- เพิ่มไอเทมส่วนหัวให้กับ Dwight สำหรับคนที่ซื้อ DLC Leatherface
- เพิ่มอนิเมชั่นเคลื่อนไหวให้กับฆาตกรในห้องล็อบบี้และร้านค้า
- เพิ่มเพลงในหน้าเมนูหลักเพื่อให้เข้ากับส่วนเสริมใหม่
- เพิ่มเสียงเวลาได้เหรียญตรา ตามระดับของเหรียญที่ได้ตอนจบเกม
- เพิ่มระบบฝึกเล่นให้กับผู้เล่นใหม่
- เพิ่มระบบร้านค้าให้ผู้เล่นได้ซื้อตัวละครและชุด รวมถึงเปิร์กแชร์ (shrine of secrets) ก็จะอยู่ในร้านค้าด้วย
- เพิ่มระบบเลเวลบัญชีผู้เล่น เมื่อบัญชีเราเพิ่มเลเวลขึ้นก็จะได้ศิลาเป็นรางวัล เพิ่มเลเวลได้จากการเล่นเกม
- ปรับรูปแบบปุ่มยืนยันใหม่
- ปรับปุ่มในหน้าเมนูหลักและหน้าใส่เปิร์กและแอดออนเพื่อรองรับระบบร้านค้าและฝึกเล่น
Balance
- ปรับเลเวลตัวละครที่จะได้ช่องใส่เปิร์กเพิ่ม โดยช่องที่ 2, 3 และ 4 จะได้ที่เลเวล 5,10 และ 15 ตามลำดับ
- เพิ่มความเข้มของออร่าโทเทม, กับดักหมี, เสา และเครื่องปั่นไฟให้ฆาตกรเห็นชัดขึ้น
- ตัวละครทุกตัวจะมีเปิร์กประจำตัวที่เลเวล 1 ทั้ง 3 เปิร์กตั้งแต่เริ่ม
- เมื่อฆาตกรอุ้มผู้รอดชีวิตจะมองเห็นออร่าของเสาเสมอแม้จะไม่มีอะไรมาบังก็ตาม
- ลดระยะเวลาสตันจากการโดนเผาของ Wraith ลงเหลือ 3 วินาที
- ลดระยะในการกดอุ้มผู้รอดชีวิตของฆาตกร
- แก้บั๊กที่ทำให้ไฟแดงและเสียงหัวใจของ Wraith ยังคงมีอยู่สักพักแม้ว่าจะหายตัวไปแล้ว
- ลดการเร่งความเร็วของผู้รอดชีวิตเมื่อโดนฆาตกรโจมตี นี่จะทำให้ผู้รอดชีวิตให้การเร่ง่ความเร็วแบบปกติ และควบคุมตัวละครได้ง่ายขึ้น
- offering ที่ให้ทดลองเล่น Doctor และ Hag จะไม่มีอีกต่อไป
Map Adjustments
- เพิ่มจุดเกิดโทเทมในอาคารของด่าน Macmillan
- ปรับผังด่าน Torment Creek และ Rancid Abattoir เพื่อเพิ่มระยะห่างระหว่างจุดจู๊คต่างๆ
- ปรับจำนวนเสาทั้งหมดในแต่ละด่าน โดยจะขึ้นอยู่กับจำนวนช่องที่มีในด่านนั้น (จำนวนช่องทั้งหมด/3)
- ปรับการวางโทเทมในแต่ละด่านให้ดีขึ้น
- ปรับจุดวนไม้ในด่าน Macmillan Autohaven และ Coldwind Farm เพื่อให้การไล่ล่าสนุกยิ่งขึ้น
- ปรับกฎในการเกิดตอนเริ่มเกมของผู้รอดชีวิต เพื่อลดปัญหาเกิดใกล้กับฆาตกรเกินไป
- ปรับจำนวนไม้ในด่านโรงเรียนอนุบาล โรงพยาบาล และด่านเกมเพื่อให้มีจำนวนไม้เหมาะสม
Iridescent Shards
- ศิลาจะได้จากการเพิ่มเลเวลบัญชีผู้เล่น
- ศิลาสามารถเก็บได้ไม่จำกัดจำนวน
- ปรับราคาเปิร์กแชร์เป็น 2700/2000
- Shrine of Secrets ใช้ซื้อตัวละครและไอเทมจากร้านค้าได้ และลด bp ที่ได้จากการซื้อเปิร์กแชร์ซ้ำลงเหลือ 200000/150000
Scoring
- เป้าหมาย-ช่วยเพื่อน ได้ 25 (เพิ่มจาก 10)
- ท้าทาย-โดนไล่ ได้ 40/วินาที (เพิ่มจาก 20)
- ท้าทาย-หนีออกมาได้ ได้ 400 (เพิ่มจาก 250)
- ตีผู้รอดชีวิต ได้ 500 (เพิ่มจาก 300)
- ไล่ผู้รอดชีวิต ได้ 10/วินาที (เพิ่มจาก 5)
- พบผู้รอดชีวิต ได้ 400 (เพิ่มจาก 200)
Emblems
- หมวดเมตตา (Benevolent) จะเริ่มที่ 35 แต้ม (เดิม 20 แต้ม)
- ลดจำนวนแต้มในการได้เหรียญหมวดปั่นไฟ (Lightbringer)
- หมวดหลบหลีก (Evader) ลดจำนวนแต้มในการได้เหรียญเงิน ทองและรุ้ง แต่เพิ่มจำนวนแต้มในการได้เหรียญทองแดงใน
- หมวดไล่ล่า (Chaser) เพิ่มจำนวนแต้มในการได้เหรีญทองแดงและเงิน ลดจำนวนแต้มในการได้เหรียญทองและรุ้ง
Pallets
- ปรับระยะสตันของไม้ โดยลดให้ระยะสตันเท่ากันทั้งสองฝั่ง
- ปรับไม้ดูด (pallet vacuum) จากนี้ไปผู้รอดชีวิตกดวางไม้ฝั่งไหนก็จะอยู่ฝั่งนั้น จะไม่พุ่งไปอีกฝั่ง
- ถ้าจะวางไม้ตอนหนีฆาตกร จะต้องวิ่งไปอีกฝั่งก่อนค่อยกดวาง
Perks
- ตายยาก: เพิ่มอนิเมชั่นเพื่อให้รู้ว่ากดใช้เปิร์ก และลดความเร็วตอนพุ่งกลางอากาศเพื่อแก้ปัญหาผู้รอดชีวิตใช้พุ่งไปยังจุดที่ฆาตกรไปไม่ถึง
- Balanced Landing: ทุกระดับจะทำให้เกิด sprint โดยระยะหมดกำลังจะอยู่ที่ 60/50/40 วินาทีและทุกระดับจะลดการเสียสมดุลเมื่อตกจากที่สูง 75% โดยไม่มีคูลดาวน์
- Stake Out: จะไม่เสียระยะเวลาที่สะสมไว้เมื่อเราใช้โทเคน
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/3159/patch-notes-2-0-0-curtain-call#latest