หลังจากทาง Capcom ประกาศออกมาว่าในงานเกมโชว์สุดยิ่งใหญ่อันดับสองของโลกอย่าง Gamescom 2018 จัดขึ้นที่เมืองโคโลญจน์ ประเทศเยอรมนี ในวันที่ 21 - 25 สิงหาคมที่จะถึงนี้ พวกเขาจะเปิดโอกาสให้เหล่าเกมเมอร์ได้ทดลองเล่นเกม Devil May Cry V กัน ยิ่งกว่านั้นปล่อยข้อมูลรายละเอียดเพิ่มเติมพร้อมตัวอย่างเกมเพลย์ใหม่อย่างเป็นทางการด้วยแล้ว ล่าสุดทีมผู้พัฒนา Devil May Cry V แกนนำโดยคุณ Hideaki Itsuno ได้เข้าไปสัมภาษณ์กับนิตยสารเกมชั้นนำของประเทศญี่ปุ่น Famitsu ถึงข้อมูลรายละเอียดตัวเกมเบื้องต้นก่อนจัดเต็มในงาน Gamescom 2018 ว่า “ตัวเกมสามารถรันเฟรมเรตอยู่ที่ 60 ทุกแพลต์ฟอร์มเพื่อให้ตัวเกมมีความลื่นไหลสอดคล้องกับระบบต่อสู้สไตล์บ้าดีเดือดความเร็วสูงอยู่ตลอดเวลาค่ะ”
นอกจากนี้คุณ Hideaki เสริมข้อมูลไปอีกว่ากราฟิกภายในเกมนอกจากจะทำ Motion Capture ให้สมจริงแล้ว เรายังทำให้เสื้อผ้าและสถานที่ออกมาสมจริงอีกด้วย, คู่หูสาวคนใหม่อย่าง Nico, Dante จะไม่ได้บู๊แหลกกระจายเหมือนแต่ก่อนเนื่องจากความชราและรอยสักของเธอจะมีความลับบางอย่างที่เชื่อมโยงกับเรื่องราวภายในเกมและเพลงประกอบภายในเกมจะเปลี่ยนไปตามท่าคอมโบของตัวละคร ตัวอย่างเช่น เราออกท่าคอมโบหนึ่งจะเป็นเพลงประกอบ B แล้วออกท่าคอมโบขึ้นไปอีกระดับหนึ่งจะเปลี่ยนเป็นเพลงประกอบ C เพื่อให้เข้ากับอารมณ์การเล่น ที่สำคัญหากเราทำอะไรเจ๋งๆ ล่ะก็เพลงประกอบจะบรรเลงซ้ำไปซ้ำมาเรื่อยๆ ค่ะ
สำหรับทามาโมะจังคิดว่าการพัฒนาให้เกมยุค Next-Gen สามารถรันเฟรมเรตอยู่ที่ 60 บน PlayStation 4 และ Xbox One เป็นอะไรที่ท้าทายสำหรับทีมผู้พัฒนามากๆ เนื่องจากข้อจำกัดของประสิทธิภาพการแสดงผลและไม่สามารถปรับแต่งได้อิสระเท่าบน PC ทีมผู้พัฒนาโดยส่วนใหญ่จึงจำกัดเฟรมเรตอยู่ที่ 30 เท่านั้น (ยกเว้นเพื่อนๆ จะเล่น PlayStation 4 Pro และ Xbox One X เพื่อปลดล็อคเฟรมเรทนะคะ) หรือไม่ทีมผู้พัฒนาก็อาจจะใช้หลักการเดียวกับ Doom [2016] ที่ใช้เทคนิค Dynamic Resolution ปรับความละเอียดอัตโนมัติ บางฉากศัตรูมากันเยอะใช้แรงเครื่องสูงก็ปรับความละเอียดลง บางฉากเป็นพื้นที่โล่งๆ ก็ปรับความละเอียดขึ้น เพื่อให้เกมสามารถรันเฟรมเรตอยู่ที่ 60 ตลอด ก็หวังว่าทีมผู้พัฒนาจะสามารถทำให้สำเร็จตอบสนองความคาดหวังของแฟนเกมนะคะ