หลังจากมีการนำเสนอข่าว “ทีมพัฒนา KurtzPel ประกาศแผนอัพเดทคอนเทนต์ใหม่ๆ พร้อมรองรับภาษาไทยแล้วพวกเธอว์!!!” ไปก่อนหน้านี้สักพักหนึ่งแล้ว ในที่สุดทีมผู้พัฒนา KOG Studios ก็เตรียมตัวปล่อยแพทช์อัพเดทตัวแรกสำหรับ Roadmap เอาไว้ให้กับ KurtzPel เกมออนไลน์แนว Action MMORPG สไตล์อนิเมะการ์ตูนญี่ปุ่น ภายในวันที่ 19 มิถุนายนที่จะถึงนี้ เวลา 08.00 น. (เวลาประเทศไทย) แน่นอนว่านอกจากยกเลิกระบบล็อคโซนเซิร์ฟเวอร์แล้ว ยังมีรายละเอียดอื่นๆ ที่น่าสนใจอยู่ไม่น้อยเหมือนกัน โดยมีเนื้อหาใจความดังต่อไปนี้ค่ะ
***ขอขอบคุณผู้ใช้ Facebook "พชรพล ฤกษ์กังวาน" ที่นำข้อมูลดีๆ มาแปลให้ทราบกันบนกลุ่ม KurtzPel - Thailand Community กลุ่มผู้เล่นไทย ด้วยนะคะ***
คอนเทนต์ใหม่ๆ ที่เพิ่มเข้ามาในตัวเกม
● เมื่อเราเข้า Log In จะสามารถเลือกเซิร์ฟเวอร์โซนที่ต้องการเข้าเล่นได้แล้วล่ะคะ (ได้เวลาเปิดโลกกว้าง)
● ตัวละครของเราและข้อมูลบัญชีจะไม่สามารถร่วมแชร์เซิร์ฟเวอร์โซนด้วยกัน จำเป็นต้องสร้างใหม่อีกครั้งหนึ่ง
● รองรับเมนูอินเตอร์เฟสและซับไตเติ้ลภาษาจีน, ภาษาตรุกี, ภาษาโปรตุเกส และภาษาเวียดนาม
● เพิ่มระบบ Custom Mission สำหรับโหมด PvE [หลังจากมีแค่โหมด PvP มานาน]
● ตั้งแต่นี้เป็นต้นไป ระบบ Custom Match ไม่จำเป็นต้องใช้ค่า CP ในการสร้างอีกต่อไป
● ข้อมูลแสดง Ranking ของผู้เล่นจะปรากฏขึ้นมาเฉพาะตอนเข้า Eltheca (Lobby) เท่านั้น
● เพิ่มระบบ Loading Tip [หน้าโหลดรอที่แสดงวิธีสอนการเล่นไปในตัวด้วย]
● เพิ่มชนิดของดวงตาของตัวละคร 2 รูปแบบ เพื่อให้กับทุกนิสัยของตัวละครที่เราเลือกไป (รวมแล้วทั้งหมด 48 รูปแบบ ดูเพิ่มเติมได้ที่ คลิ๊กที่นี่)
● เพื่อนๆ จะไม่ถูกนำออกจากคิวรอการเล่น หากได้ยกเลิกการเล่นโหมด PvE ที่ระดับต่ำกว่าของเรา
● เมื่อผู้เล่นเข้าโหมด PvP หรือ PvE จะแสดง Region ของเซิร์ฟเวอร์ให้ด้วย ลดปัญหาการจับคู่ในเซิร์ฟเวอร์ที่ทำให้เกิดอาการกระตุกจนอยากยกเลิกกลางคัน
● เพิ่มระบบความเหลื่อมล้ำไม่ให้ผู้เล่น Rank ต่ำๆ ไปเจอผู้เล่นที่ Rank สูงกว่าตัวเองแล้ว ในขณะที่ผู้เล่น Rank สูงก็จะไม่เจอผู้เล่น Rank ต่ำกว่าตนเช่นกัน
● ปรับระดับความท้าทายในโหมด PvE หากบอสอยู่ในระดับ Grand Chase และเพื่มรางวัลในโหมด PvP : Practice Probatio อีก 30%
ปรับบาลานซ์คลาสอาชีพทั้งหมด
● ปรับเวลาการชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมเล็กน้อย สามารถดูได้จากภาพข้างบนนะคะ
● ค่าความทนทานผู้ที่ถือธงจะเหลือ 0 ตลอดเวลา ทำให้ตอนวิ่งหนีถูกรุมกระหน่ำด้วยคอมโบได้ง่ายขึ้น
● เมื่อตัวละครของคุณเหนื่อย จะลดค่าความทนทานเหลือ 0 ทำให้ต่อคอมโบได้ง่ายเช่นกันค่ะ
● ปรับหลอด HP ให้ Regenerate [ฟื้นฟู] น้อยลง เพื่อยกระดับความดุเดือดในการต่อสู้
● ไม่สามารถเพิ่มหลอด Stamina วิ่งกระโดดหนีได้อีกต่อไปแล้วค่ะ
● คลาสอาชีพ Sword Taliah เมื่อกดปล่อยท่วงท่าพุ่งงัด WW+MLB (L-stick push+RB) ลดระยะการโจมตีลง 8 - 9%
● คลาสอาชีพ Sword Taliah เมื่อใช้ Ultimate Skill ‘Raging Strike’ พลังโจมตีเบาลง 30% ลดอาการ 1 Shots 1 Kill
● คลาสอาชีพ Dance of Wind เมื่อใช้สกิล ‘Salvo Arrow’ ลดพลังโจมตีลง 50% (เมื่อไม่ได้ทำการชาร์ต ) และลดระยะเวลาชาร์ตของสกิลนี้จาก 2 วินาที มาเป็น 1 วินาทีแทน
แก้ไขปรับปรุงปัญหาและรายละเอียดอื่นๆ
● NPC Event ที่เกิดขึ้นหลังจากจบการเล่นในโหมดต่างๆ จะไม่บังคับใช้อีกต่อไปในช่องเซิร์ฟเวอร์อื่นๆ [ทั้งหมด 23 ช่องทาง]
● ผู้เล่นไม่สามารถ Rebirth ให้ปรับรูปแบบดวงตานอกเหนือจากที่กำหนดไว้ในลักษณะนิสัยอีกต่อไป
● แก้ปัญหาบางครั้งไม่แสดงชื่อผู้รับชมใน Custom Mission, ชดเชยค่า CP จาก DLC ที่หมดเขตไปแล้ว รวมไปถึงปรับปรุงภาษาสำหรับการแปลอีกเล็กน้อย
● เปิดตัวอีเว้นท์ Outstanding Chaser’s Token เริ่มเล่นได้ตั้งแต่วันที่ 19 มิถุนายน ยันไปจนถึงวันที่ 3 กรกฎาคมที่จะถึงนี้
KurtzPel เป็นเกมที่เน้นตัวละครจึงเคลื่อนไหวความเร็วสูง และประกอบกับการโจมตีและการใช้สกิลจนสามารถต่อคอมโบได้อย่างต่อเนื่อง แล้วก็มีการยืนยันแล้วว่าตัวเกมจะเปิดให้บริการหลากหลายแพลตฟอร์ม แถมเล่นข้ามแพลตฟอร์มอื่นๆ ได้ด้วย ที่น่าสนใจกว่าก็คือตัวเกมชูระบบทั้ง PvE ที่มีโหมดเนื้อเรื่องที่น่าติดตามและเข้มข้น ถ้าใครที่เป็นแฟนซีรีส์ Grand Chase ห้ามพลาดนะคะ เพราะมันเกมนี้มีเนื้อเรื่องเชื่อมโยงถึงกันด้วย หรือ PvP ที่ทีมผู้พัฒนาตั้งใจทำออกมาให้สนุกและมีหลากหลายโหมดในการเล่นอีกด้วย
สำหรับ KurtzPel เปิดให้บริการและเข้าไปดาวน์โหลดเล่นกันฟรีๆ แล้ววันนี้ เพียงแต่ตัวเกมยังอยู่ในช่วงสถานะ Early Access จึงทำให้เนื้อหาคอนเทนต์ยังไม่สมบูรณ์มากนัก ทีมผู้พัฒนาจึงต้องอัพเดตเนื้อหาคอนเทนต์ใหม่ๆ เข้ามาเป็นระยะๆ หากมีอะไรเพิ่มเติมเข้ามา ทางเราจะรีบมาแจ้งให้ทราบทันทีค่ะ