- ระบบสกิล Perk จะเป็นเหมือนกับสกิลติดตัวให้ผู้เล่นแข็งแกร่งขึ้น ซึ่งสามารถปลดล็อคได้จากการทำกิจกรรมต่างๆ อย่างฆ่ามอนสเตอร์ หรือผู้เล่นคนอื่น
- สกิล Perk จะมีให้เลือกใช้มากมาย แต่จะสามารถใส่ติดตัวผู้เล่นได้สูงสุด 10 ช่อง
- ระบบสกิล Perk จึงมีความสำคัญกับตัวผู้เล่นพอสมควร ว่าจะส่งผลให้ผู้เล่นแข็งแกร่งในด้านไหน ยกตัวอย่างถ้าใส่สกิล Perk ที่ส่งผลให้ผู้เล่นต้านทานการถูกโจมตีแล้วเกิดโอกาสเป็นแผลเลือดไหลออกมามากขึ้นทั้ง 10 ช่อง ผู้เล่นก็อาจจะถูกโจมแล้วไม่มีโอกาสเป็นแผลเลือดไหลเลยนั่นเอง
- ระบบการวิจัยเทคโนโลยี Technology Tree จะมีเทคโนโลยีให้เลือกเรียนรู้ได้หลากหลายรูปแบบ และจะสามารถเลือกตามความชอบแค่ของผู้เล่นก็ได้
- การปลดล็อคเทคโนโลยีบางส่วน จะมีผลให้สามารถสร้างสิ่งใหม่ๆ เช่นสถานที่, อาวุธ และชุดเกราะ แต่จะต้องตามหาแต้มวิจัย และวัตถุดิบบางส่วนมาปลดล็อคเสียด้วย
- แต้มวิจัยส่วนใหญ่จะได้จากการเรียนรู้ หรือเก็บเกี่ยวอะไรใหม่ๆ ที่ไม่เคยเจอบนดาว Kepler ยกตัวอย่างการพบเจอสภาพพื้นที่ใหม่, พืชชนิดใหม่, มอนสเตอร์ชนิดใหม่ หรือการจับแมลงสายพันธุ์ใหม่
- การปลดล็อคเทคโนโลยีบางส่วน ยังส่งผลให้มีสิทธิ์สามารถเรียนรู้เทคโนโลยีใหม่ๆ ขั้นต่อไปได้ ยกตัวอย่างเมื่อปลดล็อควิธีการสร้างมีด ก็จะมีสิทธิ์เรียนรู้เทคโนโลยีการสร้างดาบนั่นเอง
- ระบบการวิจัยเทคโนโลยี Technology Tree จึงเปรียบเสมือนระบบเลเวลของผู้เล่นในเกม RPG ทั่วไป เพราะผู้เล่นจะสามารถปลดล็อคอาวุธ และชุดเกราะใหม่ๆ เพื่อสร้างไปต่อสู้กับสิ่งที่โหดร้ายสูงสุดในเกมได้เรื่อยๆ นั่นเอง