Chrono Odyssey เกม MMORPG ฟอร์มยักษ์แนวแฟนตาซีจากทีม NPIXEL ที่เปิดให้ทดลองเล่นแบบ Closed Beta ไปเมื่อเร็ว ๆ นี้ ล่าสุดทีมพัฒนาได้ออกมาประกาศรอบ 2 อย่างเป็นทางการถึงแผนการ “ปรับปรุงครั้งใหญ่หลายด้าน” เพื่อตอบรับกับเสียงผู้เล่นที่ส่งตรงเข้ามาในการทดสอบ Beta รอบที่ผ่านมา โดยตอนนี้บนเว็บไซต์ Reddit มีคนบอกว่าในการประกาศรอบ 2 นั้นเห็นได้ชัดว่า Chrono Odyssey "จะปรับปรุงแทบยกเกมเลยทีเดียว"!!!
โดยสำหรับการประกาศนี้ ถือเป็นการประกาศผ่านโพสต์ "Dev Note #2: สิ้นสุดการทดสอบ Closed Beta (ฉบับตอนที่ 2)" ทางทีมงานได้สรุปสิ่งที่กำลังแก้ไขและวางแผนไว้ในอัปเดตถัดไปอย่างละเอียด สามารถดูว่าจะปรับอะไรบ้างทั้งฉบับตอนที่ 1 และ 2 ได้ที่ด้านล่าง
ความน่าสนใจจากการปรับปรุงทั้งหมด (ฉบับที่ 1)
⚔️ แอนิเมชันและระบบคอมแบต
- แก้ปัญหา Hit Feedback ที่ไม่เสถียร เช่น การโจมตี, หลบ, ป้องกัน แล้วไม่ทำงานทันที
- แยกระบบคอมแบตกับการเคลื่อนไหวออกจากกันเพื่อให้ลื่นไหลขึ้น
- ปรับปรุงกล้อง: มุมมองที่บัง, การล็อกเป้าหมายที่กระชาก, กล้องใกล้เกินไปตอนประชิด ฯลฯ
- เพิ่มความชัดเจนของจังหวะการโจมตี และ “อาการสะดุ้ง” ของตัวละครเมื่อติดดาเมจ
🧠 ระบบใหม่ของคลาสชื่อว่า “Matrix”
- อาวุธแต่ละชิ้นจะเลือกเส้นทางพัฒนาทักษะได้ 4 แบบ รวมเป็น 12 รูปแบบต่อคลาส
- แม้ใช้อาวุธเดียวกัน แต่ตัวละครแต่ละคนจะมีคอมโบและสไตล์การเล่นต่างกัน
- เพิ่มแอนิเมชันเฉพาะของอาวุธแต่ละแบบให้ดูมีเอกลักษณ์มากขึ้น
⚙️ ปรับปรุงประสิทธิภาพและความลื่นไหลของเกม
- ลดโหลด GPU โดยใช้ Nanite เฉพาะวัตถุจำเป็น และใช้ HISM กับวัตถุซ้ำ ๆ
- ปรับระบบเรนเดอร์ให้โหลดเฉพาะสิ่งที่อยู่ใกล้ และลดการใช้หน่วยความจำ
- เพิ่มระบบ Garbage Collection และโหลด asset แบบอิง data layer
- รองรับหลายสเปก: เครื่องแรงจะโหลดฉากไกลได้มากกว่า ส่วนเครื่องเบาโหลดใกล้ตัวเท่านั้น
🎨 กราฟิกและการแสดงผลภาพ
- รวม shader เพื่อลดความซ้ำซ้อน และปรับ shader น้ำทะเลให้สวยและลื่นขึ้น
- ปรับ Temporal Super Resolution (TSR) ลดเบลอ/ghosting
- เพิ่มรองรับ DLSS และ FSR สำหรับผู้ใช้ NVIDIA และ AMD
- ปรับระบบแสงให้สมจริงและสมดุลมากขึ้น เช่น ค่า exposure และแสงในฉาก
ความน่าสนใจจากการปรับปรุงทั้งหมด (ฉบับที่ 2)
1. ระบบต่อสู้ (Combat Systems)
ปัญหา: การควบคุมไม่ตอบสนองดีพอ, การสลับอาวุธล่าช้า, การแสดงผลการโจมตีและความเสียหายอ่อน, สกิลไม่เชื่อมโยงกัน, คลาสขาดเอกลักษณ์, AI ศัตรูไม่ฉลาด, มุมกล้องและความยากไม่สมดุล, PvP ไม่ชัดเจน.
แผนปรับปรุง: ปรับการตอบสนอง input ให้รวดเร็วขึ้น, เพิ่ม synergy สกิลและสไตล์การเล่น 4 แบบต่ออาวุธ, แนะนำระบบ Matrix (skill tree) เพื่อความหลากหลาย, ปรับ AI ศัตรูให้ตอบโต้ดีขึ้น, เพิ่มเอฟเฟกต์การโจมตีและเสียง, ปรับมุมกล้องและ FOV ให้ชัดเจน, เพิ่มตัวช่วยใน PvP เช่นขอบเขต duel.
2. เนื้อหาและโลกเปิด (Content & Open World)
ปัญหา: พื้นที่โล่งเกินไป, การนำทางสับสน, POI (จุดสนใจ) ไม่น่าสำรวจ, เควสท้องถิ่นซ้ำซาก, ดันเจี้ยนขาดความหลากหลาย, การต่อสู้ขนาดใหญ่ไม่ชัดเจน.
แผนปรับปรุง: เพิ่มเนื้อหาและแลนด์มาร์ก, ปรับแผนที่ให้แสดงระดับความสูงและ POI ชัดเจน, เพิ่มรางวัลการสำรวจเช่นเควสลับและไอเท็มพิเศษ, ออกแบบดันเจี้ยนให้สุ่มและมี gimmick ใหม่ (เช่น card system ใน Trials), เพิ่มตัวเลือกซ่อนเอฟเฟกต์เพื่อความชัดเจนในบอสฟิลด์.
3. ความก้าวหน้าและความยืดหยุ่น (Progression & Gameplay Flexibility)
ปัญหา: สเตตัสไม่ชัดเจน, การอัพเลเวลช้า, ฟาร์มไอเท็มซ้ำซาก, คราฟติ้งไม่น่าตื่นเต้น, ไม่มี preset สำหรับเกียร์และสกิล.
แผนปรับปรุง: ลด EXP ที่ต้องการหลังเลเวล 10, เพิ่มคำอธิบายสเตตัส, เปิดทางเลือกฟาร์มในโลกเปิด, ปรับคราฟติ้งให้มีโอกาสได้วัสดุดีขึ้น, แนะนำ preset สำหรับเกียร์/สกิล, เพิ่ม passive effect ในเกียร์พิเศษ.
4. ความเสถียรทางเทคนิค (Technical Stability)
ปัญหา: บั๊กมากมาย, เฟรมเรตตก, การโหลดโลกช้า, ประสิทธิภาพเอฟเฟกต์ต่ำ.
แผนปรับปรุง: แก้บั๊กจากฟีดแบ็ก, ย้ายการประมวลผลเอฟเฟกต์ไป GPU, ปรับ LOD (ระดับรายละเอียดตามระยะ), เพิ่ม dedicated server สำหรับโซนเล็ก.
5. ศิลปะและแอนิเมชัน (Art: Design & Animations)
ปัญหา: UI ธรรมดาเกินไป, แอนิเมชันตัวละครไม่ลื่นไหล (เช่นตอนหันตัวหรือวิ่ง).
แผนปรับปรุง: ออกแบบ UI ใหม่ให้มีเอกลักษณ์, ปรับแอนิเมชันให้ sync กับการเคลื่อนไหวดีขึ้น, ลด inertia เพื่อความตอบสนองสูง.
6. UI & UX
ปัญหา: HUD บังหน้าจอ, เมนูยุ่งยาก, การนำทางเควสไม่ชัด, ทูตอเรียลหายง่าย.
แผนปรับปรุง: ย่อ HUD และปรับตำแหน่ง, จัดระเบียบเมนูใหม่, เพิ่มมาร์กเกอร์เควสบนแผนที่, สร้างแท็บ guide ที่ดูย้อนหลังได้.
7. สมดุล (Balance)
ปัญหา: การต่อสู้ซ้ำซาก, คลาสคล้ายกันเกินไป.
แผนปรับปรุง: ปรับ pacing การต่อสู้ให้ลึกซึ้งขึ้นผ่าน Matrix system, เพิ่ม build หลากหลาย.
8. ฟีเจอร์สังคม (Social Features)
ปัญหา: ระบบปาร์ตี้ไม่ intuitive, แชทไม่สะดวก.
แผนปรับปรุง: เพิ่ม notification สำหรับปาร์ตี้ (เช่น ping ตำแหน่ง), ปรับ UI แชทให้แยกสีและไม่ลบ draft.
9. คำแนะนำในเกม (In-game Guidance)
ปัญหา: ขาด guide สำหรับระบบหลัก.
แผนปรับปรุง: เพิ่ม tutorial การต่อสู้และ progression, guide สำหรับหา Gold, สร้างระบบ revisit guide.
10. เสียง (Sound)
ปัญหา: เสียงอาวุธไม่สมจริง, BGM ซ้ำซาก.
แผนปรับปรุง: ปรับเสียงให้ match ภาพ, เพิ่ม variety BGM ตามพื้นที่.
11. เนื้อเรื่อง (Narrative)
ปัญหา: เนื้อเรื่องไม่ดึงดูด.
แผนปรับปรุง: Overhaul เนื้อเรื่องทั้งหมดเพื่อความ immersive มากขึ้น.
📌 ทีมงานยืนยันว่าจะไม่เร่งปล่อยเกมเวอร์ชันถัดไปจนกว่าจะมั่นใจในคุณภาพ
📌 และย้ำว่าทุกฟีดแบ็กของผู้เล่นคือหัวใจสำคัญในการสร้าง Chrono Odyssey ให้ดียิ่งขึ้น
อ้างอิง: steam