ก่อนหน้านี้เราได้อธิบายเกี่ยวกับการดูสกิลและสถานะต่างๆ เบื้องต้นแล้ว นั้นก็เพื่อปูทางเพื่อนๆ เข้าสู่หัวข้อถัดไปซึ่งก็คือ การทำคอมโบ เพราะเป็นเรื่องสำคัญที่สุดที่เหล่านินจาแห่ง Naruto Online จำเป็นต้องรู้ เนื่องจากในเกมนี้ไม่ใช่แค่วางตำแหน่งตามลักษณ์ของสกิลตัวละครว่าตัวไหน เป็นแท้งค์เอาวางไว้ข้างหน้าคอยป้องกันเพื่อนๆ ฮิลได้เอาวางไว้ข้างหลังคอยซัพพอร์ตเพื่อนๆ โดยเราจะขออธิบายตั้งแต่การวางตำแหน่งไปจนถึงหลักในการทำคอมโบ เริ่มจาก...
วิธีสังเกต (เบื้องต้น) ว่าตัวละครไหนสามารถคอมโบกับใคร
เราสามารถกดไปที่หน้าต่างหน้าต่าง Ninja > Team แล้วเอาเม้าท์ไปชี้ที่ตัวละครมันจะขึ้น Display Matches กดแล้วมันจะบอกว่าตัวละครไหนสามารถคอมโบกับตัวละครที่ชี้ได้บ้าง
ในรูป ซี (1 ในนินจาผู้ติดตาม “เอ” ไรคาเงะรุ่นที่ 4) สามารถคอมโบกับชิกามารุ, ลี (ร่างสงครามใหญ่นินจา), ยูคอน/ซาคอน เป็นต้น
ตำแหน่งทั้ง 9 ภายในทีม
ในเกมนี้เวลาเราจัดทีมจะมีช่องให้เราวางตัวละคร 4 ตัวของเราได้ถึง 9 ตำแหน่งแบบ 3x3 ซึ่ง Action ที่ตัวละครทำจะเกิดเรียงกันตามลำดับตำแหน่งดังรูป
เมื่อเราวางตัวละครตามตำแหน่ง เกมจะบอกให้เราทราบว่า ตัวละครตัวไหนจะทำ Action ก่อนหลัง อย่างในภาพคือ ฮินาตะ > ดารุย > ตัวละครหลักของเรา > เทนเทน ซึ่งถ้าถามว่า วางตำแหน่งอื่นได้รึเปล่า? เรื่องนี้ขึ้นอยู่กับกลยุทธและคอมโบที่เพื่อนๆ ต้องการ เพราะมันมีผลไปถึงการออกคอมโบ เช่นตัวละครที่สามารถสร้างร่างแยกได้อย่างนารุโตะกับคาคาชิปกติจะสร้างร่างแยกไว้ด้านหน้าตัวเอง ถ้าวางให้นารุโตะ Action ก่อนคาคาชิ นารุโตะจะแยกร่างออกมาก่อนถ้าบังด้านหน้าของคาคาชิ ร่างแยกของคาคาชิจะไปอยู่ตำแหน่งอื่นที่ไม่ใช่ด้านหน้า จึงต้องคำนวนให้ดีๆ
เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องร่างแยก/ร่างโคลน/ซัมมอน/ตุ๊กตากับการวางตำแหน่ง
Action ของพวกร่างแยก/ร่างโคลน/ซัมมอน จะเกิดหลังจากตัวละครในทีม Action กันไปหมดแล้ว ถ้าเป็นร่างแยกที่สามารถโจมตีได้ก็จะโจมตีไปด้านหน้า ตามตำแหน่งที่ร่างแยกยืน แต่สำหรับ "ตุ๊กตา" ของพวกย่าโจ, คันคุโร่และซาโซริร่างปกติ ไม่ใช่เพราะพวกมันจะโจมตีตามตำแหน่งที่ตัวละครยืนอยู่ (ชักใยไปตีนั้นแหละ) ส่วนซาโซริร่าง 100 หุ่น จะเป็นประเภทซัมมอนถึงแม้หน้ามันจะเป็นหุ่นชักใยก็ตาม
การจัดคอมโบ
มาถึงหัวใจสำคัญของเรื่องและของเกม อย่างที่บอกเราก่อนหน้าว่าเราต้องเข้าใจสกิลของตัวละครและตำแหน่งการวางตัวในทีมให้ดีก่อนถึงจะจัดคอมโบได้ถูก รูปแบบของคิดคอมโบจะเริ่มจาก Action ของตัวละครตัวแรกแล้วไล่ Chase ของตัวละครทั้งหมดตามลำดับการวางตำแหน่งแล้วจึงจะเริ่ม Action ที่ 2 ในตัวอย่างนี้เราจะอธิบายจาก ทีมฮินาตะ/ดารุย/ตัวละครหลักธาตุลม/เทนเทน เริ่มต้นจากสกิลของแต่ละตัวละคร
ฮินาตะ (ร่างสงครามใหญ่นินจา)
Mystery: Protective 8 Trigrams 64 Palms (Prompt): เมื่อใช้สกิลนี้ฮินาตะจะโจมตีแบบปกติ 3 ครั้งและสามารถหลบ/ป้องกันการโจมตีของศัตรูได้ 1 รอบ
Standard: 8 Trigrams Palms: โจมตีใส่ศัตรูด้านหน้า มีโอกาศติด 3 คอมโบและกระเด็น
Chase: Sealed Point Plam Strike: เมื่อศัตรูกระเด็นจะใช้ท่านี้โจมตีทำให้โดนสกัดจุดและล้ม
Chase: Gentle Step Twin Lion Fists: เมื่อศัตรูล้มจะใช้ท่านี้โจมตีและทำให้ล้ม
Passive: หากฮินาตะตายจะชุบตัวเองด้วยเลือด 60% สกิลนี้ใช้ได้ครั้งเดียวในการต่อสู้
ดารุย
Mystery: Lighting Style - Black Panther (Prompt): โจมตีศัตรู 7 คนและทำให้ศัตรูที่เราเลือกล้ม
Standard: Lighting Style - Reverse Lift: โจมตีศัตรูด้านหน้า มีโอกาศติด 3 คอมโบ-ลอยสูงและติดช็อต
Chase: Gale Style - Laser Circus: เมื่อโจมตีครบ 10 คอมโบขึ้นไป จะสุ่มโจมตีศัตรู 3 ตัวและติดช็อต
Chase: Water Style - Water Wall: เมื่อศัตรูลอยสูง จะเข้าโจมตีทำให้ศัตรูกระเด็น
Passive: Gale Style Barrier - Thunder Cloud Void Wave: เมื่อเริ่มการต่อสู้ดารุยจะเปิดฟิลด์ Lightning Cloud Wave เพื่อเพิ่มพลังโจมตีทางกายภาพกับวิชานินจา 40% แก่นินจาธาตุสายฟ้า-น้ำในทีม และยังทำให้ดารุยได้โจมตีปกติเพิ่มอีก 1 ครั้ง
ตัวละครหลักธาตุลม
Mystery: Hurricane Jutsu (Prompt): โจมตีด้วยวิชานินจาธาตุลมใส่ศัตรูที่เลือกและทำให้ตาบอด
Standard: Gust Dance: โจมตีศัตรูที่อยู่ตรงหน้า มีโอกาศสูงที่จะติด 10 คอมโบ
Chase: Wind Style - Vacuum Blast Barrage: เมื่อโจมตีถึง 10 คอมโบขึ้นไปจะ โจมตีด้วยธาตุลมใส่ศัตรู 3 คน
Passive: Flower Guard: ก่อนตัวละครนี้จะ Action จะสร้างโล่ให้นินจาผู้หญิง 3 คนในทีมและลบดีบัฟ 1 อย่าง
Passive: Super Sexy Harem Jutsu: เมื่อเริ่มต่อสู้ จะใช้สกิลนี้ทำให้นินจาผู้ชายฝ่ายตรงข้ามตาบอด
Chase: Summoning Jutsu: Chameleon: เมื่อครบ 10 คอมโบขึ้นไป จะอัญเชิญ Chameleon ออกมาโจมตีศัตรู 2 คน (คาถาอัญเชิญนี้ประมาณเลเวล 50 ถึงจะมี)
เทนเทน (ร่างสงครามใหญ่นินจา)
Mystery: Bashosen - Five-Element Rout (Prompt): โจมตีศัตรูทุกคนแบบ TAI, NIN และธาตุทั้ง 5 (ไฟ น้ำ ลม ดิน สายฟ้า) จำนวน 5 คอมโบ
Standard: Taijutsu Attack: โจมตีศัตรูด้านหน้ามีโอกาศติด 4 คอมโบและทำให้ศัตรูล้ม
Chase: Bashosen - Earth Skin: เมื่อศัตรูกระเด็น จะใช้สกิลนี้ทำให้ศัตรูลอยสูง สามารถใช้สกิลนี้ได้ 2 ครั้งต่อ 1 เทิร์น หากเข้าเงื่อนไข
Chase: Bashosen - Heaven Lightning: เมื่อโจมตีครบ 10 คอมโบขึ้นไป จะโจมตีศัตรู 2 ตัวด้วยธาตุสายฟ้าและติดช็อต
Passive: Critical Hit Tips: เมื่อเริ่มต่อสู้จะเพิ่มโอกาศติดคริติคอล 15% แก่เพื่อนในทีมใน 3 รอบแรก
(รูปเดิมจากด้านบน)
และเมื่อเราวางตัวละครไว้ในตำแหน่งดังรูป สิ่งที่ (อาจจะ) เกิดขึ้นได้คือ
- (เข้าเงื่อนไขสกิลของเทนเทน) เทนเทนจะบัฟโอกาศติดคริติคอลให้เพื่อน
- (เข้าเงื่อนไขสกิลของตัวละครหลัก) เราจะใช้คาถา Super Sexy Harem ใส่ศัตรูเพศชาย 3 คนทำให้ตาบอด
- (เข้าเงื่อนไขสกิลของดารุย) ดารุยจะเปิดฟิลด์ Thunder Cloud Void Wave เพิ่มพลังโจมตีเพื่อนในทีม
- เมื่อเริ่มต่อสู้ เราสามารถใช้สกิล Mystery ของฮินาตะและตัวละครหลักได้ก่อน เพราะเป็นสกิลที่สามารถใช้ในเทิร์นแรกได้ ถ้ากดใช้ทั้งคู่ฮินาตะจะได้ใช้สกิลก่อน เนื่องจากอยู่ในตำแหน่งที่ 1 ของทีม หลังจากนั้นสกิลตัวละครหลักถึงจะใช้คาถาทีหลัง
- ตามตำแหน่งการวาง ฮินาตะได้โจมตีก่อน ถ้าทำให้ศัตรูกระเด็นได้จะเข้าเงื่อนไขสกิลตัวเอง (Sealed Point Plam Strike) สกัดจุดแล้วทำให้ล้มอีกครั้ง ซึ่งเข้าเงืี่อนไขอีกสกิลหนึ่งของตัวเอง (Gentle Step Twin Lion Fists) เข้าโจมตีศัตรูที่ล้มแล้วทำให้ล้มซ้ำ
- (ผลจากสกิล Mystery ของฮินาตะ) ทำให้เธอยังสามารถโจมตีปกติใส่ศัตรูได้อีก 2 ครั้ง สมมุติใน 2 ครั้งนี้ทำให้ศัตรูกระเด็นได้
- (เข้าเงื่อนไขสกิลของเทนเทน) เทนเทนจะใช้ Bashosen - Earth Skin โจมตีศัตรูที่กระเด็น ทำให้ศัตรูลอยสูง
- (เข้าเงื่อนไขสกิลของดารุย) ดารุยจะใช้ Water Style - Water Wall โจมตีศัตรูที่ลอยสูง ทำให้ศัตรูกระเด็น
- (เข้าเงื่อนไขสกิลของเทนเทน) เทนเทนสามารถใช้ Bashosen - Earth Skin ได้อีกครั้ง โจมตีศัตรูที่กระเด็น ทำให้ศัตรูลอยสูง ซึ่งถ้ามาถึงคอมโบนี้ก็น่าจะเกิน 10 คอมโบแล้ว
- (เข้าเงื่อนไขสกิลของดารุย) ดารุยจะใช้ Gale Style - Laser Circus โจมตีศัตรู
- (เข้าเงื่อนไขสกิลของตัวละครหลัก) เราจะใช้ Wind Style - Vacuum Blast Barrage โจมตีศัตรู
- (เข้าเงื่อนไขสกิลของตัวละครหลัก) เราจะอัญเชิญ Chameleon โจมตีศัตรู
- (เข้าเงื่อนไขสกิลเทนเทน) เทนเทนจะใช้ Bashosen - Heaven Lightning โจมตีศัตรู
- หลังจากนี้ตัวละครก็จะเริ่มโจมตีปกติตามลำดับ ดารุย>ตัวละครหลัก>เทนเทน จนจบ 1 เทิร์น
- ความไวในการใช้สกิลนอกจากตำแหน่งและเงื่อนไขสกิลแล้ว ใครมีค่า Initiative มากกว่าจะตัวตัดสินว่าใครจะได้ออกสกิลก่อน เช่น ฮินาตะร่างโตเจอฮินาตะร่างโตในตำแหน่งเดียวกันใช้สกิลเหมือนกัน ถ้าฝั่งเรามีค่า Initiative มากกว่าเราจะได้ใช้สกิลก่อนอีกฝั่ง (สามารถกดดูได้ที่หน้าต่าง Character > Detail)
- ไม่จำเป็นต้องรีบใช้สกิลนำไปก่อนหากเจอทีมที่มีตัวละครยกเลิกสกิลที่เรากดใช้ได้ เช่น เนจิ ไก อิรุกะ เพราะถ้ากดไว้ก่อนแล้วมาโดนยกเลิก เราจะเสียจักระไปเลยฟรีๆ ฉะนั้นต้องดูจังหวะให้ดีๆ
- เมื่อเราใช้สกิล Mystery เราสามารถดูได้ว่าตัวละครตัวไหนมีคอมโบต่อจากสกิลนี้บ้าง โดยให้เราสังเกตช่วงที่ฉากหลังเป็นสีดำ ตัวละครที่ปรากฏอยู่ในฉากดำทั้งหมดหมายถึงพวกเขามีคอมโบต่อกัน ส่วนตัวละครฝั่งตรงข้ามที่ปรากฏหมายถึงตัวละครที่จะโดนผลของสกิลหรือคอมโบทั้งหมดนั้นเอง