ไม่ว่าเวลาจะผ่านไปนานแค่ไหน ก็ดูเหมือนว่าสื่อสำนักข่าวต่างประเทศมักจะชอบหยิบยกประเด็นเรื่องเกม Star Wars ของ Electronic Art [EA] เอามาพูดถึงบ่อยๆ ราวกับต้องการรื้อฟื้นเหตุการณ์ชวนช็อคของเกมเมอร์ทั่วโลกอยู่ตลอดเวลา โดยล่าสุดคุณ Amy Hennig มือเขียนบทเกมซีรี่ส์ไตรภาค Uncharted และอดีตผู้กำกับเกม Star War ที่ถูกยกเลิกไป (โดน EA สั่งยุบทีมผู้พัฒนา Visceral Games) ซึ่งดูท่าทางเจ๊แกแล้วยังคงแอบเคืองไม่หาย จึงออกมาเปิดเผยข้อเท็จจริงต่อหน้าสื่อสำนักข่าวถึงประเด็นเกม Star War ของพวกเขาว่าสาเหตุของการพัฒนาตัวเกมยังไม่คืบหน้าไปถึงไหน เป็นเพราะนโยบายของ EA ที่บังคับให้ทีมงานทุกคนต้องใช้ Frostbite Engine เท่านั้น
เรื่องทั้งหมดมันเริ่มมาจากสื่อสำนักข่าว USGamer เข้าไปสัมภาษณ์คุณ Hennig เกี่ยวกับเกม Star Wars แบบฉบับ Open World ที่มีโค้ดเนมว่า “Ragtag” ซึ่งเจ้าตัวก็แสดงความเห็นว่าคงอาจประสบปัญหาเหมือนกับพวกตนก็เป็นได้ “ตอนนั้นฉันคิดว่า Visceral Games กำลังเผชิญบททดสอบที่ท้าทาย เนื่องจากในเวลานั้น EA ได้ปรับเปลี่ยนนโยบายการทำงานขององค์กร จำเป็นต้องใช้ Frostbite Engine ในพัฒนาเกมเท่านั้น แต่ทว่าเอนจิ้นดังกล่าวมันเหมาะสำหรับเกมแนว FPS และไม่ได้รองรับมุมมองบุคคลที่สามแม้แต่น้อย”
“ดังนั้นพวกเราเลยเหมือนต้องเริ่มออกแบบใหม่ตั้งแต่หนึ่ง ไม่ว่าจะเป็นการจัดมุมกล้อง, ระบบการปีนป่าย, ระบบหลบหลังกำแพง (Cover) และองค์ประกอบอื่นๆ อีกมากมาย เห็นแบบนี้แต่ก็ใช้เวลานานพอสมควรเลยล่ะ แล้วหลังจากนั้นพวกเราก็ไม่ได้รับอนุญาตให้ใช้เอนจิ้นดังกล่าวอีกต่อไปแล้ว [หัวเราะ] ซึ่งต่อจากนี้ทุกคนคงรู้ดีอยู่แล้วว่าจะเป็นยังไงต่อ” ยิ่งไปกว่านั้นคุณ Hennig กล่าวเพิ่มเติมอีกว่า “ถึงดิฉันอยากให้ทุกคนได้ตื่นเต้นไปกับเกมของพวกเรา แต่สุดท้ายมันก็กลายเป็นเพียงความทรงจำที่ไม่อาจเปลี่ยนอะไรได้อีกแล้ว”
ถือเป็นเรื่องที่น่าเห็นใจคุณ Hennig และเหล่าทีมงาน Visceral Games อยู่ไม่น้อยเลยล่ะคะ แถมยังเป็นประเด็นที่ทำเกิดข้อถกเถียงกันมากมายว่าทำไม EA ถึงยึดติดกับ Frostbite Engine มากขนาดนั้น ที่สำคัญเราก็ต้องมารอลุ้นกันด้วยว่า Star War: The Fallen Order ผลงานจากทีมผู้พัฒนา Respawn Entertainment ที่กำลังมาแรงในปี 2019 ด้วยอานิสงส์ความแรงของ APEX Legends จึงทำให้เกมเมอร์ทั่วโลกให้ความคาดหวังกันมากๆ และหากทำออกมาได้น่าผิดหวังล่ะก็จะกลายเป็นตราบาปของ EA ไปอีกนานเลยล่ะคะ