เพื่อนๆ รู้จักเอนจิ้นในการพัฒนาเกมตัวไหนบ้าง ? ถ้าจะให้ผู้เขียนไล่คงไม่เกินคนละ 3 - 4 ตัวเป็นแน่ เช่น Cry Engine, Unity หรือไม่ก็ Unreal Engine ใช่ไหม? แต่ในงาน GDC 2017 ปีนี้กลับมีอีก 2 เอนจิ้นสุดเจ๋งของค่าย Silicon Studio มาโชว์ตัวให้เราได้รู้จักกัน โดยจะมี Mizuchi Engine และ Xenko Next Level Game Engine พร้อมแสดงภาพให้เห็นอย่างชัดเจนสำหรับการใช้สองเอนจิ้นนี้ในการพัฒนาตัวเกม
โดย Mizuchi Engine มีความสามารถในการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์คุณภาพสูง ซึ่งซัพพอร์ทกับระบบฟิสิกส์ได้อย่างยอดเยี่ยม หรือถ้าพูดง่ายๆ ก็คือการพัฒนาเกมที่เราสามารถจัดการตัว Objects หรือกราฟฟิกไปพร้อมๆ กับการเขียนโปรแกรมได้นั่นเอง ส่วน Xenko นั้นเป็นเอนจิ้นรูปแบบ Open-source C# ซึ่งถูกออกแบบมาสำหรับอนาคตของวงการเกมโดยเฉพาะ และด้วยความเป็น Open-source มันจึงสามารถเสริมเติมแต่งตัวเองได้ ถ้าหากผู้ใช้งานมีความรู้ด้าน C# มากๆ และรู้ว่าควรทำยังไงถึงจะได้ความสามารถของตัวเอนจิ้นออกมาได้สูงสุด
Mizuchi Engine
Xenko Next Level Game Engine
แหล่งที่มา dsogaming