"เกมที่มีผู้เล่นมากที่สุดบน Streamไม่ได้หมายความว่าทำเงินได้เยอะที่สุด"คำนิยามนี้ดูจะเป็นจริงอีกครั้ง เมื่อมีรายงานจาก SuperData Research ออกมาอ้างอิงข้อความดังกล่าวเกี่ยวกับเกม DotA2 ของValveว่าในแต่ละเดือนสามารถทำเงินให้กับทางผู้พัฒนาได้ถึงเดือนละ18 ล้านเหรียญสหรัฐเม็ดเงินนี้ดูเหมือนจะเยอะพอสมควรสำหรับเกมที่เปิดให้เล่นฟรีบน Streamเพราะถ้าเทียบกับเกมอื่นๆ แน่นอนว่ารายได้มันดูมหาสารทีเดียวความสำเร็จของ DotA2 ทำให้รายได้พุ่งทะยานขึ้นเป็นอันดับหนึ่งเกมบนStream ซึ่งมีฐานผู้เล่นมากกว่า 10 ล้านคนทั่วโลก และมียอด UCCหรือยอดผู้เล่นพร้อมกันสูงถึง 1 ล้านคนภายในเดือนกุมภาพันธ์แต่เมื่อมาดูคู่แข่งคนสำคัญอย่าง League ofLegends คู่ปรับตลอดกาลในตลาด MOBA อย่างทีทราบ LOLเป็นเกมที่มีผู้เล่นทั่วโลกนิยมเล่นกันมากที่สุด และเชื่อไหม?ว่าเงินที่ทาง Riot ได้จากเกมนี้ในเดือนมกราคมที่ผ่านมาเพียงเดือนเดียว มีเงินสะพัดสูงถึง 123ล้านเหรียญหรือเทียบให้เห็นภาพก็คือ DotA2 ทำรายได้18ล้านภายในหนึ่งเดือน แต่ LOL สามารถทำเงิน 18ล้านได้ในระยะเวลาเพียงแค่ 5 วันเท่านั้นโดยรายได้ทั้งหมดนี้มาจากยอดผู้เล่นทั่วโลกที่สูงถึง 67ล้านคน และมียอดผู้เล่นในแต่ละวันมากกว่า 27ล้าน Usersแม้ตัวเกมจะทำออกมาในลักษณะเดียวกันแต่ League ofLegends นั้นทำออกมาตอบโจทย์ผู้เล่นทั่วไปได้ดีกว่า โดยvan Dreunen ได้กล่าวไว้ว่า"ความนิยมของเกมนั้นเกิดมาจากควา���เชื่อมั่นต่อผู้พัฒนารวมถึงผู้ให้บริการ"จึงไม่แปลกเลยที่จะมีเกมแนวๆ นี้ทำออกมาอีก ซึ่งเร็วๆ นี้ก็จะมีอีก 2เกมอย่าง Heroes of the Storm ของBlizzard รวมถึงSupernova จากทีมพัฒนา BandaiNamco ซึ่งมั่นใจได้เลยว่าถ้า 2เกมนี้เปิดให้บริการจริงย่อมสามารถเจียดเม็ดเงินจากเกมระดับ TOPมาได้ไม่มากก็น้อย และเราจะคอยดูกันว่าใครจะเป็นสุดยอดเกม MOBAที่แท้จริง
ที่มา http://venturebeat.com/