Guild Wars 2 เตรียมปรับสมดุลครั้งยิ่งใหญ่ที่สุดทั้ง Skill และ Trait ในวันที่ 23 มิถุนายนนี้!

Playulti 16 Jun 2015, 17:52:21
ข้อมูล, เทคนิค (PC)

ใกล้ๆ นี้ใกล้เอื้อมแล้วที่ Guild Wars 2 จะปล่อยตัวเสริม Expansion ตัวแรกออกมาที่ชื่อ Heart ofThorns โดยจะมีทั้งเนื้อหาใหม่แผนที่ใหม่ และต่างๆอีกมากมาย...แต่ก่อนหน้านั้นเตรียมตัวปรับสมดุลเกมครั้งยิ่งใหญ่เสียก่อนโดยจะรื้อระบบ Skill &Trait ที่ใช้แบบปัจจุบันทิ้งไปไกลๆและเอาแบบใหม่มาแทน! รวมถึงระบบปลีกย่อยอื่นๆด้วยแต่จะมีอะไรบ้างนั้นมาดูรายละเอียดกัน...

หากอยากดูรายละเอียดเฉพาะอาชีพแนะนำให้ Ctrl+Fเพื่อพิมพ์ค้นหาอาชีพนั้นๆ-  Elementalist-  Engineer-  Guardian-  Mesmer-  Necromancer-  Ranger-  Thief-  Warrior 

 

 ปรับเปลี่ยนในส่วนของCondition

 

ค่าความเสียหายที่ทำได้จาก Conditionจะถูกปรับให้ดียิ่งขึ้นโดยจะสามารถทำความเสียหายได้มากกว่าเดิมรวมถึงยังสามารถ Stack ได้มากกว่าเดิมหลายเท่า!

• ทุก Condition สามารถ Stack ได้สูงสุดจากเดิม 25 เพิ่มเป็น1500

Bleeding (เลือดไหล)  - การค���นวณความแรงจะถูกเปลี่ยน โดยความแรงหลักๆจะขึ้นอยู่กับCondition Damage ของสเตตัสผู้เล่นเป็นหลัก  - การคำนวณความแรงแบบใหม่คิดเป็นต่อเนื่อง:2+(0.3*เลเวล)+(0.075 * Condition Damage)

Burning (เผา)  -  เปลี่ยนเป็น Condition ที่สามารถ Stack ได้โดยความแรงหลักๆขึ้นอยู่กับ Cindition Damage ในสเตตัสของผู้เล่น  - การคำนวณความแรงแบบใหม่คิดเป็นต่อเนื่อง:7.5+(1.55*เลเวล)+(0.155 * Condition Damage)

Confusion (มึนงง)  - Condition ประเภทนี้จะถูกแบ่งการทำความเสียหายเป็น 2แบบด้วยกันก็คือแบบที่ทำความเสียหายต่อวินาทีและแบบที่ทำความเสียหายเมื่อเป้าหมายใช้สกิลหรือโจมตีและเช่นกันความแรงขึ้นอยู่กับสเตตัส Condition Damageของผู้เล่น   - การคำนวณความแรงแบบทำความเสียหายต่อเนื่อง:2+(0.3*เลเวล)+(0.04 * Condition Damage)  - การคำนวณความแรงแบบเป้าหมายโจมตีต่อครั้ง:3.5+(0.575*เลเวล)+(0.0625 * Condition Damage)

Poison (พิษ)  - เปลี่ยนเป็น Condition ที่สามารถ Stack ได้และเป้าหมายที่ติดสถานนี้จะฮิวเบาลงแต่ก็ไม่ได้ขึ้นอยู่กับจำนวน Stackความแรงของพิษขึ้นอยู่กับสเตตัส Condition Damage ของผู้เล่น  - การคำนวณความแรงแบบใหม่ต่อเนื่อง: 3.5+(0.375*เลเวล)+(0.06 *Condition Damage)

Torment  - ความแรงขึ้นอยู่กับสเตตัส Conditon Damageของผู้เล่น  - การคำนวณความแรงแบบใหม่คิดเป็นต่อเนื่อง:1.5+(0.225*เลเวล)+(0.055 * Conditon Damage)  - การคำนวณความแรงหากเป้าหมายเคลื่อนที่: 3+(0.45*เลเวล)+(0.11* Condition Damage)

Vulnerability (เจาะเกราะ)  - เพิ่มคุณสมบัติโดยจะเพิ่มความแรงทั้งความเสียหายโดยตรงและความเสียหายจาก Condition Damage ทุกอย่าง โดยแต่ละ Stackจะเพิ่มความแรงมากยิ่งขึ้น 1%

Slow (เต่า)  - เป็น Condition ที่เพิ่มเข้ามาใหม่ ซึ่งจะทำให้ Animationการใช้สกิลและการโจมตีช้าลง 50% 

 

 ปรับเปลี่ยนในส่วนของ Boon

Quickness: เปลี่ยนคุณสมบัติจาก Buffเป็น BoonResistance: เป็น Boonใหม่ที่เพิ่มเข้ามาโดยจะป้องกัน Condition ที่ตีเข้ามา (มี Stackและระยเวลา)• Vigor: ถูกปรับให้ฟื้นฟู Endurancce ได้น้อยลงจาก100% > 50%

 

 การแปลงจาก Boon >Condition และ Condition > Boon

  แปลงจาก Boon เป็น Conditionจะได้ผลลัพธ์...

  - Aegis -> Burning 1 Stack 3 วินาที  - Fury -> Blindness 5 วินาที  - Might -> Weakness 10 วินาที  - Protection -> Vulnerability 3 stacks 10 วินาที  - Regeneration -> Poison 10 วินาที  - Resistance -> Chilled 3 วินาที  - Retaliation -> Confusion 3 stacks 5 วินาที  - Stability -> Fear 1 วินาที  - Swiftness -> Cripple 10 วินาที  - Quickness -> Slow 3 วินาที  - Vigor -> Bleeding 3 stacks 10 วินาที

แปลงจาก Condition เป็น Boonจะได้ผลลัพธ์...  - Bleeding -> Vigor 10วินาที  - Blindness -> Fury 5 วินาที  - Burning -> Aegis 5 วินาที  - Chilled -> Resistance 2 วินาที  - Confusion -> Retaliation 5 วินาที  - Cripple -> Swiftness 10 วินาที  - Fear -> Stability 1 stack 3 วินาที  - Immobilize -> Swiftness 10 วินาที  - Poison -> Regeneration 5 วินาที  - Slow -> Quickness 3 วินาที  - Torment -> Might 3 stacks 10 วินาที  - Vulnerability -> Protection 3 วินาที  - Weakness -> Might 3 stacks 10 วินาที

 

 

Elementalist

 

ปรับส่วนของ Skill

• Cooldown เวลาเปลี่ยนธาตุลดลงจากเดิม 13 วิ > 10 วิ• Global recharge ลดลงจากเดิม 1.65 วิ > 1.5 วิ• Ether Renewal: เป็นสกิลประเภท Cantrip, เพิ่มCooldown จากเดิม 15 วิ > 18 วิ• Tornado: เป็นสกิลประเภท Cantrip• Whirlpool: เป็นสกิลประเภท Cantrip• Soothing Mist:ระยะขอบเขตที่เพิ่มขึ้นจากคุณสมบัติของ Trait ถูกลดลงเหลือ 300• Fiery Charge: ความแรงของสกิลเพิ่มขึ้น 60%• Ice Bow - Frost Volley: เพิ่มความแรง 25%และเจาะเกราะเพิ่มระยะเวลานานขึ้นจาก 10 วิ > 15 วิ• Ice Bow - Frost Fan: เพิ่มความแรง 25%• Glyph of Elemental Power: สามารถทำ 2 Stacks ของBurning เป็นระยะเวลา 3 วินาทีหากอยู่ในสถานะใช้ธาตุไฟ• Drake's Breath: ���พิ่มระยะเวลาของ Burning จากเดิม2 วิ > 3 วิ• Burning Speed: เพิ่มระยะเวลาของ Burning จากเดิม1 วิ > 1.5 วิต่อครั้งความเร็วในการเคลื่อนที่ไม่ส่งผลต่อระยะการเคลื่อนที่• Ring of Fire: สามารถทำ 3 Stacks ของ Burningเป็นระยะเวลา 5 วินาทีเมื่อศัตรูเดินข้ามเขตของสกิลนี้• Flamewall: เพิ่มระยะเวลาของ Burning จากเดิม 1 วิ> 2.5 วิ• FlameStrike: เพิ่มระยะเวลาของ Burning จากเดิม 2วิ > 3 วิ• Dragon's Rooth: สามารถทำ 3 Stacks ของ Burningเป็นระยะเวลา 3 วินาที• Signet of Fire: สามารถทำ 2 Stacks ของ Burningเป็นระยะเวลา 10 วินาที• Flame Burst: สามารถทำ 2 Stacks ของ Burningเป็นระยะเวลา 6 วินาที• Heat Wave: เพิ่มระยะเวลาของ Burning จากเดิม 2 วิ> 6 วิ• Cleansing Fire: สามารถทำ 3 Stacks ของ Burningเป็นระยะเวลา 4 วินาที• Flame Leap: เพิ่มระยะเวลาของ Burning จากเดิม 7วิ > 8 วิ• Glyph of Storms - Firestorm: เพิ่มระยะเวลาของBurning จากเดิม 1 วิ > 2 วิ• Ride the Lightning:ความเร็วในการเคลื่อนที่ไม่ส่งผลต่อระยะการเคลื่อนที่• Magnetic Leap:ความเร็วในการเคลื่อนที่ไม่ส่งผลต่อระยะการเคลื่อนที่• Tidal Wave:ความเร็วในการเคลื่อนที่ไม่ส่งผลต่อระยะการเคลื่อนที่• Conjure Fiery Greatsword - Fiery Whirl:ความเร็วในการเคลื่อนที่ไม่ส่งผลต่อระยะการเคลื่อนที่• Conjure Fiery Greatsword - Fiery Rush:ความเร็วในการเคลื่อนที่ไม่ส่งผลต่อระยะการเคลื่อนที่• Conjure Flame Axe - Burning Retreat:ความเร็วในการเคลื่อนที่ไม่ส่งผลต่อระยะการเคลื่อนที่• Conjure Flame Axe - Flame Leap:ความเร็วในการเคลื่อนที่ไม่ส่งผลต่อระยะการเคลื่อนที่• Conjure Flame Shield - Magnetic Surge:ความเร็วในการเคลื่อนที่ไม่ส่งผลต่อระยะการเคลื่อนที่

  

Traits(การเปลี่ยนแปลงนี้ถือว่ายกระบบใหม่หมดซึ่งรายละเอียดต่อไปนี้จะถูกนำไปใช้จริงและไม่เปลี่ยนในภายหลัง)

Fire:

Minor:Empowering Flame: ได้รับ 150 Powerเมื่อใช้ธาตุไฟ• Sunspot:ทำความเสียหายต่อศัตรูรอบด้านเมื่อใช้ธาตุไฟ และได้รับ Fire Auraเป็นเวลา 3 วินาที• Burning Rage: ทำความเสียหายต่อเป้าหมายที่ติดBurn มากขึ้น 10%

Adept:Burning Precision: การโจมตี Critical มีโอกาส 33%ที่จะทำให้เป้าหมายติด Burning 2 วินาที, ระยะเวลาของ Burning นานขึ้น20%• Conjurer: ได้รับ Fire Aura 5วินาทีเมื่อพรรคพวกหยิบอาวุธ Conjured, เพิ่มชาร์ตของอาวุธ Conjuredอีก 10 ชาร์ต• Burning Fire: จะใช้สกิล Cleaning Fireโดยอัตโนมัติเมื่อติด Condition 3 อย่าง และสกิลประเภท Cantrip จะให้Might 3 Stacks เป็นเวลา 15 วินาทีเมื่อใช้

Master:Pyromancer's Training:ทำความเสียหายมากขึ้นเมื่อใช้ธาตุไฟ และ Cooldownของสกิลไฟทุกสกิลลดลง 33%• One with Fire: Fire Aura อยู่นานขึ้น 33%และได้รับ Might 2 Stacks เมื่อใช้• Power Overwhelming: ได้รับ Condition Damage 10%โดยขึ้นอยูกับสเตตัส Power ของผู้เล่น

Grandmaster: PersistingFlames: หากทำ ฺBlast Finishers บน Fire Field จะได้รับFury เป็นระยะเวลา 10 วินาที และสกิลประเภท Fire Fieldจะทำให้พื้นไฟอยู่นานขึ้น 2 วินาที และหากตัวผู้เล่น Downในจุดนั้นจะสร้างบ่อลาวาขึ้นมา• Pyromancer's Puissance: เมื่ออยู่ใช้ธาตุไฟทุกสกิลที่ใช้จะทำให้ได้ Might เป็นเวลา 15 วินาทีผลนี้จะใช้ได้ต้องอยู่ในสถานะต่อสู้เท่านั้น• Blinding Ashes: ทำให้ศัตรูติดสถานะ Blindเป็นเวลา 4 วินาทีเมื่อเรา Burn ใส่ ผลนี้มี Cooldown ในตัว 3วินาที

 

Air:

Minor:• Zephyr’sSpeed: เคลื่อนที่เร็วขึ้น 25% เมื่อใช้ธาตุลม• Electric Discharge:ผ่าสายฟ้าใส่ศัตรูด้วยศกิล Bolt of Lightingเองเมื่อเปลี่ยนไปใช้ธาตุลม• Weak Spot: มีโอกาส 60% เมื่อโจมตีติดCritical จะทำให้เป้าหมายโดนเจาะเกราะ (Vulnerability) เป็นเวลา 5วินาที

Adept:• Zephyr'sBoon: เ���ื่อใช้ Aura จะได้รับ Fury และ Swiftnessเป็นเวลา 5 วินาที• One with Air: ได้รับ Superspeed 3วินาทีเมื่อเปลี่ยนมาใช้ธาตุลม• Ferocious Winds: ได้รับสเตตัส Ferocity 7%ขึ้นอยู่กับค่า Precision ของผู้เล่น

Master:Inscription: ได้รับ Boonโดยขึ้นอยู่กับใช้ธาตุอะไรเมื่อใช้สกิลประเภท Glyph, Cooldown ของGlyph ทั้งหมดลดลง 20%• Aeromancer's Training: ได้รับ Precision 190เมื่อใช้ธาตุลม, ลด Cooldown ของอาวุธสกิลลม 33%• TempestDefense: หากถูกขัดสกิลหรืออะไรก็ตามจะถูก ShockingAura ล้อมตัวผู้เล่นเป็นเวลา 4 วินาที,ทำความเสียหายต่อเป้าหมายที่ติด Stunned และ Knocked down แรงขึ้น20%

Grandmaster:Bolt to the Heart: ทำความเสียหายได้มากขึ้น 20%กับศัตรูที่มี HP ตํ่ากว่า 50%• Fresh Air: Cooldown เวลาเปลี่ยนธาตุลมจะถูกReset เมื่อโจมตีศัตรูแล้วติด Critical• LightingRod: หากขัดศัตรูได้จะทำให้เป้าหมายถูกขังด้วย LightingBolt

 

Earth:

Minor:Stone Flesh: ได้รับ 150 Toughnessเมื่ออยู่ในสถานะธาตุดิน• Earthen Blast: ทำความเสียหายต่อเป้าหมายและCripple เป็นเวลา 3 วินาทีเมื่อเปลี่ยนมาใช้ธาตุดิน• Geomancer'sDefense: ได้รับความเสียหายน้อยลง 10%จากเป้าหมายในระยะ 360 หน่วย

Adept:Earth's Embrace: ได้รับ Armor of Earth เมื่อHP ตํ่ากว่า 50%• Serrated Stones: ทำให้สถานะ Bleed นานขึ้น20% และทำความเสียหายมากขึ้นกับ Bleed อีก 5%• Elemental Shielding: ได้รับ Protection 3วินาทีเมื่อใช้สกิลประเภท Aura ให้กับตัวเองหรือพรรคพวก

Master:Strength of Stone: ได้รับ Condition Damage10% ขึ้นอยู่กับสเตตัส Toughness ของผู้เล่น• Rock Solid: ได้รับ Stability 2วินาทีรวมถึงพรรคพวกเมื่อเปลี่ยนมาใช้ธาตุดิน• Geomancer's Training: ติดสถานะ Chilled,Cripple และ Immobilize เวลาน้อยลง 33%, Cooldown ของสกิลดินน้อยลง33%

Grandmaster:Diamond Skin: จะ���ม่มีทางติด Condition ใดๆหากมีเลือดมากกว่า 90%• Written in Stone: จะยังคงได้คุณสมบัติPassive ของ Signet อยู่ถึงแม้จะกดใช้ไปแล้ว, Signet Cooldown น้อยลง20%• Stone Heart: ไม่สามารถโดนตีติด Criticalได้เมื่อใช้ธาตุดิน

Water:

Minor:Soothing Mist: ผู้เล่นและพรรคพวกได้รับ RegenerateHP เมื่อเปลี่ยนมาใช้ธาตุนํ้า ในระยะ 300 หน่วย• Healing Ripple:ฮิวเพื่อนๆรอบด้านเมื่อเปลี่ยนมาใช้ธาตุนํ้า• Aquatic Benevolence: ฮิวให้เพื่อนๆแรงขึ้น15%

Adept:Soothing Ice: ได้รับ Regeneration HP และ FrostAura 4 วินาทีเมื่อโจมตีติด Critical• Piercing Shards: เมื่ออยู่ในสถานะธาตุนํ้าจะทำความเสียหายต่อศัตรูที่ติด Vulnerable แรงขึ้น 20% และเพิ่อเวลาVelnerability อีก 33%• Stop, Drop, and Roll: กระโดดหลบ (Dodge-rolling)จะลบสถานะ Burning และ Chiiled ของตัวละครและพรรคพวกรอบด้าน

Master:Soothing Disruption: เมื่อใช้สกิลประเภท Cantripsจะได้รับ Regeneration HP และ Vigor 6 วินาที, Cooldown ของ Cantripsน้อยลง 20%• Cleansing Wave: ลบสถานะ Conditionของตัวเองและพรรคพวกเมื่อเปลี่ยนมาใช้ธาตุนํ้า• Aquamancer's Training: ทำความเสียหายได้มากขึ้น10% เมื่อมี HP มากกว่า 90% และทุกสกิลของธาตุนํ้าลด Cooldown ลง33%

Grandmaster:Cleansing Water: ลบสถานะ Condition ทุกๆครั้งที่ทำRegeneration HP ให้กับตัวเองหรือพรรคพวก• Powerful Aura: เมื่อใช้สกิลประเภท Aura ใส่ตัวเองจะทำให้พรรคพวกรอบตัวเราได้รับ Aura ตามไปด้วย• Soothing Power: ผลของ Healing ของ Soothing Mistเพิ่มความแรง 200%

Arcane:

Minor:Arcane Fury: ได้รับ Fury 2 วินาทีทุกๆครั้งที่เปลี่ยนธาตุ• Elemental Attunement: เมื่อเปลี่ยนเป็นธาตุนั้นๆจะทำให้ตัวเราและพรรคพวกได้รับ boon ของธาตุนั้น• Elemental Enchantment: เพิ่มระยะเวลาของ Boon 10%และ Cooldown ของเปลี่ยนธาตุเร็วขึ้น 15%

Adept:Arcane Precision: ทุกครั้งที่ตีติด Criticalของทุกสกิลมีโอกาสทำให้เป้าหมายที่โดนติด Conditionขึ้นอยู่กับธาตุที่ผู้เล่นใช้สกิล• Renewing Stamina: ได้รับ Vigor เมื่อโจมตีติดCritical, มี Cooldown ของ Trait 5 วินาที• Arcane Abatement:ได้รับความเสียหายน้อยลงจากการตกจากที่สูงใช้สกิลบางสกิลเองเมื่อได้รับความเสียหายหลังจากตกลงมาสกิลที่ใช้ขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นใช้ธาตุอะไรอยู่

Master:Arcane Resurrection: สามารถช่วยเพื่อนในสถานะ Downเร็วขึ้น 10% และหากช่วยได้สำเร็จก็จะได้รับ Auraทั้งคนช่วยและผู้ถูกช่วย ธาตุของ Aura ขึ้นอยู่กับธาตุของผู้ใช้• Elemental Contingency: ได้รับ Boonทุกครั้งเมื่อผู้เล่นถูกโจมตี ขึ้นอยู่กับธาตุที่ใช้• Final Shielding: สร้าง Arcane Shieldขึ้นมาเองทุกครั้งที่ HP ตํ่ากว่ากำหนด

Grandmaster:Evasive Arcane: ทุกๆครั้งที่กระโดดหลบจะใช้สกิลบางอย่างเองขึ้นอยู่กับธาตุที่ใช้อยู่• Element Surge: ขึ้นอยู่กับธาตุที่ใช้โดยทุกครั้งที่โจมตีด้วยสกิลประเภท Arcane จะทำให้เป้าหมายที่โดนติดCondition ของธาตุนั้นๆ, ได้รับ Ferocity 150 หน่วย 15 วิทุกๆครั้งที่ใช้สกิลประเภท Arcane, สกิล Arcane Cooldown น้อยลง20%• Bountiful Power: ทำความเสียหายมากขึ้น 2%ขึ้นอยู่กับจำนวน Boon ที่มี

 

 Engineer

 

ปรับส่วนของSkill

• ทุกสกิลของ Grenade Kit ลดระยะการโจมตีลงจากเดิม 1200 > 900หน่วย• ทุกสกิลของการปาระเบิด จะปาระเบิดออกมาทั้งหมด 3 ลูกเป็นพื้นฐาน• Poison Grenade: สกิลถูกปรับเปลี่ยนใหม่โดยจะไม่มีการทำ Poison Field ในจุดปาอีกต่อไปและหากเป้าหมายโดนระเบิดก็จะติด Poison 8 วินาที / 1 ลูก• เวลาเปลี่ยน Stance เข้าสู่โหมด Kit ทั้งหลาย (Grenade kit, Medkit) จะไม่มีกระเป๋ามารกข้างหลังตัวละครผู้เ���่นอีกต่อไปโดยอาวุธที่ติดหลังก็จะเป็นอาวุธหลักที่ตัวผู้เล่นใช้

Med Kitถูกเปลี่ยนใหม่หมดทุกสกิลโดยมีรายละเอียดตามนี้  - 1) Med Blaster:ฮิวเพื่อนรอบด้านด้วยคลื่นแห่งการรักษาโดยความแรงของฮิวขึ้นอยู่กับจำนวน Boon ของผู้ถูกโดนคลื่น  - 2) Throw Bandages: โยนผ้าพันแผลลงพื้นโดยพรรคพวกที่เข้ามาเก็บจะฮิวเลือดตัวเอง, ได้รับบัฟ Regenerationและลบ Condition 1 อย่าง  - 3) Throw Stimulant: ปายากระตุ้นลงพื้น โดยพรรคพวกที่เข้ามาเก็บจะฮิวเลือดตัวเอง,ได้รับบัฟ Fury และลบ Condition ประเภท Debilitating (Weakness,Blind, Vulnerability)  - 4) Throw Accelerant: ปายาเร่งลงพื้นโดยพรรคพวกที่เข้ามาเก็บจะฮิวเลือดตัวเอง, ได้รับบัฟ Swifness และลบCondition ประเภท Movement (Immobilize, Chill, Cripple)  - 5) Throw Antidote: ปายาแก้สถานะลงพื้นโดยพรรคพวกที่เข้ามาเก็บจะฮิวเลือดตัวเอง, รักษาทุก Conditionและได้รับบัฟ Resistance

Engineers Gain [F5]:เพิ่มสกิลใหม่ขึ้นมาเป็นสกิลกด F5 คุณสมบัติจะขึ้นอยู่กับว่าใช้ EliteSkill อะไรอยู่ 

Mortar ถูกเปลี่ยนให้เป็นประเภท Kitและเปลี่ยนทุกสกิลเป็นดังต่อไปนี้  - 1) Mortar Shot:ยิงปืนลูกระเบิดจากที่ตัวเราไปหาเป้าหมายที่ถูกล็อคเป้า  - 2) Poison Gas Shell:ยิงลูกกระสุนพิษออกจากป้อมปืน ทำให้จุดตกของลูกกระสุนเป็น Poison  - 3) Flash Shell:ยิงลูกกระสุนไฟออกจากป้อมปืน ทำให้จุดตกของลููกกระสุนปืนเป็น Burn  - 4) Endothermic Shell:ยิงลูกกระสุนนํ้าแข็งออกจากป้อมปืน ทำให้จุดตกของลููกกระสุนปืนเป็นChill  - 5) Elixir Shell:ยิงลูกกระสุนรักษาเพื่อฟื้นฟู HP ให้กับพรรคพวก   - F5) Orbital Strike:เรียกห่ากระสุนพลังงานจากท้องฟ้าลงมาถล่มที่จุดที่กำหนด 

Supply Crate ถูกเปลี่ยนเป็นประเภท Turretและสกิลทั้งหมดถูกเปลี่ยนเป็นดังนี้  - การปล่อย Supply Crate แต่ละครั้งต้องการ Supply Drop ของTurret  - Overcharge Supply Crate  - Med Pack Drop:เรียกกระเป๋าพยาบาลลงมาในบริเวณที่เลือก  - Detonate Supply Crate Turrets: ระเบิดTurret ทิ้งทั้งหมด

Elixir X เพิ่มคุณสมบัติให้กับสกิล F5  - Toss Elixir X: ปายา Elixir Xลงในพื้นที่ที่กำหนด จะทำให้เป้าหมายในเขตนั้นกลายเป็น Moa

Poison Dart Volley: เพิ่มระยะเวลาของ Poisonจากเดิม 2 > 4 วิ• Fumigate: เพิ่มระยะเวลาของ Poison จากเดิม 1 >2 วิ• Incendiary Powder: สกิลนี้จะทำให้ติด Burning 2Stacks เป็นเวลา 4 วิ• Incendiary Ammo: สกิลนี้จะทำให้ติด Burning 2Stacks เป็นเวลา 3 วิ• Timed Charge: สกิลนี้จะทำให้ติด Burning 2 Stacksเป็นเวลา 4 วิ• Fire Bomb: สกิลนี้จะทำให้ติด Burning 2 Stacksเป็นเวลา 3 วิ• Throw Naplam: เพิ่มระยะเวลาของ Burning จากเดิม 1> 2 วิ• Flame Jet: เพิ่มระยะเวลาของ Burning จากเดิม 1> 2.5 วิ• Rocket Kick: สกิลนี้จะทำให้ติด Burning 2 Stacksเป็นเวลา 5 วิ• Overcharged Shot:ความเร็วในการเคลื่อนที่ไม่ส่งผลต่อระยะการเคลื่อนที่• Jump Shot:ความเร็วในการเคลื่อนที่ไม่ส่งผลต่อระยะการเคลื่อนที่• Retreating Grapple:ความเร็วในการเคลื่อนที่ไม่ส่งผลต่อระยะการเคลื่อนที่• Rocket Boots:ความเร็วในการเคลื่อนที่ไม่ส่งผลต่อระยะการเคลื่อนที่• Rocket Kick:ความเร็วในการเคลื่อนที่ไม่ส่งผลต่อระยะการเคลื่อนที่• Static Shock ลด Cooldown จากเดิม 30 วิ > 25วิ• Regenerating Mist ลด Cooldown จากเดิม 25 วิ >21 วิ• Bandage Self ลด Cooldown จากเดิม 20 วิ > 17วิ• Toss Elixir H ลด Cooldown จากเดิม 30 วิ > 25วิ• Big Ol'Bomb ลด Cooldown จากเดิม 30 วิ > 25วิ• Elixir B ลด Cooldown จากเดิม 30 วิ > 25วิ• Elixir C ลด Cooldown จากเดิม 30 วิ > 25วิ• Elixir R ลด Cooldown จากเดิม 120 วิ > 100วิ• Elixir S ลด Cooldown จากเดิม 60 วิ > 50วิ• Elixir U ลด Cooldown จากเดิม 60 วิ > 50วิ• Incendiary Ammo ลด Cooldown จากเดิม 60 วิ >50 วิ• Launch Personal Batteries Ram ลด Cooldownจากเดิม 15 วิ > 12 วิ• Rocket Kick ลด Cooldown จากเดิม 20 วิ > 17วิ• Super Speed ลด Cooldown จากเดิม 30 วิ > 25วิ• Mine Field ลด Cooldown จากเดิม 20 วิ > 17วิ• Analyze ลด Cooldown จากเดิม 30 วิ > 25 วิ• Grenade Barrage ลด Cooldown จากเดิม 30 วิ >25 วิ• Throw Wrench ลด Cooldown จากเดิม 20 วิ > 17วิ• Throw Naplam ลด Cooldown จากเดิม 30 วิ > 25วิ• Harpoon ลด Cooldown จากเดิม 10 วิ > 8 วิ• Net Attack ลด Cooldown เหลือ 38 วิ• Sunprise Shot ลด Cooldown จากเดิม 10 วิ > 8วิ• Rocket ลด Cooldown จากเดิม 30 วิ > 25 วิ

 

Traits (การเปลี่ยนแปลงนี้ถือว่ายกระบบใหม่หมดซึ่งรายละเอียดต่อไปนี้จะถูกนำไปใช้จริงและไม่เปลี่ยนในภายหลัง)

Explosive:

Minor:• Evasive PowderKeg: สร้างระเบิดตรงจุดที่เรากระโดดหลบ• Steel-Packed Power:ระเบิดทุกอย่างทำให้เป้าหมายที่โดนติดสถานะ Vulnerability 5 วิ• Explosive Powder: ระเบิดแรงขึ้น 10%นอกจากนี้การระเบิด Turretทิ้งยังทำความเสียหายต่อศัตรูรอบด้านและทำให้ Knocking Backอีกด้วย

Adept:• Grenadier:เพิ่มความเร็วของวิถีการปาระเบิด 100% และระยะของการ Blastของระเบิดกว้างขึ้น 60 หน่วย• Explosive Descent:ได้รับความเสียหายจากการตกจากที่สูงน้อยลง 50%และเมื่อกระโดดลงมาถึงพื้นก็จะสร้างลูกระเบิดออกมาชุดนึงรอบตัว• Glass Cannon: ทำความเสียหายมากขึ้น 5%หากตัวเรามี HP มากกว่า 90%

Master:• Aim-assistedRocket: มีโอกาส 33% เมื่อโจมตีใส่เป้าหมายแล้วจะทำให้โดนSeeker Rocket ด้วย มี Cooldown ของตัว Trait เอง 10 วินาที• Shaped Charge: ทำความเสียหายมากขึ้น 5%กับเป้าหมายที่ติดสถานะ Vulnerability• Short Fuse: ระเบิดจะระเบิดเร็วขึ้น และ Cooldownของระเบิดน้อยลง 20%

Grandmaster:• SiegeRounds: Orbital Strike นานขึ้น 1 วินาที และ Mortar Kitคุณสมบัติอยู่นานขึ้น 40%• Shrapnel: ระเบิดมีโอกาส 15%ที่จะทำให้เป้าหมายที่โดนติดสถานะ Bleeding 12 วิ, Cripple 2 วิ• Thermobaric Detonation:ระเบิดที่ถูกสร้างตอนกระโดดหลบจะเป็นการระเบิดแบบ Blast Finisher

 

Firearms:

Minor:•Sharpershooter: เมื่อโจมตีติด Critical มีโอกาส 33%ที่จะทำให้เป้าหมายติดสถานะ Bleeding 4 วิ• Hematic Focus: หากโจมตีใส่เป้ามายที่ติดสถานะBleeding จะมีโอกาสตีติด Critical มากขึ้น 10%• Serrated Steel: ผู้เล่นสามารถทำสถานะ Bleedingได้นานขึ้น 33%

Adept:• ChemicalRounds: อาวุธประเภท Pistol เพิ่มระยะเวลาของ Conditionมากขึ้น 50%• Heavy Armor Exploit: หากโจมตีเป้าหมายติดCritical มีโอกาส 50% ที่จะได้รับ Swifness 3 วิ ส่วนเป้าหมายจะโดนVulnerability 3 วิ• High Caliber: เพิ่มโอกาสโจมตีติด Critical10%

Master:• PinpointDistribution: เพิ่มค่า Precision โดยคิดจากสเตตัส ConditionDamage 10%• Skilled Marksman:เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อใช้อาวุธ Rifle และ Harpoon gunและสกิลของทั้ง 2 อาวุธนี้ Cooldown น้อยลง 20%• No Scope: หากโจมตีติด Critical มีโอกาส 100%ที่จะได้รับ Fury 4 วิ มี Cooldown ของตัว Trait 10วินาที

Grandmaster:•Juggernaut: ได้รับ Might 15 วิ และ Stability 3 วิ ทุกๆ 3วิเมื่ออยู่ในสถานะใช้ Flamethrower• Modified Ammunition:ทำความเสียหายต่อเป้าหมายมากขึ้น 2% ต่อ 1 Condition ของเป้าหมาย• Incendiary Powder: หากโจมตีติด Criticalจะทำให้เป้าหมายติด Burning 4 วิ และทุกสกิลสามารถทำ Burningได้นานขึ้น 33% มี Cooldown ของตัว Trait 10 วินาที

 

Inventions:

Minor:• CleansingSynergy: ทุกๆครั้งที่ใช้สกิล Healingจะปล่อยคลื่นนํ้าออกมารอบตัวเราโดยจะลบล้าง Conditionให้กับตัวเองและคนรอบข้าง มี Cooldown ของตัว Trait 10 วินาที• Heal Resonator: ทุกๆครั้งที่ใช้สกิล Healingจะได้รับ Regeneration 6 วิทั้งตัวเองและพรรคพวก• Energy Amplifier: เมื่ออยู่ภายใต้ผลของRegeneration จะเพิ่มสเตตัส Healing Power 250 หน่วย

Adept:• OverShield: สกิลของอาวุธ Shield ลด Cooldown ลง 20%และทุกครั้งที่ใช้สกิลจะได้รับ Protection 4 วินาทีทั���งตัวเองและพรรคพวก• Automated Medical Response:สกิลฮิวทุกอย่างจะใช้ได้ทันทีเมื่อเลือดตํ่ากว่าที่กำหนด• Autodefense Bomb Dispenser:ทิ้งระเบิดควันออกมาทันทีหากตัวเราอยู่ในสถานะ Disabled มี Cooldownของตัว Trait 30 วินาที

Master:• ExperimentalTurrets: Turrets จะให้ Boon แบบสุ่มให้กับพรรคพวกทุกๆ 10วินาที• Soothing Detonation: หากทำ Combo ของ BlastFinisher ได้จะฮิวให้กับพรรคพวกด้วย• Mecha Legs: ความเร็วในการเคลื่อนที่เร็วขึ้น 25%หากโดน Cripple, Chill และ Immobilize จะติดระยะเวลาน้อยลง 33%

Grandmaster:• AdvancedTurrets: Turrets ได้รับความเสียหายจากทุกอย่างน้อยลง 33%เมื่อติดตั้ง Turrets ตัวป้อมจะสร้าง Reflect ขึ้นมาข้างหน้า 4วินาที• Bunker Down: ทุกๆครั้งที่โจมตีติด Criticalจะสร้างกับระเบิดและปฐมพยาบาลตรงจุดที่ผู้เล่นอยู่ มี Cooldown ของตัวTrait เอง 2 วินาที• Medical Dispersion Field: ฮิวพรรคพวก 12%ไม่ว่าคุณใช้สกิลฮิวประเภทอะไรก็ตาม

 

Alchemy:

Minor:• HiddenFlask: ดื่มยา Elixir B เองหากเลือดตํ่ากว่า 75%• Transmute: หากได้รับ Condition มีโอกาส 100%ที่จะเปลี่ยนเป็น Boon ทันที มี Cooldown ของตัว Trait 15 วินาที• Alchemical Tinctures: Elixirs ลบล้าง Conditionให้พรรคพวก และตัวเราสามารถทำ Boon ได้นานขึ้น 20%

Adept:• InvigoratingSpeed: หากผู้เล่นได้รับ Swifness ก็จะได้รับ Vigor 6วินาทีด้วย มี Cooldown ของตัว Trait 5 วินาที• Protection Injection: ได้รับ Protection 3วิหากอยู่ในสถานะ Disabled มี Cooldown ของตัว Trait 5 วินาที• Health Insurance: หากอยู่ในสถานะการใช้ Med Kitจะเพิ่มการฟื้นฟู 15%

Master:• InversionEnzyme: Elixir Gun จากเดิมลบล้างค่า Conditionจะถูกเปลี่ยนเป็น Condition > Boon• Self-regulating Defenses: หากเลือดตํ่ากว่า 25%จะใช้สกิล Elixir S เอง• Backpack Regenerator: เมื่ออยู่ในสถานะการใช้ Kitอะไรก็ตามจะฟื้นฟูเลือดตัวเองตลอดเวลา

Grandmaster:• HGH:Elixir ทุกอย่างจะให้ Might 2 Stacks 20 วินาที ���ละเพิ่มระยะเวลาผลของElixir อีก 20%• Stimulant Supplier:เมื่อใช้สกิลฮิวจะทิ้งแพ็คยากระตุ้นไว้รอบๆตัวด้วย มี Cooldown ของตัวTrait 10 วินาที• Iron Blooded: ทำความเสียหายแรงขึ้น 2% ทุกๆ 1Boon ที่ตัวเรามี

 

Tools:

Minor:• OptimizedActivation: เมื่อใช้ Toolbelt จะได้รับ Vigor 2 วินาที• Mechanized Deployment: Toolbelt Cooldown น้อยลง15%• Excessive Energy: สามารถทำวามเสียหายได้มากขึ้น10% หากมีค่า Endurance มากกว่า 90%

Adept:• StaticDischarge: ปล่อย Bolt of Lighting ทุกครั้งที่กดใช้สกิลจากToolbelt• Reactive Lenses: หากติดสถานะ Blinded หรือDisabled จะใช้ Utility Googles โดยอัตโนมัติ• Power Wrench: Tool Kit ทุกสกิล Cooldown น้อยลง20% และแรงขึ้น 10% นอกจากนี้คุณสมบัติการซ่อม Turretมีประสิทธิภาพมากขึ้นอีก 100%

Master:• SteamlinedKits: เมื่อสวมใส่ Kit จะสร้างหรือตีหรือใช้สกิลก็จะได้รับSwifness 10 วินาที มี Cooldown ของตัว Trait 20 วินาที• Lock On: โจมตีเป้าหมายที่อยู่ในสถานะ Stealthและทำให้เป้าหมายติดสถานะ Revaling และ Vulnerability 10 Stacksเป็นเวลา 8 วินาที มี Cooldown ของตัว Trait 20 วินาที• Takedown Round: โจมตีใส่เป้าหมายที่มี HP มากกว่50% จะทิ้งระเบิดไว้ที่เป้าหมายด้วย มี Cooldown ของตัว Trait 10วินาที

Grandmaster:• KineticCharge: หากกระโดดหลบการโจมตีได้จะรีเซีต Cooldown ของToolbelt โดยทันที! มี Cooldown ของตัว Trait 20 วินาที• Adrenal Implant: ฟื้นฟูค่า Endurance เร็วขึ้น50%• Gadgeteer: ได้รับชาร์ต Staticทุกๆครั้งที่เราถูกโจมตี โดยหากสะสมจนครบ 5 Static การใช้ Gadgetครั้งต่อไปจะดียิ่งขึ้นและ Cooldown เร็วขึ้น 50%

 

 

Guardian

 

ปรับส่วนของSkill

Healing Breeze: คุณสมบัติของสกิลนี้จะถือเป็นShout และถูกเปลี่ยนชื่อสกิลเป็น "Recieve the Light"เงื่อนไขของสกิลทั้ง Cooldown และระยะของกิลยังคงเท่าเดิมเพียงแต่จะได้รับผลที่มากขึ้นจากการเปลี่ยนเป็น Shout ในส่วนของ Traitหรือไอเท็ม

Tome of Courage:สกิลถูกเปลี่ยนแปลงใหม่หมดและเปลี่ยนชื่อสกิลเป็น "Signet ofCourage" - Signet of Courage (Passive):ในระหว่างอยู่ในสถานะต่อสู้ ทุกๆ 10 วินาทีจะฟื้นฟู HPให้พรรคพวกรอบตัวเรา - Signet of Courage (Active):หากกดใช้จะฟื้นฟู HP พรรคพวกเต็ม 100% Cooldown 180 วินาที

Tome of Wrath:สกิลถูกเปลี่ยนแปลงใหม่หมดและเปลี่ยนเป็นสกิล Shout ที่ชื่อ "Feel MyWrath!" - "Feel My Wrath!": จะได้รับผลของ Fury 10วินาทีและ Quickness 5 วินาทีให้กับพรรคพวก Cooldown 30 วินาที

Litany of Wrath:ลดระยะเวลาการร่ายสกิลลงจากเดิม 3/4 วินาที > 1/4 วินาที• Virtue of Justice, Resolve, Courage:ระยะผลที่ได้รับของ Active ลดลงจากเดิม 1200 > 600 หน่วย• Virtue of Justice: Cooldown ลดลง 30 > 25วินาที• Virtue of Resolve: Cooldown ลดลง 60 > 50วินาที• Virtue of Courage: Cooldown ลดลง 90 > 75วินาที• Wrathful Grasp: ผลของสกิลจะทำ Burning 3 stacksเป็นเวลา 5 วินาที• Zealot's Flame: เพิ่มระยะเวลาการ Burning จาก 3> 6 วินาที• Zealot's Fire:  ผลของสกิลจะทำ Burning 3stacks เป็นเวลา 3 วินาที• Judge's Intervention: ผลของสกิลจะทำ Burning 3stacks เป็นเวลา 3 วินาที• Purging Flames: ผลของสกิลจะทำ Burning 3 stacksเป็นเวลา 5 วินาที• Virtue of Justice (Passive): เพิ่มระยะเวลาการBurning จาก 1 > 2 วินาที• Leap of Faith:ความเร็วในการเคลื่อนที่ไม่ส่งผลต่อระยะการเคลื่อนที่• Mighty Blow:ความเร็วในการเคลื่อนที่ไม่ส่งผลต่อระยะการเคลื่อนที่• Shield of Absorption: Cooldown ลดลง 30 > 24วินาที• Shield of Judgement: Cooldown ลดลง 25 > 20วินาที 

Traits (การเปลี่ยนแปลงนี้ถือว่ายกระบบใหม่หมดซึ่งรายละเอียดต่อไปนี้จะถูกนำไปใช้จริงและไม่เปลี่ยนในภายหลัง)

Zeal:

Minor:Zealot's Speed: สร้าง Symbol of Wrathจุดที่เราถูกโจมตีเมื่อ HP ของผู้เล่นตํ่ากว่าท���่กำหนด• Symbolic Exposure: หากศัตรูโดน Symbolอะไรก็ตามจะติดสถานะ Vulnerability 3 วินาที ต่อ 1 ครั้ง• Symbolic Power: เพิ่มความแรงของ Symbol 10%และมีโอกาส 33% หากศัตรูโดน Symbol แล้วจะติด Burning 1วินาที 

Adept:Wrathful Spirit: หาก Aegisหมดเวลาหรือถูกทำลายจะได้รับ Retaliation 3 วินาที• Fiery Wrath: ทำความเสียหายต่อศัตรูที่ติด Burningแรงขึ้น 7%• Zealous Scepter: หากสวมใส่อาวุธ Scepter จะได้รับMight 10 วินาทีทุกๆครั้งที่ผล Passive ของ Justice ติด 

Master:Binding Jeopardy: หาก Immobilizing หรือ Blindingเป้าหมายได้ ก็จะทำให้เป้าหมายติดสถานะ Vulnerability 3วินาทีด้วยเช่นกัน• Zealous Blade: หากสวมใส่อาวุธ Greatswordจะทำความเสียหายมากขึ้น 5% และจะได้รับผลฮิวทุกครั้งที่โจมตี Cooldownทุกสกิลของ Greatsword ลดลง 20%• Kindled Zeal: ได้รับค่า Condition Damage 10%โดยขึ้นอยู่กับค่า Power ที่มีในสเตตัสของผู้เล่น 

Grandmaster:Expeditious Spirit: Spiritทุกๆครั้งที่โจมตีเป้าหมายจะทำให้เป้าหมายติดสถานะ Burning 3 วินาทีสกิลเรียก Spirit และสกิล Command ลด Cooldown ลง 20%• Shattered Aegis: หาก Aegis บล็อคการโจมตีได้Aegis จะระเบิดและทำความเสียหายให้กับเป้าหมายรอบด้าน• Symbolic Avenger:ทำความเสียหายกับเป้าหมายมากยิ่งขึ้น หากเป้าหมายอยู่ในภายในSymbol 

Radiance:

Minor:Justice is Blind: ทุกครั้งที่กดใช้ Virtue ofJustice จะทำให้เป้าหมายรอบด้านติด Blinded 3 วินาที• Renewed Justice: Justice จะ Reset Cooldownทันทีทุกครั้งที่ฆ่าเป้าหมายได้• Radiant Power: หากโจมตีเป้าหมายที่ติด Burningจะเพิ่มโอกาสในการโจมตีติด Critical มากขึ้น 10%  

Adept:Inner Fire: ได้รับ Fury 8วินาทีหากโจมตีเป้าหมายที่ติดสถานะ Burning 3 Stacks เป็นต้นไป มีCooldown ของตัว Trait 10 วินาที• Right-hand Strength:อาวุธประเภทมือเดียวมีโอกาสโจมตีติด Critical มากยิ่งขึน 15% และทุกสกิลของ Sword Cooldown ล���ลง 20%• Healer's Retribution: ได้รับ Retailiation 5วินาที ทุกครั้งที่กดใช้สกิล Heal

Master:Wrath of Justice: โจมตีเป้าหมายด้วยผล Activeของสกิล Justice จะทำให้เป้าหมายโดนผลของ Signet of Wrath แบบ Activeตามไปด้วย• Radiant Fire: ได้รับผลของ Zealot's Flameทุกครั้งที่โจมตีเป้าหมายติด Critical เพิ่มระยะเวลาในการ Burningศัตรู และทุกสกิลของอาวุธ Torch Cooldown น้อยลง 20%• Retribution: เพิ่มความแรงในการโจมตี 10%หากอยู่ภายใต้ผลของ Retailiation 

Grandmaster:Amplified Wrath: ความแรงในการ Burning เพิ่มขึ้น15% หาก Block การโจมตีจากเป้าหมายได้จะทำให้เป้าหมายที่ตีเราติดBurning 2 วินาที มี Cooldown ของตัว Trait 1 วินาที• Perfect Inscriptions: ได้รับผล Light Aura 3วินาทีทุกๆครั้งที่กดใช้ Signet รวมทั้งทุก Signet Cooldown เร็วขึ้น20% ผละเพิ่มประสิทธิให้ผลของ Passive อีก 20%• Radiant Retailiation: เปลี่ยนการคำนวณความแรงของRetaliation โดยคิดจากค่าสเตตัส Condition Damage แทน Power 

Valor:

Minor:Valorous Defense: ได้รับ Aegis 5 วินาที หาก HPของเราตํ่ากว่า 50%• Courage Return: Virtue of Courage จะ ResetCooldown ทันทีเมื่อช่วยพรคพวกจากสถานะ Downed หรือ Rally ได้ มีCooldown ของตัว Trait 30 วินาที• Might of the Protector: ได้รับ Might 15 วินาที 2Stacks ทุกครั้งที่ Block การโจมตีได้ มี Cooldown ของตัว Trait 1วินาที 

Adept:Strength of the Fallen: ล้าง Condition 1 อย่างทุกๆ10 วินาที สูญเสีย HP น้อยลง 33% ในสถานะ Downed• Smiter's Boon: หากใช้สกิล Healing จะใช้ SmiteCondition ตามทุกครั้ง• Focus Mastery: ได้รับ Protection 4วินาทีทุุกครั้งที่ใช้สกิลของ Focus ทุกสกิลของ Focus Cooldown น้อยลง20% 

Master:Stalwart Defender: ได้รับ Toughness 180หน่วยหากสวมใส่อาวุธประเภท Shield และทุกสกิลของ Shield Cooldownน้อยลง 20%• Strength in Numbers: พรรคพวกรอบด้านได้ Toughness150 หน่วยจากเรา ในระยะ 600 หน่วย• Communal Defenses: ทุกๆครั้งที่ Blockการโจมตีได้จะทำให้พรรคพวกได้รับผล���อง Aegis 5 วินาที

Grandmaster:Altruistic Healing: หากให้ Boon แก่พรรคพวกจะฟื้นฟู HP ให้ตัวเองด้วย• Monk's Focus: หากใช้สกิลประเภท Meditationจะฟื้นฟู HP ให้ตัวเองและได้รับ Fury 4วินาทีทั้งตัวเองและพรรคพวกในระยะของสกิล รวมทั้งทุกสกิลของMeditation Cooldown น้อยลง 20%• Retributive Armor: ได้รับ Toughness 250หน่วยเมื่อ Block การโจมตีได้ และได้รับ Ferocity 13% ของค่าToughness ที่เรามี 

Honor:

Minor:Vigorous Precision: ได้รับ Vigor 5วินาทีทุกครั้งโจมตีติด Critical มี Cooldown ของตัว Trait 10วินาที• Selfless Daring: ทุกครั้ที่กระโดดหลบ (Dodge)จุดหลบสุดท้ายของเราจะได้รับผลฮิวของเราโดยได้ทั้งตัวเราเองและพรรคพวก• Purity of Body: ผล Passive ของ Virtue of Resolveจะฟื้นฟูค่า Endurance มากขึ้น 15% 

Adept:Invigorated Bulwark: หากสวมใส่อาวุธประเภท Mace และBlock การโจมตีได้จะรับผลเพิ่มค่า Healing Power 50 หน่วยทุกๆ 1 Stackได้สามารถเก็บได้สูงสุด 10 Stacks นอกจากนี้ทุกสกิลของ Mace Cooldownลดลง 20%• Protective Reviver: Shield of Absorptionจะถูกใช้งานเองหากช่วยเหลือพรรคพวกที่ล้มอยู่ (มี Cooldown 24 วินาที)และหากช่วยเหลือสำเร็จทั้งเราและเป้าหมายที่ถูกช่วยจะได้รับ Aegis,Protection, และ Regeneration เป็นระยะเวลา 10 วินาที• Protector's Impact: สร้าง Symbol of Protectionทุกครั้งหากได้รับความเสียหายจากการตกจากที่สูงและได้รับความเสียหายจากการตกจากที่สูงน้อยลง 50% 

Master:Honorable Staff: เพิ่มระยะเวลาของ Boonในขณะที่เราใช้อาวุธ Staff และทุกสกิลของ Staff Cooldown ลดลง 20%• Pure of Heart: หากบล็อคการโจมตีจากผลของ Aegisได้ตัวเราจะได้รับผล Heal• Empowering Might: เราและพรรคพวกจะได้รับ Might 5วินาทีหากตัวเราโจมตีเป้าหมายติด Critical

Grandmaster:Pure of Voice: หากใช้สกิลประเภท Shoutจะทำให้เปลี่ยนค่า Condition เป็น Boon 1 อย่างทั้งเราและพรรคพวกนอกจากนี้ทุกสกิล Shout Cooldown น้อยลง 20%• Writ of Persistence: ระยะเวลาของ Symbol นานขึ้น2 วินาที, วงใหญ่ขึ้น และฮิวอีกด้วย• Force of Will: ได้รับ Vitality 300 หน่วยและผลของ Healingจากทุกอย่างแรงขึ้นทั้งของเราและพรรคพวกรอบตัวเราโดยคิดจากทุกๆVitality 100 หน่วย ของเราจะฮิวแรงขึ้น 1% 

Virtues:

Minor:Inspired Virtue: Virtues ต่างๆหากกดใช้แล้วจะได้รับBoon บางอย่างเพิ่มด้วย!  - Justice: ได้รับ Might 3 Stacks 5วินาที  - Resolve: ได้รับ Regeneration 5 วินาที  - Courage: ได้รับ Protection 5 วินาที• Virtue of Retribution: ได้รับ Retaliation 3วินาทีทุกครั้งที่กดใช้ Virtue และผลของ Retaliationจากทุกอย่างอยู่นานอยู่ 25%• Power of the Virtuous: ทำความเสียหายแรงขึ้น 1%ต่อ 1 Boon ที่ตัวเรามี และ Virtues Cooldown ลดลง 15% 

Adept:Unscathed Contender: ทำความเสียหายแรงขึ้น 20%หากอยู่ภายใต้สถานะ Aegis• Retaliatory Subconscious: ได้รับ Retaliation 3วินาทีและ Aegis 4 วินาทีทุกครั้งที่เราโดนสถานะ Stunned, Dazed,Knocked back, Pulled, Knocked down, Sunk, Floated, Launched,Taunted หรือ Fear• Master of Consecrations: สกิลประเภทConsecrations อยู่นานขึ้น 20% และ Cooldown ลดลง 20% 

Master:Supreme Justice: Virtue of Justice จะทำให้ติดBurning หากโจมตีครบ 3 ครั้ง (จากเดิม 5) และระยะเวลา Burning ของActive นานขึ้น 1 วินาที• Absolute Resolution: หากกดใช้ Virtue of Resolveจะลบล้าง Condition 3 อย่างทั้งเราและพรรคพวก และ Passive ของ Virtueof Resolve จะดียิ่งขึ้น• Glacial Hearts: หากสวมใส่อาวุธ Hammerและโจมตีติด Critical จะทำให้เป้าหมายติดสถนะ Chill 3 วินาทีและทุกสกิลของ Hammer Cooldown น้อยลง 20%

Grandmaster:Permeating Wrath: Virtue of Justice จัดผลของPassive ออก แต่ผลของการ Active จะทำให้เป้าหมายรอบตัวเราติด Burningเป็นหมู่แทน• Battle Presence: พรรคพวกจะได้รับผลของ Virtue ofResolve แบบ Passive ของเราไปด้วย• Indomitable Courage: หากกดใช้ Virtue of Courageจะทำการ Break Stun และได้รับ Stability 3 Stack 4วินาทีให้กับตัวเองและพรรคพวก และผล Passive จะให้ผล���ุกๆ 30วินาทีแทนจากเดิม 40 วินาที 

 

Mesmer

 

ปรับเปลี่ยนส่วนต่างๆของสายอาชีพ

• Phantasms ทำความเสียหายแรงขึ้น 15%• Clones ที่เราสร้างขึ้นมาจะแสดงผลอาวุธรองแล้ว• แก้ไขบัคในส่วนของการสร้างร่าง Clones ในนํ้าแล้วไม่ถือTridents• แก้ไขบัคหากใช้ Illusionary Rogue's แล้วในรายชื่อเขียนว่า "SmokeBomb" ใน Combat log แต่จะถูกแกไขให้เป็น "Shadow Assault"แทน 

ปรับส่วนของSkill

• สกิลประเภทที่โยนแล้วกระเด้งหลายเป้าหมายที่เป็นการโจมตีแบบProjectiles ได้เพิ่มจำนวนการเด้งอีก 1 ครั้ง• สกิลประเภท Glamour ทั้งหมดลด Cooldown ลง 20%• ไม่ว่าเราจะ Shatter โดยใช้สกิลไหนก็ตามก็จะให้ผลของ Shatterกับผู้เล่นโดยพื้นฐานแล้ว• Mantras ในช่วงเวลาร่ายจะให้ค่า Toughness 600 หน่วย• สกิลประเภท Manipulation เพิ่มระยะการโจมตีเป็น 1200 หน่วย• สกิลอาวุธของ Pistol เพิ่มระยะการโจมตีทั้งตัวผู้ใช้และร่างปลอมเป็น1200 หน่วย• Mind Wrack: ลด Cooldown เหลือ 12 วินาที• Cry of Frustration: ลด Cooldown เหลือ 25วินาที• Diversion: ลด Cooldown เหลือ 38 วินาทีและเผยจำนวนตัวเลขเป้าหมายที่ติด Dazed แล้วหากไม่ใส่Trait เฉพาะสกิล• Distortion: ลด Cooldown เหลือ 50 วินาทีจะมีผลกับ Trait: Maim the Disillusioned และ Illusionary Retributionแล้วโดยจะให้สกิลนี้โจมตีเพียง 1 เป้าหมาย• Chaos Storm: เพิ่มระยะเวลาของ Poison จากเดิม 2> 4 วินาที• Confusion Images:เพิ่มจำนวนครั้งการโจมตีของสกิลนี้อีก 1 ฮิตและเพิ่มความเร็วในการโจมตีของสกิลนี้อีก 50%• Ether Clone (Scepter สกิล 1 ต่อ 3):ถูกแก้ไขการความเร็วในการโจมตีหลังต่อสกิลทำให้ผลจากแต่ก่อนสร้างร่างโคลนเร็วขึ้นกลายเป็นระยะเวลาโดยรวมสร้างร่างโคลนได้จำนวนเท่าเดิมในเลาเท่ากัน• Feedback:การใช้สกิลนี้ต้องการเป้าหมายจึงจะกดใช้ได้• Ineptitude (สกิล 2 ของ Trident):ถูกเปลี่ยนชื่อสกิลเป็น "Blinding Tide"• Illusionary Defender: เพิ่มคำอธิบายของสกิลโดยคุณสมบัติของสกิลไม่ได้ถูกแก้ไขอย่างใด• Illusionary Leap:เพิ่มระยะเวลาการสร้างร่างโคลนอีก 0.25 วินาทีเพิ่มความเร็วในการโจมตีของร่างโคลน 0.35 วินาที• Mass Invisbility: ถูกจัดเป็นสกิลประเภทManipultation• Mimic: เพิ่มคุณสมบัติของสกิลสกิลนี้หากกดใช้แล้วจะทำให้ Utility สกิลที่อยู่ข้างเผยใน 10วินาทีหากกดใช้จะมี Cooldown แค่ 1 วินาที โดย Cooldownของตัวสกิลนี้เองถูกปรับเพิ่มขึ้นเป็น 90 วินาที• Mirror: ถูกจัดเป็นสกิลประเภท Manipultationและสกิลมีผลกับ Trait แล้ว• Polymorph Moa: สกิลนี้ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น "Signetof Humility" และถูกจัดเป็นสกิลประเภท Signet โดย Passiveนั้นจะลดระยะเวลาการติดสถานะ Stun, Daze, Fear และ Taunt ลง 20%ส่วนผลของ Active ยังคงเหมือนเดิม - Polymorph Moa (Kick และ Flee):ความเร็วในการเคลื่อนที่ไม่ส่งผลต่อระยะการเคลื่อนที่

Phantasmal Mage: เปลี่ยนคุณสมบัติโดย Phantasmจะทำ Burning 1 Stack 6 วินาทีแทน และพรรคพวกได้รับ Fury 3 วินาที• Portal: หากจะสร้าง Portal ซํ้าจุดที่เดิม Portalอันใหม่ที่ถูกสร้างจะทำลาย Portal อันที่สร้างก่อนหน้านี้• Signet of Illusions: ลด Cooldown เหลือ 60 วินาทีและสกิลนี้จะเจาะจงสกิลที่จะ Reset Cooldown• Signet of Inspiration: ลด Cooldown เหลือ 30วินาที ตัว Passive ของสกิลนี้จะให้ Swifness 5วินาทิ แบบแน่นอนและ Boon อีกอันนึงแบบสุ่มทุกๆ 10 วินาที และSwifness จะไม่นับอยู่ในการสุ่ม Boon แล้ว• Signet of Midnight: คุณสมบัติ Passiveเป็นเพิ่มระยะเวลาของ Condition 20% จากเดิมเป็น Boon 10%• Spinning Revenge (Trident 3):เมื่อใช้สกิลนี้ตัวู้เล่นจะได้รับ Chaos Armor• Time Warp: สกิลนี้จัดเป็นประเภท Glamourและเพิ่มคุณสมบัติทำให้เป้าหมายที่อยู่ในวงติดสถานะ Slow 1วินาทีในทุกๆวินาที

 

Traits (การเปลี่ยนแปลงนี้ถือว่ายกระบบใหม่หม���ซึ่งรายละเอียดต่อไปนี้จะถูกนำไปใช้จริงและไม่เปลี่ยนในภายหลัง)

Domination:

Minor:Illusion of Velnerability: หาก Interruptเป้าหมายได้จะทำให้เป้าหมายติดสถานะ Vulnerability 3 Stacks 5วินาที• Dazzling: หาก Dazeเป้าหมายได้จะทำให้เป้าหมายติดสถานะ Vulnerability 5 Stacks 8วินาที• Fragility: ทำความเสียหายมากขึ้น 0.5% ต่อ 1 Stackของ Vulnerability ที่เป้าหมายติด 

Adept:Confounding Suggestions: เพิ่มระยะเวลาของ Daze และStun อีก 25% หากทำ Daze ใส่เป้าหมายก็จะทำให้ติด Stun แทน (Cooldown5 วินาที)• Empowered illusions: Illusionsทำความเสียหายมากขึ้น 15%• Rending Shatter: ไม่ว่าจะใช้สกิล Shatterอะไรหากเป้าหมายโดนจะติด Vulnerability 1 Stack 8 วินาที 

Master:Shattered Concentration: สกิล Shatterหากเป้าหมายโดนจะลบ Boon 1 อย่าง• Blurred Inscriptions: Signet Cooldown น้อยลง 20%ได้รับ Distortion และลบ Condition 1 อย่างทุกๆครั้งที่กดใช้Signet• Furious Interruption: ได้รับ Quickness 3 วินาทีทุกๆครั้งที่ Interrupt เป้าหมายได้ (Cooldown 5 วินาที)

Grandmaster:Imagined Burden: ทุกสกิลของ Greatsword Cooldownลดลง 20% ได้รับ Might 2 Stacks 5วินาทีทุกๆครั้งที่ผู้เล่นหรือร่างโคลนใช้ Spacial Surgeและทุกสกิลของ Greatsword จะทำให้ติด Cripple 2วินาทีทุกครั้งที่เป้าหมายโดน• Mental Anguish: สกิล Shatterทำความเสียหายมากขึ้น 15%• Power Block: ทุกครั้งที่ Interruptศัตรูได้จะทำความเสียหายและทำให้ติดสถานะ Weakness 5 วินาทีและหากสกิลที่ Interrupted มี Cooldown มากกว่า 0 วินาทีจะทำให้Cooldown 15 วินาทีแทน 

Dueling:

Minor:Critical Infusion: ได้รับ Vigor 5วินาทีทุกๆครั้งที่โจมตีติด Critical• Sharper Images: ร่างโคลนหากโจมตีติด Criticalจะทำให้เป้าหมายติดสถานะ Bleeding 1 Stack 5 วินาที• Confusion Combatants:ตัวผู้เล่นและร่างโคลนเมื่อโจมตีติด Critical มีโอกาส 33%ที่จะทำให้เป้าหมายติดสถานะ Confusion 1 Stack 3 วินาที 

Adept:Phantasmal Fury: Phantasms ได้รับ Fury 10 วินาทีทุกๆ 10 วินาที• Desperate Decoy: ร่าย Decoy เองทุกครั้งที่ HPผู้เล่นตํ่ากว่า 50%• Duelist's Discipline: สกิลของอาวุธ PistolCooldown น้อยลง 25% ทุุกๆครั้งที่ Interrupt เป้าหมายได้สำเร็จและการโจมตีจาก Pistol ทั้งตัวผู้เล่นและร่างโคลนมีโอกาส 33%ที่จะทำให้เป้าหมายติด Bleeding 2 Stacks 5 วินาที 

Master:Blinding Dissipation: ไม่ว่าจะใช้สกิล Shatterอะไรก็จะทำให้เป้าหมายโดยรอบติด Blind 3 วินาที• Evasive Mirror:ทุกครั้งที่กระโดดหลบการโจมตีได้สำเร็จ จะได้รับ ProjectileReflecting Barrier 1.5 วินาที (Cooldown 1.5 วินาที)• Fencer's Finesse: ทุกสกิลของ Sword Cooldownน้อยลง 20% และทุกครั้งที่ผู้เล่นหรือร่างโคลนโจมตีด้วย Swordจะได้รับ Stack ของ Fencer's Finesse ซึ่งจะได้รับ Ferocity 15 หน่วย6 วินาที (Stacks ได้สูงสุด 10)

Grandmaster:Harmonious Mantras: ทุกสกิลของ Mantra สามารถใช้ได้3 ครั้งก่อนที่จะต้องร่ายใหม่ และทุกครั้งที่ใช้สกิลประเภท Mantraจะได้รับ Stack ของ Harmonious Mantras เป็นเวลา 8วินาทีโดยจะเพิ่มความแรงในการโจมตี 4% ต่อ 1 Stack (Stacks ได้สูงสุด5)• Mistrust: ทุกครั้งที่ Interruptเป้าหมายได้จะทำให้เป้าหมายและศัตรูโดยรอบในระยะติดสถานะ Confusion 2Stacks 6 วินาที• Deceptive Evasion: ทุกครั้งที่กระโดดลบ (Evade)จะสร้างร่างโคลนขึ้น 

Chaos:

Minor:Metaphysical Rejuvenation: ได้รับ Regeneration 10วินาทีทุกครั้งที่ HP ผู้เล่นตํ่ากว่า 75% (Cooldown 15 วินาที)• Illusionary Membrane: ได้รับ Protection 3วินาทีทุกครั้งที่ได้รับ Regeneration (Cooldown 15 วินาที)• Chaotic Persistence: จำนวน Boonที่ผู้เล่นมีจะเพิ่มระยะเวลาในการทำ Condition และ Boon 3% ต่อ 1Boon

Adept:Descent into Madness:ได้รับความเสียหายจากการตกจากที่สูงน้อยลง 50% และใช้สกิล Chaos Stormทุกครั้งที่ได้รับความเสียหายจากการตกจากที่สูง• Illusionary Defense:หากมีร่างโคลนจะทำให้ได้รับความเสียหายน���อยลง 3% ต่อร่างโคลน 1ตัว• Master of Manipulation: ลดระยะเวลาของสกิลประเภทManipulation 20% และได้รับ Mirror 2 วินาทีทุกครั้งที่ใช้สกิลประเภทManipulation 

Master:Mirror of Angunish: หากผู้เล่นได้รับผลจาก CrowdControl (Daze, Fear, Float เป็นต้น) ของอีกฝ่ายจะทำให้อีกฝ่ายติดสถานะเหมืนกับที่เราติดด้วย (Cooldown 60 วินาที)เพิ่มคุณสมบัติ Taunt ก็ถือว่าเป็น CC ด้วยเช่นกัน• Chaotic Transference: ได้รับค่า Condition Damage10% จากค่า Toughness ของู้เล่น• Choatic Dampening: ทุกครั้งที่ได้รับ Chaos Armorจะได้รับ Protection 5 วินาทีเช่นกัน และในช่วงที่ใช้อาวุธ Staff หรือTrident แล้วได้รับ Chaos Armor จะลด Cooldown ทุกสกิลลง 5% ทุกๆ 1วินาที 

Grandmaster:Chaostic Interruption: ทุกๆครั้งที่ Interruptเป้าหมายได้จะทำให้เป้าหมายติดสถานะ Immobilize 2 วินาที และเราได้รับMight 5 Stacks 10 วินาที เพิ่มคุณสมบัติโดยจะสุ่ม Condition 1อย่างให้กับเป้าหมายและผู้เล่นจะได้รับ Boon 1 อย่างแบบสุ่ม• Prismatic Understanding:สกิลทุกสกิลที่ทำให้อยู่ในสถานะ Stealth จะเพิ่มระยะเวลานานขึ้น 100%และทุกๆ วินาทีที่อยู่่ในสถานะ Stealth จะได้รับ Aegis, Might,Protection, Regeneration หรือ Swifness แบบสุ่ม  • Bountiful Disillusionment: ทุกๆครั้งที่ใช้สกิลShatter จะได้รับ Stability 1 Stack 5 วินาที และขึ้นอยู่กับสกิลShatter ที่เรากดหากกดแล้วจะทำให้พรรคพวกได้รับ Might, Vigor, Fury,Regeneration ตามลำดับ F1-F4 

Inspiration:

Minor:Mender's Purity: ทุกๆครั้งที่กดใช้สกิล Healingจะใช้ Power Cleanse เอง• Inspiring Distortion: ทุกๆครั้งที่ได้รับDistortion พรรคพวกก็จะได้ตามด้วย 1 วินาที (Cooldown 5 วินาที)• Healing Prism:ทุกร่างโคลนที่โผล่ออกมาจะทำให้ตัวเราได้รับ Healing Power 100 หน่วยและทุกครั้งที่เราใช้สกิล Heal จะ Healให้พรรคพวกในจำนวนนึงด้วย 

Adept:Medic's Feedback: ช่วยพรรคพวกที่ Downed เร็วขึ้น10% เมื่อเริ่มช่วยเหลือจะใช้สกิล Feedback เอง• Restorative Mantras: เ���ื่อใช้ร่ายสกิล Mantraเสร็จก็จะ Heal พรรคพวกรอบด้านด้วย• Persisting Images: Phantasmsที่เรียกออกมาจะได้รับ Reataliation 6 วินาที และมี HP มากขึ้น20% 

Master:Warden's Feedback: สกิลของอาวุธ Focus จะเป็นReflect Projectiles และทุกสกิล Cooldown น้อยลง 20%• Restorative Illusions: ใช้สกิลประเภท Shatterอะไรก็ตามจะลบล้าง Condition 1 อย่างและ Heal เราตามจำนวนร่างโคลน• Protected Phantasms: ทุกๆครั้งที่เรีย Phantasmsตัวโคลนจะได้รับ Distortion 1 วินาที และทุกครั้งที่กด Shatterตัวโคลนทุกตัวจะได้รับ Protection 2 วินาที

Grandmaster:Mental Defense: ทุกๆครั้งที่ Block หรือ Evadeได้สำเร็จจะใช้สกิล Phantasmal Defender ใส่ผู้ที่โจมตีเรา• Illusionary Inspiration: Phantasms จะได้รับRegeneration 3 วินาที และคนที่อยู่ใกล้ๆทุกๆ 3 วินาทีและหากตอนแรกตัวผู้เล่นมี Boon อะไรก็ตามและเรียก Phantasmออกมาก็จะใช้ Signet of Inspiration เองอีกด้วย• Temporal Enchanter: ทุกสกิลประเภท Glamourอยู่นานขึ้น 2 วินาที เมื่อสร้างพื้นที่ของ Glamourขึ้นมาพรรคพวกในระยะของ Glamour จะได้รับ Superspeed 2 วินาที และResistance 3 วินาที

Illusions:

Minor:Illusionary Retribution: ทุกสกิลของ Shatterจะทำให้เป้าหมายติดสถานะ Confusion 1 Stack 3 วินาทีหากโดน• Illusionist's Celerity: ลด Cooldownของสกิลประเภท illusion-summoning ลง 20%• Master of Misdirection: Confusion นานขึ้น 33%และทุกสกิลของ Shatter Cooldown น้อยลง 15% 

Adept:Compounding Power: ทำความเสียหายได้มากขึ้น 3%และได้รับ Condition Damage 50 หน่วย / ร่างโคลน 1 ตัว• Persistence of Memory: เมื่อ Phantasm ถูกShatters ทุกสกิลที่ใช้เรียก Phantasm จะลด Cooldown ลง 2 วินาที• The Pledge: ทุกๆครั้งที่กดใช้สกิลของอาวุธประเภทTouch จะลบล้าง Condition 1 อย่าง แฃะหากอยู่ในสถานะ Stealth สกิลCooldown ของ Touch จะลดลง 1.5% ทุกๆ วินาที 

Master:Shattered Strength: ได้รับ Might 1 Stack 10 วินาทีต่อ 1 ร่างโคลนที่ทุก Shatter• Phantasmal Haste: สกิลของ Phantasms Cooldownลดลง 20% ทำให้กา���โจมตีของโคลนบ่อยขึ้น• Maim the Disillusioned: สกิล Shatterทำให้เป้าหมายติดสถานะ Torment 2 Stacks 6 วินาทีหากโดน 

Grandmaster:Ineptitude: หากทำให้เป้าหมายติดสถานะ Blindจะทำให้เป้าหมายติดสถานะ Confusion 1 Stack 4 วินาทีตามไปด้วยและทุกๆครั้งที่ Block หรือ Evade ได้สำเร็จจะทำให้เป้หามายที่ตีมาติดBlind 3 วินาที (Cooldown 10 วินาทีต่อเป้าหมาย)• Master of Fragmentation: เสริมผลของ Shatter และMind Wrack มีโอกาสติด Critical มากขึ้น 10% Cry of Frustrationทำให้เป้าหมายติดสถานะ Cripple 3 วินาทีหากโดน และ Diversionโจมตีได้สูงสุด 5 เป้าหมาย สถานะ Distortion จะ Reflects Projectilesเช่นกัน• Malicious Sorcery: ทุกสกิลของ Scepter ลดCooldown ลง 20% และเพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อสวมใส่ Scepter15% 

 

Necromancer

 

ปรับเปลี่ยนส่วนต่างๆของสายอาชีพ

• Trait ทุกอย่างที่ส่งผลต่อ "Death Shroud" ก็จะส่งผลต่อ "Shroud"เช่นเดียวกัน• Blood Magic Trait ที่เกี่ยวกับ "Siphon"ที่จะฮิวเลือดผู้เล่นเมื่ออยู่ในสถานะ Shroudเพิ่มรายละเอียดโดยจะบอกว่า Siphon ทำความเสียหายและฮิวให้เราเท่าไรในCombat log• แก้ไขบัคในส่วนของการแสดงผลความเสียหายจาก Siphonตัวเลขเกินความเป็นจริง• ผลคุณสมบัติของ Siphoning ทั้งสกิลและ Trait ดีขึ้น 20%• ปรับให้การแสดงผลของ Jagged Horrorชัดเจนยิ่งขึ้นเวลาเชื่อมมอนสเตอร์• Life Force เพิ่มค่าสูงสุดอีก 15%• สกิล Healing เริ่มต้นเป็น Consume Condition แทน

ปรับส่วนของSkill

• สกิลทุกอย่างของอาวุธ Focus เพิ่มระยะการโจมตีพื้นฐานเป็น 1200หน่วย• สกิลประเภท Well ตอนนี้จะร่ายพื้นใส่เป้าหมายโดยปกติแล้วรวมทั้งเวลาใช้ในนํ้าเช่นเดียวกัน• สกิลประเภท Minion Cooldown น้อยลง 20%• สกิลประเภท Mark เพิ่มขนาดของวงให้กว้างขึ้น 240 หน่วย และลดCooldown ทุกสกิลของ Mark ลง 20% และเพิ่มคว���มแรงของ Mark อีก 10%• Necrotic Traversal: เพิ่มประสิทธิภาพการทำ Poisonจากเดิม 1 Stack 5 วินาที > 3 Stacks 6 วินาที • Fetid Ground: เพิ่มระยะเวลาของ Poison จากเดิม 3> 5 วินาที• Plague: เพิ่มระยะเวลาของ Poison จากเดิม 1> 2 วินาที• Putrid Curse: เพิ่มระยะเวลาของ Poisonจากเดิม 4 > 5 วินาที• Chillblains: สกิลนี้จะทำให้ติด Poison 3 Stacks 5วินาที และแก้ไขบัคในส่วนของไม่แสดงผลพื้นที่ของสกิล• Dark Water: สกิลนี้จะทำให้ติด Poison 2Stacks 6 วินาที• Death Curse: เพิ่มระยะเวลาการติด Poison จากเดิม6 > 8 วินาที• Signet of Spite: เพิ่มประสิทธิภาพการทำPoison จากเดิม 1 Stack 10 วินาที > 2 Stacks 10 วินาที • Corrosive PoisonCloud: เพิ่มประสิทธิภาพการทำ Poison จากเดิม 1 Stack 3วินาที > 3 Stacks 3 วินาที • FleshGolem-Charge: ความเร็วในการเคลื่อนที่ไม่ส่งผลต่อระยะการเคลื่อนที่• Blood is Power: สกิลนี้จะให้ Might 8 Stacks 8วินาทีให้กับพรรคพวกด้วย• Consume Conditions: ถูกจัดเป็นสกิลประเภทCorruption แทนและหากใช้จะทำให้ตัวผู้ใช้ติดสถานะ Vulnerability 10Stacks 4 วินาที และเพิ่ม Cooldown เป็น 30 วินาที• Epidemic: เปลี่ยนแปลงคุณสมบัติโดยจะให้โอนCondition ได้มากกว่า 25 Stacks แล้ว และเพิ่ม Cooldown เป็น 20วินาที• Lich Form: ถูกจัดเป็นสกิลประเภท Spectralและได้รับ Life Force 15% เมื่อสิ้นสุดสถานะลดระยะเวลาในการอยู่ในสถานะเหลือ 15 วินาที (จากเดิม 20 วินาที)• Signet of Vanpirism: เปลี่ยนคุณสมบัติเป็นฟื้นฟูHP ผู้เล่นเมื่ออยู่ในสถานะ Shroud แทน• Plague: ถูกจัดเป็นสกิลประเภท Corruptionและทำให้ตัวผู้ใช้ติดสถานะ Bleeding 1 Stack 2 วินาที ทุกๆ วินาที- ตัดคุณสมบัติ Poison ออกจาก Withering Plague, Plague of Darkness,และ Plague Pestilence

Plague Signet: ลดเวลา Cooldown เหลือ 30วินาที ลดจำนวนการส่ง Condition เหลือเพียง 5 อย่าง(จากแต่ก่อนจะส่งให้ทั้งหมด)• Rending Claws: Animationของสกิลนี้เวลาใช้จะไม่ทำให้ Off-hand หาย• Signet of the Locust: ลดเวล��� Cooldown เหลือ 30วินาที เพิ่มระยะของสกิลเป็น 600 หน่วย• Signet of Undeath:สกิลนี้จะทำความเสียหายเล็กน้อยต่อศัตรูรอบด้านในระยะของสกิล• Spectral Walk:สกิลนี้ไม่สามารถกดใช้ได้ในขณะที่อยู่กลางอากาศ• Unholy Feast: จากเดิมลบล้าง Boon ของเป้าหมายเปลี่ยนคุณสมบัติเป็น เปลี่ยน Boon ของเป้าหมายให้เป็น Condition• Mark of Blood:สกิลนี้ไม่ถูกแยกคุณสมบัติแล้วโดยจะเป็น Bleeding 2 Stacks 8 วินาทีในทุกกรณี

Traits (การเปลี่ยนแปลงนี้ถือว่ายกระบบใหม่หมดซึ่งรายละเอียดต่อไปนี้จะถูกนำไปใช้จริงและไม่เปลี่ยนในภายหลัง)

Spite:

Minor:Reaper’s Might: ทุกครั้งที่ใช้สกิล 1 ของShroud จะได้รับ Might 1 Stack 15 วินาที• Death’s Embrace: เพิ่มความเสียหายสกิลเวลาDowned 25% และโจมตีเป้าหมายที่ HP ตํ่ากว่า 33%จะทำให้เป้าหมายติดสถานะ Vulnerability 1 Stack 5 วินาที • Siphoned Power: โจมตีเป้าหมายที่มี HPตํ่ากว่า 50% จะทำให้ตัวเองได้รับ Might 2 Stacks 10 วินาที (Cooldown1 วินาที)

Adept:• SpitefulTalisman: ทุกสกิลของอาวุธ Focus ลด Cooldown ลง 20%และเพิ่มความแรงเมื่อโจมตีเป้าหมายที่ไม่มี Boon 5%• Spiteful Renewal: โจมตีเป้าหมายที่มีHP ตํ่ากว่า 25% จะส่ง Condition ของเราไปให้เป้าหมายที่ถูกตีและทุกครั้งที่ส่ง Condition ไปก็จะฮิวให้ตัวเองด้วย (Cooldown 5วินาที)• Bitter Chill: หากทำให้เป้าหมายติดChill จะทำให้เป้าหมายติดสถานะ Vulnerability 3 Stacks 8 วินาทีด้วยเช่นกัน

Master:• Chill ofDeath: ใช้สกิล Spinal Shiver ของอาวุธ Focusเองเมื่อโจมตีเป้าหมายที่มี HP ตํ่ากว่า 50% • Rending Shroud: เมื่อเข้าสู่สถานะShroud จะทำให้ศัตรูรอบตัวเราติดสถานะ Vulnerability 3 Stacks 10วินาที• Unholy Fervor: ทุกสกิลของอาวุธ Axe ลดCooldown ลง 20% และทำความเสียหายต่อเป้าหมายที่ติดสถานะVulnerability แรงขึ้นอีก 10%

Grandmaster: Signets ofSuffering: ลด Cooldown ทุกสกิลของ Signets 20%และทุกครั้งที่กดใช้ Signet จะทำให้ผู้เล่นได้รับ Might 3 Stacks 15วินาที และเปลี่ยนสถานะ Boon ของเป้าหมายเป็น Condition 2 อย่าง• Close toDeath: ทำความเสียหายกับเป้าหมายที่มี HP ตํ่ากว่า 50%แรงขึ้น 20%• Spiteful Spirit: หากเข้าสู่สถานะShroud จะใช้สกิล Unholy Feast เอง

Curses:

Minor:• BarbedPrecision: หากโจมตีติด Critical มีโอกาส 33%ที่จะทำให้เป้าหมายติด Bleeding และเพิ่มระยะเวลาของ Bleeding นานขึ้น20%• Furious Demise: เมื่อเข้าสู่สถานะShroud จะได้รับ Fury 5 วินาที• Target theWeak: เพิ่มโอกาสในการโจมตีติด Critical 2% ต่อจำนวนCondition ที่เป้าหมายมี และได้รับ Condition Damage 13%โดยขึ้นอยู่กับค่า Precision ที่เรามี

Adept:• TerrifyingDescent: หากได้รับความเสียหายจากการตกจากที่สูงจะทำให้เป้าหมายโดยรอบติดสถานะ Fear 1 วินาทีและลดความเสียหายจากการตกจากที่สูง 50%• Plague Sending: หากเรามี Conditionติดตัวมากกว่า 3 อย่างการโจมตี Critical ครั้งต่อไปจะใช้ PlagueSignet ใส่เป้าหมายที่เราตีทันที• ChillingDarkness: หากทำให้เป้าหมายติดสถานะ Blindingจะทำให้เป้าหมายติดสถานะ Chill 2 วินาทีด้วย

Master:• Master ofCorruption: ลด Cooldown ทุกสกิลประเภท Corruption 33%แต่การใช้สกิล Corruption แต่ละครั้งจะทำให้ผู้ใช้ติด Conditionมากกว่าเดิม • Path of Corruption: Shroud สกิล 2หากเป้าหมายโดนจะถูกเปลี่ยน Boon เป็น Condition• Terror: ทำให้สถานะ Fearจากเราทำความเสียหายด้วยโดยขึ้นอยู่กับ Condition Damageที่ผู้ใช้มี

Grandmaster:Weakening Shroud: การโจมตีติด Criticalจะทำให้เป้าหมายที่โดนติดสถานะ Weakness 5 วินาที (Cooldown 10วินาที) และหากเข้าสู่สถานะ Shroud จะใช้สกิล Enfeebleใส่ศัตรูโดยรอบโดยอัตโนมัติ• Parasitic Contagion: ผู้เล่นจะได้รับผลHeal 10% จาก Condition Damage ที่ทำออกไป• Lingering Curse: ได้รับ ConditionDamage 150 หน่วยหากสวมใส่อาวุธ Scepter และระยะเวลาของ Conditionของอาวุธ Scepter เพิ่มขึ้นทั้งหมด 100%

Death Magic:

Minor:• ArmoredShroud: ได้รับ Toughness 180 หน่วยเมื่ออยู่ในสถานะShroud• Soul Comprehension: ได้รับ Life Forceมากขึ้น 20% เมื่ออยู่ใกล้เป้าหมายที่ตาย• Beyond the Veil: เมื่อออกจากสถานะShroud จะทำให้ตัวเราและ Minion ทุกตัวได้รับ Protection 3 วินาที

Adept: Flesh of theMaster: Minion มี HP มากขึ้น 50% และเพิ่ม Toughnessให้ผู้เล่น 20 หน่วย ต่อจำนวน Minion ที่มี• Shrouded Removal: ลบล้าง Conditionของเราเมื่ออยู่ในสถานะ Shroud โดยจะลบล้าง Condition 1 อย่างทุกๆ 3วินาที• Putrid Defense: Poisonที่เราทำได้เพิ่มประสิทธิภาพความแรง 10%

Master:• NecromanticCorruption: Minion เพิ่มความแรง 25% และทุกๆ 10 วินาทีMinion จะดึง Condition จากผู้เล่นได้ 1 อย่าง และ Minion จะส่งCondition ไปให้เป้าหมายที่ถูก Minion ตี (Cooldown 10 วินาที)• Reaper’s Protection: หากเราถูก CCจะทำให้เป้าหมายในระยะโดยรอบติดสถานะ Fear 2 วินาที (Cooldown 60วินาที) • Deadly Strength: ได้รับ Power 7%โดยคิดจากค่า Toughness ของผู้เล่น และหากอยู่ในสถานะ Shourdคุณสมบัตินี้จะดีขึ้นเป็น 2 เท่า

Grandmaster:Death Nova: หาก Minionตายจะระเบิดตัวเองออกมาเป็นควันพิษ และผลนี้จะเกิดขึ้นด้วยหากผู้เล่นDowned และหากฆ่าศัตรูได้จะทำการเรียก Jagged Horror ออกมา (มีผลทุกๆ15 วินาที)• Corrupter’s Fervor: ทุกๆครั้งที่ทำCondition ใส่เป้าหมายได้จะทำให้ได้รับ Stack จากผลของ Corrupter'sFervor เป็นเวลา 8 วินาทีซึ่งผลที่ได้คือ Toughness 30หน่วยและลดความแรงจาก Condion Damage ที่ได้รับ 2% (สามารถเก็บ Stacksได้สูงสุด 10)• Unholy Sanctuary: ได้รับผล Healทุกวินาทีเมื่ออยู่ในสถานะ Shroud และหากได้รับความเสียหายแบบ Fatalและมี Lifeforce ตํ่ากว่า 10% จะทำใ���้ผู้เล่นเข้าสู่สถานะ Shroudโดยทันที (Cooldown 30 วินาที

Blood Magic:

Minor:• Mark ofEvasion: ร่ายสกิล Mark of Blood ทันทีเมื่อกระโดดหลบ(Cooldown 8 วินาที) • Vampiric: ดูดเลือดทุกครั้งที่คุณโจมตีและทุกครั้งที่ Minion ตีก็จะดูดเลือดให้ผู้เล่นเช่นกัน• Last Rites: ได้รับ Healing Powerโดยมากหรือน้อยขึ้นอยู่ HP ของผู้เล่นมีเท่าไร หากน้อยก็จะยิ่งได้Healing Power มากขึ้น และหากพรรคพวกที่ Downedใกล้เราจะไม่มีทางติดสถานะ Bleeding

Adept:• Ritual ofLife: ช่วยเหลือพรรคพวกที่อยู่ในสถานะ Downed เร็วขึ้น10% และในระหว่างที่เริ่มช่วยเหลือจะร่าย Well of Blood ทันที• Quickening Thirst: ลดเวลา Cooldownทุกสกิลของอาวุธ Dagger 33% หากผู้เล่นมี HP มากกว่า 75%และเคลื่อนที่เร็วขึ้น 25% หากสวมใส่ Dagger แค่ข้างเดียว• Blood Bond: หากทำให้เป้าหมายติดสถานะBleeding ได้ 4 Stacks (เป้าหมายเดียว) ก็จะร่ายสกิล Signet ofVampirism ใส่ทันที

Master:• Life fromDeath: เมื่อสิ้นสุดจากสถานะ Shroud จะฟื้นฟู HPให้พรรคพวกรอบตัวเรา• Banshee’s Wail: ทุกสกิลของอาวุธWarhorn Cooldown ลดลง 20% และเพิ่มระยะเวลาผลของสกิลนานขึ้น 50%• VampiricPresense: ผู้เล่นและพรรคพวกจะได้รับผล Siphone Health(ดูดเลือด) ทุกครั้งที่โจมตี (สถานะต่อสู้เท่านั้น) 

Grandmaster:Vampiric Rituals: ลดระยะเวลา Cooldownสกิลประเภท Well 20% และจะดูดเลือดทุกครั้งที่โจมตีด้วย Wellรวมทั้งยังให้ Protection ให้กับพรรคพวกด้วย• Unholy Martyr: เมื่อเข้าสู่สถานะ Shroudในทุกๆ 3 วินาทีจะดึง Conidtion ของเพื่อน 1 อย่างเข้ามาหาที่เราแทนโดยหากเราได้รับ 1 Condition จากเพื่อนก็จะเพิ่ม Lifeforce ให้เรา10%• Transfusion: Shroud สกิล 4 จะฟื้นฟู HPและช่วยเหลือเพื่อนในสถานะ Downed ทันที เพิ่มคุณสมบัติโดยจะวาปเพื่อน5 คนที่อยู่ในสถานะ Downed มาที่เราในระหว���างที่เราร่ายสกิลนี้

Soul Reaping:

Minor:• Gluttony: เพิ่มประสิทธิในการเพิ่มLife Force จากสกิล 10%• LastGasp: เมื่อได้รับวามเสียหายในตอนที่ผู้เล่นมี HPตํ่ากว่า 50% จะใช้สกิล Spectral Armor ใส่ตัวเองทันที• Strength of Undeath: เพิ่ม Life Forceสูงสุดของตัวเอง 15% และหากมี Life Force มากกว่า 50% จะโจมตีแรงขึ้น5%

Adept:• UnyieldingBlast: Shroud สกิล 1จะเป็นการโจมตีทะลุและเป้าหมายที่โดนจะติดสถานะ Vulnerability 2Stacks 10 วินาที (เพิ่มจำนวนการโจมตีทะลุเป้าหมายจากเดิม 4 > 5ตัว)• Soul Marks: สกิลประเภท Markทุกสกิลจะไม่สามารถป้องกันได้และได้รับ Life Force 3% หาก Markถูกใช้งาน• Speed of Shadows: เคลื่อนที่เร็วในขึ้น25% ในสถานะ Shroud และลด Cooldown ของ Shroud 30%

Master:• SpectralMastery: ลด Cooldown สกิลประเภท Spectral 20%และเพิ่มระยะเวลาผลของสกิล 50% (เพิ่มคุณสมบัติเมื่อใช้สกิลประเภทSpectral จะได้รับ Life Force 5%) • Vital Persistence: สูญเสีย Life Forceน้อยลง 50% ในระหว่างที่อยู่ในสถานะ Shroud และ Cooldown สกิลโจมตีของShroud น้อยลง 15%• Fear of Death: ระยะเวลาการติด Fearนานขึ้น 50% หากเข้าสู่สถานะ Downed จะ Fear เป้าหมายรอบๆ 1วินาที

Grandmaster:• Foot in theGrave: หากเข้าสู่สถานะ Shroud จะได้รับ Stability 1stack 3 วินาทีและ Break Stun • DeathPerception: ในระหว่างที่อยู่ในสถานะ Shroudมีโอกาสที่จะโจมตีติด Critical มากขึ้น 50%• Dhuumfire: Shroud สกิล 1หากโจมตีโดนเป้าหมายจะทำให้เป้าหมายติดสถานะ Burning 1 Stack 3วินาทีต่อฮิต

 

 

Ranger

 

ปรับเปลี่ยนส่วนต่างๆของสายอาชีพ

• สัตว์เลี้ยงทุกตัวของ Ranger ในเลเวล 80 เพิ่มสเตตัส Power,Vitality, Toughness และ Precision ทั้งหมดอีก 150 หน่วย

ปรับส่วนของSkill

• ทุกสกิลของ Longbow ลูกศรจะเคลื่อนที่เร็วขึ้น 100%และระยะการโจมตีพื้นฐานเป็น 1500 หน่วย• StalkersStrike: สกิลนี้จะทำให้เป้าหมายติดสถานะ Poison 3Stacks 8 วินาที• Poison Volley: เพิ่มระยะเวลาการติด Poisonจาก 2 > 4 วินาที• Serpents Strike: เพ่มประสิทธิภาพของ Poisonจากเดิม 1 Stack 6 วินาที > 2 Stacks 6 วินาทีและความเร็วในการเคลื่อนที่ไม่ส่งผลต่อระยะการเคลื่อนที่• ทุกสกิลของ Trap จะใช้เวลาในการติดตั้งให้กับดักทำงาน 0.5วินาที• ทุกสกิลของ Trap มีระยะหวังผลในการให้กับดักทำงานอยู่ที่ 180 หน่วยและระยะผลของกับดัก 240 หน่วย• Viper’s Nest: สกิลนี้จะทำให้เป้าหมายติดPoison 3 Stacks 5 วินาที และเพิ่มความแรงของสกิลนี้• Flame Trap: เพิ่มระยะเวลาของ Burningจากเดิม 1 > 2.5 วินาที• SpikeTrap: หากเป้าหมายที่เดินมาเหยียบให้กับดักทำงานจะถูกKnockback และสถานะ Bleeding จำนวน Stack เพิ่มมากขึ้นเป็น 6 Stacksรวมถึงระยะเวลาเป็น 6.25 วินาที และสถานะ Cripple อีก 2.66 วินาที• FrostTrap: ระยะเวลาผลของกับดักน้อยลงจากเดิม 5 > 3วินาที แต่คุณสมบัติ Chilled นานขึ้นเป็น 3 วินาที• ทุกสกิลของ Spirits เพิ่มประสิทธิภาพบัฟอีก 75%• ทุกสกิลของ Spirits มี Cooldown 30 วินาที• ทุกสกิลของ Spirit คุณสมบัติ Active จะส่งผลกับเป้าหมายสูงสุด 5ตัว• ทุกสกิลของ Spirit คุณสมบัติ Activeจะให้คุณสมบัติที่มากขึ้นและจะเป็นการสละชีพของ Spirit• Water Spirit: เวลาร่ายในสถานะ Activeถูกตัดออก • Sun Spirit: ผลคุณสมบัติบัฟทำให้เป้าหมายติดBurning 2 Stacks 3 วินาที และหากกดใช้จะทำให้เป้าหมายติด Burning 3Stacks 5 วินาที รวมถึงติด Blind 8 วินาที• Frost Spirit: ผลของ Active ทำให้เป้าหมายติดChill 3 วินาทีทันที• Storm Spirit: ผลบัฟทำให้ได้รับ Swifness 9.5วินาทีและหาก Active จะทำให้เป้าหมายติดสถานะ Daze 3 วินาที• Throw Torch: สกิลนี้ทำให้เป้าหมายติดสถานะBurning 2 Stacks 6 วินาที• Bonfire: เพิ่มระยะเวลาการ Burning จาก 1> 3 วินาที•Kick: ความเร็วในการเคลื่อนที่ไม่ส่งผลต่อระยะการเคลื่อนที่•Pounce: ความเร็วในการเคลื่อนที่ไม่ส่งผลต่อระยะการเคลื่อนที่• HornetSting: ความเร็วในการเคลื่อนที่ไม่ส่งผลต่อระยะการเคลื่อนที่• Monarch’sLeap: ความเร็วในการเคลื่อนที่ไม่ส่งผลต่อระยะการเคลื่อนที่• InkBlast: ความเร็วในการเคลื่อนที่ไม่ส่งผลต่อระยะการเคลื่อนที่•Dart: ความเร็วในการเคลื่อนที่ไม่ส่งผลต่อระยะการเคลื่อนที่• Guard: ไม่มีเวลาการร่ายสกิลอีกต่อไป• Quickening Zephyr: ไม่ลดคุณสมบัติการHealing ลง 50% อีกต่อไป และได้รับ Super Speed เมื่อกดใช้สกิลนี้• LightningReflexes: ความเร็วในการเคลื่อนที่ไม่ส่งผลต่อระยะการเคลื่อนที่• Heal as One: ถูกจัดเป็นสกิลประเภท Shoutและเปลี่ยนชื่อสกิลเป็น "We Heal as One"• Troll Unguent: ถูกจัดเป็นสกิลประเภทSurvival• Healing Spring: ถูกจัดเป็นสกิลประเภทTrap• Rampage as One: ถูกจัดเป็นสกิลประเภท Shoutและเปลี่ยนชื่อสกิลเป็น "Strength of the Pack"

ปรับส่วนของPet

 

• Forest Spider – DeadlyVenom: เพิ่มระยะเวลาของ Poison จาก 6 > 12วินาที• Juvenile Carrion Devourer – PoisonCloud: เพิ่มระยะเวลาของ Poison จากเดิม 2 > 4วินาที• Devourer Pet: TwinDarts: เพิ่มระยะเวลาของ Poison จากเดิม 3 > 6วินาที• Juvenile Murellow – PoisonousMaul: เพิ่มระยะเวลาของ Poison จากเดิม 3 > 6วินาที

 

Traits (การเปลี่ยนแปลงนี้ถือว่ายกระบบใหม่หมดซึ่งรายละเอียดต่อไปนี้จะถูกนำไปใช้จริงและไม่เปลี่ยนในภายหลัง)

Markmanship:

Minor:• OpeningStrike: เมื่อเข้าสู่สถานะต่อสู้การโจมตีฮิตแรกจะทำให้เป้าหมายติดสถา���ะVulnerability 5 Stacks 5 วินาที• AlphaTraining: สัตว์เลี้ยงได้คุณสมบัติ Opening Strike• PreciseStrike: การโจมตีฮิตแรกเมื่อเข้าสู่สถานะต่อสู้จะติดCritical เสมอ

Adept:Enlargement: เมื่อผู้เล่นมี HP ตํ่ากว่า 50%จะใช้สกิล Signet of the Wild เอง• Predator’s Instinct: เมื่อโจมตีมีโอกาส50% ที่จะทำให้เป้าหมายติดสถานะ Cripple 10 วินาที (Cooldown 30วินาที)• Clarion Bond: ใช้สกิล Call of the Wildเองทุกครั้งที่สลับสัตว์เลี้ยง

Master:• BrutishSeals: ทุกๆครั้งที่กดใช้สกิลประเภท Signetจะทำเอาเราและสัตว์เลี้ยงได้รับ Might 3 Stakcs 15 วินาที และ SignetCooldown น้อยลง 20%• Steady Focus: ทำความเสียหายได้มากขึ้น10% หากมีค่า Endurance เต็ม 100%• Moment of Clarity: หากทำให้เป้าหมายInterrupt ได้จะทำให้การโจมตีครั้งต่อของผู้เล่นและสัตว์เลี้ยงแรงขึ้น 50%และเพิ่มระยะเวลาการทำสถานะ Daze และ Stun นานขึ้น 100%

Grandmaster:• Predator’sOnslaught: ตัวผู้เล่นและสัตว์เลี้ยงทำความเสียหายต่อเป้าหมายที่ติดสถานะที่เกี่ยวกับการเคลื่อนที่ได้แรงขึ้น10%• Remorseless: ได้รับผล Opening Strikeทุกครั้งเมื่อได้รับ Fury และคุณสมบัติ Opening Strike แรงขึ้น25%• Lead the Wind: หากสวมใส่อาวุธประเภทLongbow จะเพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% และลูกธนูจะทะลุเป้าหมายนอกจากนี้ยังลด Cooldown ทุกสกิลของอาวุธ Longbow และ Harpoon อีก20%

Skirmishing:

Minor:• TailWind: ได้รับ Swifness 9วินาทีทุกๆครั้งที่สลับเปลี่ยนอาวุธ (Cooldown 9 วินาที)• Furious Grip: ได้รับ Fury 5วินาทีทุกครั้งที่สลับเปลี่ยนอาวุธ (Cooldown 8 วินาีท)• Hunter’s Tactics: เพิ่มโอกาสโจมตีติดCritical อีก 10% เมื่อโจมตีศัตรูจากด้านข้างหรือด้านหลัง

Adept: SharpenedEdges: ผู้เล่นและสัตว์เลี้ยงมีโอกาส 66%ที่จะทำให้เป้าหมายติด Bleeding 3 วินาทีเมื่อโจมตีติด Critical• PrimalReflexes: ทุกครั้งที่หลบการโจมตีได้จะได้รับ Vigor 5วินาที (Cooldown 8 วินาที)• Trapper’s Expertise: ระยะเวลาผลของBoon และ Condition ที่ทำจาก Trap นานขึ้น 60% และทุกสกิลของ Trap ลดCooldown 20% และเป้าหมายที่ทำให้กับดักทำงานจะติดสถานะ Cripple 2วินาที

Master: Spotter: พรรคพวกที่อยู่ใกล้เราได้รับPrecision 150 หน่วย• Strider’sDefense: การโจมตีระยะประชิดมีโอกาส 25% ที่จะทำลายProjectiles และทุกสกิลของ Sword Cooldown น้อยลง 20%• Hidden Barbs: สถานะ Bleedingที่เราทำได้มีผลแรงขึ้น 33%

Grandmaster:• QuickDraw: ในสถานะตอ่สู้ ทุกครั้งที่สลับเปลี่ยนอาวุธการใช้สกิลครั้งต่อไป Cooldown จะลดลง 66% (Cooldown 9 วินาที)• Light on yourFeet: ทุกครั้งที่กระโดดหลบจะเพิ่มความแรงและเพิ่มระยะเวลาของCondition ที่เราทำได้ 5% ในเวลา 4 วินาที และทุกสกิของ Short BowCooldown น้อยลง 20% และการโจมตีเป็นแบบทะลุ• Most Dangerous Game: หากผู้เล่นมี HPตํ่ากว่า 50% จะได้รับ Might 1 Stack 8 วินาที ทุกๆ วินาที

Wilderness Survival:

Minor:• NaturalVigor: เพิ่มประสิทธิภาพในการฟื้นฟู Endurance มากขึ้น20%• Companion’s Defense: ในสถานต่อสู้ผู้เล่นและสัตว์เลี้ยงจะได้รับ Protection 2วินาทีทุกครั้งที่กระโดดหลบ• BarkSkin: ผู้เล่นได้รับความเสียหายน้อยลง 33%และสัตว์เลี้ยงได้รับความเสียหายน้อยลง 50% หากผู้เล่นมี HPที่มากกว่า 90%

Adept:• Soften theFall: ได้รับคามเสียหายจากการตกจากที่สูงน้อยลง 50%และเมื่อได้รับความเสียหายจากการตกจากที่สูงจะสร้างพื้นโคลนขึ้นรอบตัว• Oakheart Salve: ได้รับ Regenertion 5วินาทีเมื่อผู้เล่นติดสถานะ Bleeding, Poison, หรือ Burningและเมื่ออยู่ในผลของ Regeneration จะได้รับความเสียหายน้อยลง 5%(Cooldown 10 วินาที)• Expertise Training: สัตว์เลี้ยง���ด้รับCondition Damage 300 หน่วย และสามารถทำ Condition ได้นานขึ้น 20%

Master:• Ambidexterity: ได้รับCondition Damage 150 หน่วยที่ครั้งที่สวมใส่อาวุธประเภท Touch หรือDagger และทุกสกิลของ Torch และ Dagger Cooldown น้อยลง 20%• RefinedToxins: เมื่อผู้เล่นและสัตว์เลี้ยงมี HP มากกว่า 90%การโจมตีจะทำให้เป้าหมายติด Poison 6 วินาที (Cooldown 10 วินาที)• Shared Anguish: ผลยกเลิกสถานะ (Stun, Taunt,Daze, Knockdown, Knockback, Pull, Sink, Float, Fear และ Launch)ที่เราติดจะส่งผลให้กับสัตว์เลี้ยงเราแทน (Cooldown 60 วินาที)

Grandmaster:• EmpathicBond: สัตว์เลี้ยงจะดึง Condition 3อย่างจากตัวผู้เล่นทุกๆ 10 วินาที• Wilderness Knowledge: สกิลประเภทSurvival ลด Cooldown 20% และทุกครั้งที่ใช้จะได้รับ Fury 6วินาทีและลบล้าง Condition 2 อย่าง• PoisonMaster: ทุกครั้งที่สลับเปลี่ยนสัตว์เลี้ยงจะทำให้การโจมตีของสัตว์เลี้ยงครั้งต่อไปติดสถานะPoison 2 Stacks 8 วินาทีใส่เป้าหมาย และเพิ่มความแรงของ Poison25%

Nature Magic:

Minor:• Rejuvenation: หากผู้เล่นได้รับความเสียหายเมื่อมีHP ตํ่ากว่า 50% จะได้รับ Protection 6 วินาที (Cooldown 18วินาที)• Fortifying Bond: ทุก Boonที่เราได้รับสัตว์เลี้ยงก็จะได้ด้วยเช่นกัน• Lingering Magic: ระยะเวลาของ Boonที่เราทำได้นานขึ้น 20% และสัตว์เลี้ยงนานขึ้น 50%

Adept:• BountifulHunter: ผู้เล่นและสัตว์เลี้ยงโจมตีแรงขึ้น 1% ต่อจำนวนBoon ที่ผู้เล่นมี• Instinctive Reaction: เมื่อผู้เล่นมีHP ตํ่ากว่า 50% จะได้รับ Quickness 3 วินาที และได้รับ Healing Power7% โดยคิดจาก Power ที่ผู้เล่นมี• Allies’ Aid: เมื่อช่วยเหลือพรรคพวกที่Downed ผู้เล่นจะใช้สกิล Search and Rescue ใส่ผู้ที่ถูกช่วยและเราสามารถช่วยเหลือได้เร็วขึ้น 10%

Master:• EvasivePurity: การกระโดดหลบจะลบล้าง Blindness, Crippleingและ Poison จากผู้เล่น (Cooldown 10 วินาที)• VigorousTraining: ทุกครั้งที่สลับเปลี่ยนสัตว์เลี้ยงจะทำให้พรรคพวกได้รับVigor 6 วินาที• Windborne Notes: ทุกๆครั้งที่ใช้สกิล Call of the Wildจะได้รับ Regeneration 10 วินาที และทุกสกิลของ Warhorn Cooldownน้อยลง 20%

Grandmaster:• SofNature’sVengeance: Spirit จะทำฮิตทุกๆ 1 วินาทีและให้ผล Boonทุกๆ 3 วินาที และเพิ่ม HP ของ Spirit อีก 100% และผลคุณสมบัติของSpirit เพิ่มระยะอีก 50%• ProtectiveWard: เมื่อถูกโจมตีจะทำให้เป้าหมายรอบตัวเราติดสถานะWeakness 6 วินาทีและตัวเราได้รับ Protection 4 วินาที (Cooldown 15วินาที)• Invigorating Bond: สัตว์เลี้ยงสามารถ Healพรรคพวกที่อยู่ใกล้ๆได้ (Cooldown 20 วินาที)

  

Beastmastery:

Minor:Pack Alpha: สัตว์เลี้ยงได้รับ Power,Precision, Toughness, Vitality 150 หน่วย และสกิล Cooldown น้อยลง20%• Loud Whistle: หากผู้เล่นมี HP มากกว่า 90%จะทำให้สัตว์เลี้ยงโจมตีแรงขึ้น 10% และ Cooldownในการสลับเปลี่ยนสัตว์เลี้ยงเร็วขึ้น 20%• Pet’sProwess: สัตว์เลี้ยงเคลื่อนที่เร็วขึ้น 30หน่วยและเพิ่ม Ferocity 300 หน่วย

Adept:• Go For TheEyes: สัตว์เลี้ยงได้รับ Toughness 300 หน่วยและคำสั่งสัตว์เลี้ยง (F2) จะทำให้เป้าหมายโดยรอบติดสถานะ Blindness 5วินาที• Companion’s Might: หากผู้เล่นโจมตีติดCritical จะทำให้สัตว์เลี้ยงได้รับ Might 5 วินาทีและหากสัตว์เลี้ยงโจมตีติด Critical จะทำให้เป้าหมายติดสถานะ Bleeding6 วินาที• Resounding Timbre: สกิลประเภท Shoutจะทำให้พรรคพวกได้รับ Regeneration และ Swiftness 10 วินาที และCooldown ของ Shout น้อยลง 20%

Master:• WiltingStrike: เมื่อใช้คำสั่งสัตว์เลี้ยง (F2)จะทำให้เป้าหมายติดสถานะ Weakness 4 วินาที• Two-Handed Training: อาวุธประเภทGreatsword และ Spear โจมตีแรงขึ้น 5% Cooldown น้อยลง 20%เมื่อโจมตีมีโอกาส 50% ที่จะได้ Fury 3 วินาที (Cooldown 10วินาที)• NaturalRegeneration: สัตว์เลี้ยงจะมีการ Regen PPตลอดเวลาและเพิ่ม Healing Power 450 หน่วยให้กับสัตว์เลี้ยง

Grandmaster:• BeastlyWarden: คำสั่งสัตว์เลี้ยง (F2)ทำให้เป้าหมายรอบสัตว์เลี้ยงติดสถานะ Taunt 2 วินาที (Cooldown 15วินาที)• Zephyr’s Speed: ในสถานะต่อสู้ทุกครั้งที่สลับเปลี่ยนสัตว์เลี้ยงจะทำให้สัตว์เลี้ยงได้รับ Might 3Stacks 15 วินาที และ Quickness 3 วินาที• Honed Axes: ได้รับ Ferocity 150หน่วยเมื่อสวมใส่ Axe ในช่อง Main Hand และผลของ Winter's Biteจะส่งผลเอฟเฟคเป็น AoE

Thief

 

ปรับเปลี่ยนส่วนต่างๆของสายอาชีพ

• Steal: ตัวสกิลถูกแยกออกเป็น F1 และF2 โดยการขโมยจะเป็นการกด F1 เหมือนเดิมส่วนไอเท็มที่เราขโมยมาได้นั้นจะอยู่ที่ F2 แทน โดยหาก F2มีไอเท็มอยู่แล้วแล้วขโมยซํ้าไอเท็มใหม่จะทับไอเท็มเก่า• Steal เพิ่มระยะจาก 900 > 1200 หน่วย• Steal ลด Cooldown จาก 35 > 30 วินาที

ปรับส่วนของSkill

• Haste: สกิลนี้จะไม่ลบล้างค่าEndurance ของเราอีกต่อไป และจะได้รับ Fury และ Quicknessเมื่อกดใช้• Withdraw: ถูกจัดเป็นสกิลประเภท Trickเพิ่ม Cooldown ของสกิลจาก 15 > 18 วินาทีคุณสมบัติของสกิลเพิ่มมากขึ้น 10%• Daggerstorm: ถูกจัดเป็นสกิลประเภทTrick• Hide In Shadows: ถูกจัดเป็นสกิลประเภทDeception• Thieve’s Guild: ถูกจัดเป็นสกิลประเภทDeception• Tripwire: กับดักนี้ไม่ทำความเสียหายอีกต่อไปซึ่งแต่ก่อนเป็นสาเหตุที่ทำให้หลุดจากการ Stealth• NeedleTrap: กับดักนี้ไม่ทำความเสียหายอีกต่อไปซึ่งแต่ก่อนเป็นสาเหตุที่ทำให้หลุดจากการ Stealth• Cloak AnDagger: คุณสมบัติถูกแยกโดยความแรงพื้นฐานเทียบค่าคงเดิมใน PvE ความแรงจะลดลงไปโดยปร���มาณ 17% แต่ใน PvP จะแรงขึ้น 25%• Combined Training: จากแต่ก่อนเป็นTrait ตอนนี้คุณสมบัตินี้ถูกใช้เป็นพื้นฐานแต่ต้นโดยทุกสกิลที่เป็นการสวมใส่จาก Dual Wield จะเพิ่มความแรง 5%• Residual Venom: จากแต่ก่อนเป็น Traitตอนนี้คุณสมบัตินี้ถูกใช้เป็นพื้นฐานแต่ต้น• Basilisk Venom: ระยะเวลาการติด Stunน้อยลง 1.5 > 1 วินาที• Devourer Venom: ระยะเวลาการติดImmobilze น้อยลง 2 > 1 วินาที• Needle Trap: เพิ่มระยะเวลาการติดPoison จาก 6 > 10 วินาที• Lotus Strike: เพิ่มระยะเวลาการติดPoison จาก 4 > 6 วินาที• VenomousKnife: สกิลนี้จะทำให้เป้าหมายติด Poison 2 Stacks 8วินาที• Escape: เพิ่มระยะเวลาการติด Poison จาก1 > 2วินาที ความเร็วในการเคลื่อนที่ไม่ส่งผลต่อระยะการเคลื่อนที่• Serpent’sTouch: สกิลนี้จะทำให้เป้าหมายติด Poison 2 Stacks 10วินาที• Choking Gas: ระยะเวลาการติด Poisonน้อยลง 3 > 2 วินาที• DisablingShot: ความเร็วในการเคลื่อนที่ไม่ส่งผลต่อระยะการเคลื่อนที่• FlankingStrike: ความเร็วในการเคลื่อนที่ไม่ส่งผลต่อระยะการเคลื่อนที่• Heartseeker: ความเร็วในการเคลื่อนที่ไม่ส่งผลต่อระยะการเคลื่อนที่• Withdraw: ความเร็วในการเคลื่อนที่ไม่ส่งผลต่อระยะการเคลื่อนที่• Withdraw:Roll forInitiative: ความเร็วในการเคลื่อนที่ไม่ส่งผลต่อระยะการเคลื่อนที่• Roll forInitiative: ความเร็วในการเคลื่อนที่ไม่ส่งผลต่อระยะการเคลื่อนที่

 

ปรับส่วนของStolen

• Healing Seed (ขโมยจากRanger): ระยะเวลาของคุณสมบัติน้อยลงจาก 10 > 5วินาที จำนวนฮิตโดนทุก 1 วินาทีจากเดิม 2 วินาทีต่อฮิต• Skull Fear(ขโมยจาก Necromancer): ลดระยะเวลาของFear จากเดิม 3/2/1 > 2/1.5/1 วินาที• Mace Head Crack(ขโมยจาก Guardian): ระยะเว���าการติดDaze น้อยลงจาก 4 > 3 วินาที

 

Traits (การเปลี่ยนแปลงนี้ถือว่ายกระบบใหม่หมดซึ่งรายละเอียดต่อไปนี้จะถูกนำไปใช้จริงและไม่เปลี่ยนในภายหลัง)

Deadly Arts:

Minor:• Serpent’sTouch: หากเป้าหมายถูกเรา Stealing จำทำให้ติดสถานะPoison 2 Stacks 10 วินาที และทุกๆการโจมตีเมื่อเรา Downedจะทำให้เป้าหมายติดสถานะ Poison 2 วินาที• Lotus Poison: หากทำให้เป้าหมายติดPoison ได้ก็จะทำให้ติด Weakness 4 วินาทีด้วย• ExposedWeakness: ทำความเสียหายต่อเป้าหมายที่มี Conditionได้แรงขึ้น 10%

Adept: DaggerTraining: การโจมตีด้วยอาวุธ Dagger มีโอกาส 33%ที่จะทำให้เป้าหมายติด Poison 2 วินาที• Mug: ทำความเสียหายและดูดเลือดเมื่อStealing (ความเสียหายที่ทำได้ไม่มีโอกาสติด Critical)• Trappers Respite: สกิลประเภท Trapทำให้เป้าหมายติดสถานะ Vulnerability 5 Stacks 10 วินาทีด้วยและทำให้เราได้รับ Might 5 Stacks 8 วินาที นอกจากนี้ Cooldown ของTrap น้อยลง 20%

Master:• ResourcefulTrapper: Stealing ลด Cooldown ลงโดยขึ้นอยู่กับCooldown ของ Traps• Panic Strike: โจมตีเป้าหมายที่มี HPตํ่ากว่าเราจะทำให้เป้าหมายติดสถานะ Immobilizes 2.5 วินาที (Cooldown20 วินาที)• Revealed Training: ได้รับ Power 200เมื่ออยู่ในสถานะ Revealed

Grandmaster:• PotentPoison: Poison ที่ผู้เล่นทำได้เพิ่มระยะเวลานานขึ้น33% และทำความเสียหายได้มากขึ้น 10%• Improvisation: สามารถ Stolen ได้ 2ครั้งติดต่อกัน• Executioner: ทำความเสียหายต่อเป้าหมายที่มีHP ตํ่ากว่าเราได้แรงขึ้น 20%

Critical Strikes:

Minor:• KeenObserver: หากผู้เล่นมี HP มากกว่า 90%จะเพิ่มโอกาสในการโจมตีติด Critical 5%• Unrelenting Strikes: ได้รับ Fury 4วินาทีเมื่อโจมตีเป้ามหายที่มี HP ตํ่ากว่า 50% (Cooldown 10วินาที)• Ferocious Strikes: โจมตี Criticalแรงขึ้น 10% กับเป้าหมายที่มี HP มากกว่า 50%

Adept:• SideStrike: มีโอกาสโจมตีติด Critical มากขึ้น 7%เมื่อโจมตีเป้าหมายจากด้านข้างหรือด้านหลัง• Signets of Power: หากใช้สกิลประเภทSignet จะได้รับ Might 5 Stacks 10 วินาที และ Cooldown ทั้งหมดของSignet น้อยลง 20%• FlawlessStrike: เพิ่มความแรงของ Critical 7% เมื่อผู้เล่นมี HPมากกว่า 90%

Master:• SunderingStrikes: การโจมตีติด Criticalมีโอกาสทำให้เป้าหมายติดสถานะ Vulnerability 6 วินาที• Practiced Tolerance: ได้รับ Ferocity10% โดยขึ้นอยู่กับค่า Precision• Ankle Shots: หากโจมตีติด Criticalด้วยอาวุธ Pistol หรือ Harpoon มีโอกาส 60% ทำให้เป้าหมายติดสถานะCripple (Cooldown 8 วินาที) Pistol และ Harpoon โจมตีแรงขึ้น 10%กับเป้าหมายที่ติดสถานะ Cripple

Grandmaster: NoQuarter: การโจมตีติด Criticalในระหว่างที่อยู่ภายใต้ผลของ Fury จะทำการเพิ่มระยะเวลาของ Fury 2วินาที (Cooldown 2 วินาที) และได้รับ Ferocity 250หน่วยเมื่ออยู่ภายใต้ผลของ Fury• Hidden Killer: มีโอกาสโจมตีติดCritical 100% เมื่ออยู่ในสถานะ Stealth• Invigorating Precision: Healให้ตัวเองทุกครั้งที่โจมตีติด Critical โดยจะ Heal ให้ 15%ของความเสียหายที่ทำได้จากการคริติคอล

Shadow Arts:

Minor:Merciful Ambush: จะทำการ Stealthตัวเองและเป้าหมายที่เราช่วยเหลือจากสถานะ Downed 3 วินาทีและช่วยเหลือพรรคพวกเร็วขึ้น 10% • Meld with Shadows: สกิลที่ให้ผลStealth เพิ่มระยะเวลานานขึ้น 1 วินาที• Resilience ofShadows: หากอยู่ภายใต้ผลของ Stealthจะได้รับความเสียหายน้อยลง 25%

Adept:LastRefuge: ใช้สกิล Blinding Powderเองทุกครั้งที่ผู้เล่นมี HP ตํ่ากว่า 25%• Concealed Defeat: สร้าง Smoke Screenทุกครั้งที่ผู้เล่น Downed และสกิลประเภท Deception Cooldown น้อยลง20%• Shadow’s Embrace: ลบล้าง Condition 1อย่างทุกๆ 3 วินาที���นระหว่างที่ Stealth

Master:• ShadowProtector: เมื่อสามารถทำ Stealthได้ทั้งตัวเองและพรรคพวกจะได้รับ Regeneration 3 วินาที (ไม่มีCooldown)• Hidden Thief: ทุกครั้งที่ Stealingจะได้รับผล Stealth 2 วินาที• Leeching Venoms: Siphon Life(ดูดเลือด) ทุกครั้งที่ที่โจมตีด้วย Venom โดยจะได้รับผลเพียงแค่ 1ครั้งต่อฮิตเท่านั้น และได้รับ Might 2 Stacks 20 วินาทีเมื่อกดใช้Venom

Grandmaster: Cloaked inShadows: หากได้รับ Stealth จะทำการ Blindsเป้าหมายรอบตัวเรา 5 วินาทีและเมื่อได้รับความเสียหายจากการตกจากที่สูงจะใช้สกิล Blinding Powderเอง รวมทั้งได้รับความเสียหายจากการตกจากที่สูงเบาลง 50%• Shadow’s Rejuvenation: ฟื้นฟู HP และInitiative เมื่ออยู่ในสถานะ Stealth• Venomous Auras: เมื่อใช้สกิล Venomจะทำให้พรรคพวกได้รับผลตามด้วย และ Cooldown น้อยลง 20%

Acrobatics:

Minor:• ExpeditiousDodger: ได้รัย Swifness 2วินาทีทุกครั้งที่กระโดดหลบ• Feline Grace: ได้รับ Vigor 2วินาทีทุกครั้งที่หลบการโจมตีได้สำเร็จ (Cooldown 1 วินาที)• Endless Stamina: เพิ่มคุณสมบัติของVigor ที่เราได้รับให้ดียิ่งขึ้น 50%

Adept:• FleetShadow: เคลื่อนที่เร็วขึ้น 50% เมื่ออยู่ในสถานะStealth• Vigorous Recovery: ได้รับ Vigor 5วินาทีทุกครั้งที่ใช้สกิล Healing• Pain Response: ได้รับ Regeneration 10วินาทีและลบล้าง Condition เมื่อ HP ตํ่ากว่า 75%

Master:• GuardedInitiation: ลบล้าง Vulnerability, Weakness, และ Slowทุกครั้งที่โจมตีใส่ศัตรูและเราต้องมี HP มากกว่า 90%• Swindler’sEquilibrium: หากหลบการโจมตีได้สำเร็จและเราถืออาวุธSword อยู่จะทำให้ Cooldown ของ Steal ลดลง 1 วินาที (Cooldown 1วินาที)• Hard to Catch: Break Stun และฟื้นฟูEndurance เมื่อโดนสถานะไม่สามารถทำอะไรได้ (Stun, Daze, Knockback,Pull, Knockdown, Sink, Float, Fear, Taunt, Launch)

Grandmaster:• Assassin’sReward: ฟื้นฟู HP ทุกครั้งเมื่อใช้สกิลที่ต้องใช้ค่าInitiative ในการโจมตี• Upper Hand: ได้รับ Initiative 1หน่วยทุกครั้งที่กระโดดหลบ (Cooldown 3 วินาที)• Don’t Stop: ลดผลของ Conditionหากเราได้รับผล Cripple และ Chill ลง 50%ซึ่งนั้นทำให้เราเคลื่อนที่ช้าลงเพียงแค่ 25% และ 33% จากเดิม 50% และ66% และหากโดนสถานะ Immobilized ก็จะเปลี่ยนเป็นติดสถานะ Crippled 4วินาทีแทน (Cooldown 10 วินาที)

Trickery:

Minor:Kleptomaniac: ทุกครั้งที่ Stealth จะได้รับInitiative 2 หน่วย• Preparedness: เพิ่มจำนวน Initiativeสูงสุดอีก 3 หน่วย• Lead Attacks: เพิ่มความแรงในการโจมตีอีก 1%ต่อ Initiative ที่มี และ Steal Cooldown น้อยลง 15%

Adept:• Uncatchable: ทิ้งCaltrops ไว้ทุกครั้งที่กระโดดหลบ• Flanking Strike: ได้รับ Hasteทุกครั้งที่โจมตีเป้าหมายจากด้านข้างหรือด้านหลัง• Thrill of the Crime: ทุกครั้งที่ Stealจะทำให้ตัวเราและพรรคพวกได้รับ Fury, Might และ Swifness 10วินาที

Master:• BountifulTheft: ทุกครั้งที่ Stealจะทำให้ตัวเราและพรรคพวกได้รับ Vigor และได้รับผล Boonของเป้าหมายแจกจ่ายให้พรรคพวกด้วยเช่นกัน• Trickster: ลด Cooldown ทุกสกิลประเภทTricks และทุกครั้งที่ใช้ Tricks จะลบล้าง Condition 1 อย่าง• Pressure Striking: หากสามารถทำInterrupt เป้าหมายได้จะทำให้เป้าหมายติดสถานะ Torment 3 Stacks 5วินาที

Grandmaster:• QuickPockets: ได้รับ Initiative 3หน่วยทุกครั้งที่สลับอาวุธในสถานะต่อสู้• Sleight of Hand: ทุกครั้งที่ Stealจะทำให้เป้าหมายติด Daze 1 วินาที และ Steal Cooldown น้อยลง 20%• Bewildering Ambush: ทุกครั้งที่ Stealจะทำให้เป้าหมายติด Confusion 5 Stacks 5 วินาที

 

Warrior

 

ปรับเปลี่ยนส่วนต่างๆของสายอาชีพ

• ทุกสกิลประเภท Burst เมื่อใช้แล้วก็จะติด Cooldownทั้งหมดถึงแม้จะเปลี่ยนอาวุธก็ตามแต่• ทุกสกิลประเภท Burst ลด Cooldown จาก 10 > 8 วินาที• สกิล Healing เริ่มต้นเป็น Mending แทน

ปรับส่วนของSkill

• ระยะการโจมตีพื้นฐานของอาวุธ Longbow เป็น 1200 หน่วย• Fan of Fire: เพิ่มระยะเวลาการติด Burningจาก 1 > 2 วินาที• Combustive Shot: เพิ่มระยะเวลาการติดBurning จาก 3 > 5 วินาที• WhirlwindAttack: ความเร็วในการเคลื่อนที่ไม่ส่งผลต่อระยะการเคลื่อนที่• Rush: ความเร็วในการเคลื่อนที่ไม่ส่งผลต่อระยะการเคลื่อนที่• Earthshaker: ความเร็วในการเคลื่อนที่ไม่ส่งผลต่อระยะการเคลื่อนที่• SavageLeap: ความเร็วในการเคลื่อนที่ไม่ส่งผลต่อระยะการเคลื่อนที่• TsunamiSlash: ความเร็วในการเคลื่อนที่ไม่ส่งผลต่อระยะการเคลื่อนที่• Bull’sCharge: ความเร็วในการเคลื่อนที่ไม่ส่งผลต่อระยะการเคลื่อนที่• Kick: ความเร็วในการเคลื่อนที่ไม่ส่งผลต่อระยะการเคลื่อนที่• Rampage –Kick: ความเร็วในการเคลื่อนที่ไม่ส่งผลต่อระยะการเคลื่อนที่• Rampage –Dash: ความเร็วในการเคลื่อนที่ไม่ส่งผลต่อระยะการเคลื่อนที่• Rampage – SeismicLeap: ความเร็วในการเคลื่อนที่ไม่ส่งผลต่อระยะการเคลื่อนที่• Shield Stance: แก้บัคที่แสดงไอคอนผิดพลาด• Defiant Stance: ลด Cooldown จาก 35> 30 วินาที• Rampage: ลดการได้สถานะ Stabilityจากเดิม 3 Stacks ทุกๆ 3 วินาที > 2 Stacks ทุกๆ 3 วินาที• Charge: ลดจำนวนเป้าหมายจาก 10 >5• Healing Surge: ถูกจัดเป็นสกิลประเภทShout และเปลี่ยนชื่อสกิลเป็น "To the Limit"เมื่อกดใช้จะทำให้ตัวเองและพรรคพวกได้รับ Endurance 25 หน่วย• Frenzy: ได้รับ Quicknessและตัดผลเสียของสกิลนี้ออก รวมทั้งยังได้ Might 5 Stacksเมื่อ���ดใช้• Healing Signet: เมื่อกดใช้จะได้รับ Resistance 6วินาที

Traits (การเปลี่ยนแปลงนี้ถือว่ายกระบบใหม่หมดซึ่งรายละเอียดต่อไปนี้จะถูกนำไปใช้จริงและไม่เปลี่ยนในภายหลัง)

Strength:

Minor: RecklessDodge: ทำความเสียหายทุกครั้งเมื่อสิ้นสุดการกระโดดหลบ• Building Momentum: ใช้สกิล Burstจะฟื้นฟูค่า Endurance 15 หน่วยหากโจมตีโดน• Stick andMove: ทำความเสียหายได้มากขึ้น 10% หากค่า Enduranceเต็ม 100%

Adept:• Death fromAbove: ได้รับความเสียหายจากการตกจากที่สูงน้อยลง 50%และเมื่อได้รับความเสียหายจากการตกจากที่สูงจะทำเป้าหมายที่อยู่รอบตัวเรากระเด็นออก• Restorative Strength: ได้รับ Might 5Stacks 6 วินาทีทุกครั้งที่กดใช้สกิล Healing• Peak Performance: ลด Cooldownของสกิลประเภท Physical ลง 20% และสกิลประเภท Physicalทำความเสียหายมากขึ้น 10% ต่อจำนวนช่องของ Adrenaline

Master:• BodyBlow: หากทำให้เป้าหมายโดนสถานะ Stuns, Dazes,Knockback, Knockdown จะทำให้เป้าหมายติดสถานะ Weakness 3 วินาทีและBleeding 6 วินาทีด้วยเช่นกัน• Forceful Greatsword: สกิลของอาวุธGreatsword และ Spear ลด Cooldown 20% และเพิ่มความแรง 10%นอกจากนี้หากโจมตีติด Critical ด้วย Greatsword และ Spear แล้วติดCritical จะได้รับ Might 1 Stack 5 วินาที• Great Fortitude: ได้รับ Vitality 10%โดยขึ้นอยู่กับค่า Power

Grandmaster:• Berserker’sPower: ทำความเสียหายมากขึ้น 10/15/20% เป็นเวลา 8วินาทีหลังจากใช้สกิล Burst โดยขึ้นอยู่กับว่าใช้ Adrenalineไปเท่าไร• Distracting Strikes: หาก Interruptเป้าหมายได้จะทำให้เป้าหมายติดสถานะ Confusion 4 Stacks 8วินาทีเพิ่มเติม• Axe Mastery:ะ สกิลของอาวุธ Axe ลดCooldown 20% และได้รับ Ferocity 150 หน่วยเมื่อสวมใส่ Axeทุกๆครั้งที่โจมตีติด Critical ด้วย Axe จะได้รับ Adrenaline เพิ่ม 2หน่วย

Arms:

Minor:• PreciseStrikes:ะ หากโจมตีติด Critical มีโอกาส 33%ทำให้เป้าหมายติดสถานะ Bleeding 1 Stack 4 วินาที• Rending Strikes: หากโจมตีติด Criticalมีโอกาส 33% ทำให้เป้าหมายติดสถานะ Vulnerability 1 Stack 8วินาที• Bloodlust: ทำความเสียหายมากขึ้น 5%ต่อเป้าหมายที่ติดสถานะ Bleeding และ Bleeding ที่เราทำได้จะนานขึ้น33%

Adept: Berserker’sFury: ได้รับ Adrenaline 2 หน่วยทุกๆ 3วินาทีในระหว่างต่อสู้ และหากโจมตีเป้าหมายที่มี HP ตํ่ากว่า 25%จะได้รับ Fury 5 วินาที (Cooldown 10 วินาที)• Signet Mastery: ลด Cooldownของสกิลประเภท Signet 20% และทุกครั้งที่กดใช้ Signet จะได้รับPrecision 100 หน่วยเป็น Buff 1 นาที (เก็บ Stacks ได้สูงสุด 5)และหากโจมตีเป้าหมายที่มี HP ตํ่ากว่า 50% จะใช้ Signet of Mightเอง• Opportunist: หากทำให้เป้าหมายติดสถานะImmobilizing ได้จะทำให้เราได้รับ Fury 5 วินาที (Cooldown 10วินาที)

Master:• UnuspectingFoe: มีโอกาสโจมตีติด Critical มากขึ้น 50%เมื่อโจมตีเป้าหมายที่ติดสถานะ Stun• Deep Strike: หากอยู่ภายใต้สถานะ Furyจะได้รับ Condition Damage 150 หน่วย• Blademaster: ลด Cooldownทุกสกิลของอาวุธ Sword 20% และเพิ่มโอกาสตีติด Critical 20%เมื่อใช้อาวุธ Sword และโจมตีเป้าหมายที่ติดสถานะ Bleeding

Grandmaster:• BurstPrecision: สกิล Burst มีโอกาสโจมตีติด Critical100%• Furious: ได้รับ Adrenaline 1หน่วยทุกครั้งที่โจมตีติด Critical และได้รับผลของ Furious Surge 8วินาทีทุกครั้งที่โจมตีติด Critical โดยจะเพิ่มสถานะ Condition Damage10 หน่วยต่อ 1 Stack (เก็บ Stacks ได้สูงสุด 25)• DualWielding: เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อใช้อาวุธ Sword,Axe หรือ Mace ในช่อง Offhand

Defense:

Minor:• ThickSkin: ได้รับ Toughness 120 หน่วยเมื่อมี HP มากกว่า90%• Adrenal Health: ฟื้นฟู HP ตัวเองทุกๆ 3วินาทีขึ้นอยู่กับระดับของ Adrenaline ที่เรามี• Spiked Armor: ได้รับ Toughness 150หน่วยเมื่ออยู่ภายใต้ผลของ Retaliation และหากถูกโจมตีติด Criticalจะได้รับผล Retaliation 5 วินาที (Cooldown 15 วินาที)

Adept: ShieldMaster: ลด Cooldown ทุกสกิลของอาวุธ Shield 20% และก็Block การโจมตีจะได้รับ Might 1 Stack 8 วินาที และการ Blockจะเป็นแบบ Reflect• Dogged March: ทำสถานะ Chill, Cripple,Immobilize ได้นานขึ้น 33% และได้รับ Regeneration 3วินาทีเมื่อสามารถทำ Condition ได้ 1 ใน 3 อย่างข้างต้น (Cooldown 10วินาที)• Cull the Weak: ทำความเสียหายได้มากขึ้น5% ต่อเป้าหมายที่ติดสถานะ Weakness และหากโจมตีเป้าหมายที่ไม่ติดWeakness แต่มี HP ตํ่ากว่า 25% จะทำให้เป้าหมายที่ถูกตีติด Weakness3 วินาที

Master:• DefyPain: ใช้สกิล Endure Pain เองเมื่อมี HP ตํ่ากว่า25%• Armored Attack: ได้รับ Power 10%โดยขึ้นอยู่กับ Toughness• Sundering Mace: ลด Cooldown ทุกสกิลของMace 20% และทุกสกิลของ Mace ทำให้เป้าหมายติดสถานะ Vulnerability 1Stack 10 วินาทีเมื่อโจมตีใส่เป้าหมาที่อยู่ในสถานะ Daze, Launch,Knockdown, Stun

Grandmaster:• LastStand: ได้รับ Vigor 6 วินาทีเมื่อกดใช้ Stance และทุกStance ระยะเวลาเพิ่มขึ้น 25% และหากเราถูก CC จะใช้สกิล BalancedStance เอง• Cleansing Ire: ได้รับ Adrenaline 1หน่วยทุกครั้งที่โจมตีโดน และลบล้าง Condition 1 อย่างต่อจำนวนAdrenline ที่ถูกใช้เวลาใช้สกิล Burst• Rousing Resilience: ได้รับ Toughness1000 หน่วย 8 วินาทีและฟื้นฟู HP ตัวเองทุกครั้งที่สามารถ Break Stunได้

Tactics:

Minor:• DeterminedRevival: ได้รับ Toughness 400หน่วยในระหว่างที่ช่วยเหลือพื้นที่อยู่ในสถานะ Downed• Reviver’sMight: หากช่วยเหลือพื้นในสถานะ Downedได้สำเร็จจะทำให้พรรคพวกรอบๆได้รับ Might 3 Stacks 10 วินาที• Inspiring Presence: ได้รับ HealingPower 10 หน่วย โดยขึ้นอยู่จำนวน Might ที่เรามี (นับเป็น Stack)

Adept:• LegSpecialist: หากเป้าหมายถูกเราทำสถานะ Crippleใส่ก็จะติดสถ���นะ Immobilize 1 วินาทีด้วย (Cooldown 5 วินาที)• Quick Breathing: ลด Cooldownทุกสกิลของ Warhorn 20% และทุกครั้งที่ใช้สกิลของ Warhornจะเปลี่ยนจาก Condition 1 อย่างให้เป็น Boon ทั้งเราและพรรคพวก• Empowered: ทำความเสียหายมากขึ้น 1%ขึ้นอยู่กับจำนวน Boon ที่เรามี

Master:• Shrug itOff: ใช้สกิล "Shake it Off!" เองทุกครั้งเมื่อมีCondition ในตัวมากกว่า 1 อย่าง• Burning Arrows: ลด Cooldown ของทุกสกิลLongbow 20% และสกิล Dual Shot ทำให้เป้าหมายที่สถานะ Burning 2Stacks 1 วินาที• EmpowerAllies: พรรคพวกรอบด้านเราได้รับ Power 150หน่วยในสถานะต่อสู้เท่านั้น ลดระยะผลของเอฟเฟคนี้ลงเหลือระยะ 300หน่วย

Grandmaster:• PowerfulSynergy: ทุกครั้งที่กดสกิล Leap Finisher จะใช้ 2ครั้ง• Vigorous Shouts: ลด Cooldownทุกสกิลของ Shout 20% และทุกครั้งที่ใช้สกิล Shout จะฟื้นฟู HPให้เพื่อนและเราก็ได้รับ Adrenaline 5 หน่วย• Phalanx Strength: ทุกครั้งที่เราให้Might แก่ตัวเอง พรรคพวกเาก็จะได้รับ Might 1 Stack 6วินาทีด้วยเช่นกัน

Discipline:

Minor:• VersatileRage: ได้รับ Adrenaline 5หน่วยทุกครั้งที่สลับอาวุธ• FastHands: ลดระยะเวลาการสลับอาวุธเหลือ 5 วินาที• Versatile Power: ได้รับ Might 2 Stacks10 วินาทีทุกครั้งที่สลับอาวุธในสถานะต่อสู้ และสกิล Burst Cooldownน้อยลง 15%

Adept:• CrackShot: ลด Cooldown สกิลของอาวุธ Rifle และ Harpoon 20%และทั้งคู่จะเป็นการโจมตีแบบทะลุ• Warrior’s Sprint: เคลื่อนที่เร็วขึ้น25% เมื่อสวมใส่อาวุธตีประชิดและเมื่อใช้สกิลที่เกี่ยวกับการเคลื่อนไหวจะทำให้หลุดพ้นจากสถานะImmobilize• Vengeful Return: หาก Downedแล้วใช้สกิล The Vengeance มีโอกาส 100% ที่จะ Rallyเมื่อฆ่าเป้าหมายได้ และเมื่อ Rally จะได้รับ HP 25% และ Edurance100%

Master:• Inspiring BattleStandard: Banner จะให้ Regeneration 3 วินาที ทุกๆ 3วินาทีให���กับพรรคพวกโดยรอบ• Destruction of theEmpowered: ทำความเสียหายมากขึ้น 3% จากจำนวน Boonที่เป้าหมายมี• Brawler’s Recovery: หลบล้าง Condition1 อย่างทุกครั้งที่สลับอาวุธในสถานะต่อสู้

Grandmaster:• MercilessHammer: ลด Cooldown ทุกสกิลของ Hammer 20% และ Hammerสามารถทำความเสียหายได้มากขึ้น 20% ต่อเป้ามหายที่ติดสถานะ Stun,Daze, Knockdown, Launch• Heightened Focus: โจมตีเป้าหมายที่มีHP ตํ่ากว่า 50% จะทำให้เราได้รับ Quickness 4 วินาที (Cooldown 15วินาที)• Burst Mastery: สกิล Burst แรงขึ้น 7%และเมื่อใช้ Burst จะคืนค่า Adrenaline 3/7/10 หน่วยขึ้นอยู่กับใช้Adrenaline ไปกี่ช่อง

 

 

Sourcehttps://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/June-23-Specialization-Changes

Tags :

กำลังโหลด...