาสร้างตัวละครเซอร์เวอร์ละ 20,000 IDเรียกว่าตอนนี้เป็นเกมที่เดินหน้าอย่างไม่หยุดยั้งเลยก็ว่าได้ค่ะสำหรับใครที่อยากจะสัมผัสเกม Onlineระดับโลกจริงๆสามารถเข้ามาร่วมสัมผัสและเป็นอีกหนึ่งสังคมของเกมOnline ที่คนไทยจะได้พบปะพูดคุยเป็นเพื่อนเป็นมิตรด้วยกันได้ กับเกม TERA: theExiled of Arborea ได้แล้วค่ะที่ http://tera.playinter.com/แล้วพบกันนะคะสวัสดีค่ะ"เห็นจำนวนเซอร์เวอร์ในขณะนี้แล้ว ถึงกับเครียดเลยค่ะเพราะมันเยอะมากจริงๆนั้นเอง"