M.A.S.S. Builder เกมแนวหุ่นยนต์คนไทยAction RPG เผยตารางการอัพเดทในแต่ละปีแล้ว

Playulti 12 Sep 2019, 10:49:58
ข่าวเกม PC


หลังจากทีมทีมผู้พัฒนาสัญชาติไทย Vermillion Digital ประกาศวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการของ M.A.S.S. Builder เกมแนวหุ่นยนต์ Action RPG ในมุมมองบุคคลที่สาม ภายในวันที่ 13 กันยายนที่จะถึงนี้บน PC [Steam] พร้อมกับอยู่ในช่วง Early Access แล้วอัพเดทไปตาม Roadmap ที่วางเอาไว้ โดยล่าสุดทีมผู้พัฒนาได้ปล่อยรายละเอียด Roadmap เกี่ยวกับเนื้อหาและคอนเทนต์ออกมาให้เพื่อนๆ ได้ทราบกันแล้วล่ะคะ ส่วนหนึ่งเพื่อคลายความกังวลใจว่าซื้อมาจะไม่คุ้มหรือเปล่า ซึ่งรายละเอียดทั้งหมดมีดังต่อไปนี้ 

September 2019: Early Access 0.1.0
  • ตัวเกมวางจำหน่ายในหน้าร้านค้า Steam แล้วล่ะคะ

November 2019: Early Access 0.2.0
  • เพิ่มเนื้อเรื่อง "ภารกิจที่ 7" และ "ภารกิจที่ 8" อันเป็นการเนื้อหา Chapter 1
  • เพิ่มภารกิจในโหมด Hunting Grounds
  • เพิ่มชิ้นส่วนชุดเกราะแบบทรงกลมและทรงโค้งให้เอาไปใช้ปรับแต่ง
  • เพิ่มอาวุธปืนและอาวุธสำหรับโจมตีทางอากาศ
  • สามารถเอาชิ้นส่วนชุดเกราะเก่าๆ มาใช้งานซ้ำได้อีกครั้ง
  • เพิ่มฟีเจอร์ Photo Mode ไว้ถ่ายรูปเก็บบรรยากาศความสวยงาม

January 2020: Early Access 0.3.0
  • เพิ่มเนื้อเรื่อง "ภารกิจที่ 9" และ "ภารกิจที่ 10"
  • เพิ่มภารกิจในโหมด Hunting Grounds
  • ปรับปรุงระบบการต่อสู้และอนิเมชั่นเคลื่อนไหวของการใช้งานอาวุธ
  • ในแพทช์นี้สามารถถือปืนคู่ได้แล้ว
  • เพิ่มระบบโล่ป้องกันและการบล็อคการโจมตี (ทั้งเราทั้งศัตรู)
  • ปล่อยสติ๊กเกอร์ให้เราได้ตกแต่งหุ่นยนต์ [Set 1]



March 2020: Early Access 0.4.0
  • เพิ่มเนื้อเรื่อง "ภารกิจที่ 11", "ภารกิจที่ 12" และ "ภารกิจที่ 13" อันเป็นการเนื้อหา Chapter 2
  • เพิ่มภารกิจในโหมด Hunting Grounds
  • ในแพทช์นี้สามารถอาวุธสำหรับโจมตีระยะประชิดได้สองมือแล้ว
  • ชุดเกราะเซ็ตใหม่ & สติ๊กเกอร์ [Set 2] 
  • เปิดตัวระบบ Accessory Parts System

May 2020: Early Access 0.5.0
  • เพิ่มเนื้อเรื่อง "ภารกิจที่ 14" และ "ภารกิจที่ 15"
  • เพิ่มภารกิจในโหมด Hunting Grounds
  • เพิ่มอาวุธประเภทแส้ไว้สำหรับโจมตีระยะประชิด
  • เพิ่มชิ้นส่วนให้ปรับแต่งอีกมากมาย

July 2020: Early Access 0.6.0
  • เปิดตัวโหมดออนไลน์แบบ PvP
  • รองรับระบบ Achievements โดยมอบของรางวัลเป็นการตอบแทน

และนอกเหนือกว่านั้นจะยังมีรายละเอียดแพทช์อัพเดทอื่นๆ ตามมาอีกในอนาคต ซึ่งคาดว่าจะใช้เวลาประมาณ 2 ปี กว่าจะพัฒนาให้เสร็จสมบูรณ์ อีกทั้งหากพัฒนาตัวเกมเสร็จสมบูรณ์แล้ว M.A.S.S. Builder จะวางจำหน่ายบน Nintendo Switch ด้วยนะคะ ใครที่สนใจก็สามารถไปโหลด Demo มาทดสอบดูก่อนก็ได้นะคะ (อยู่ในหน้าร้านค้า Steam) 


เนื้อเรื่องภายในเกมจะกล่าวถึงอภิมหาสงครามระหว่างกองทัพสัตว์ประหลาดต่างมิติที่โหดร้ายในนามของ Quark อุบัติขึ้นมาจากน้ำมือของมนุษย์ที่ทำการทดลองข้ามมิติแล้วดันปล่อยให้พวกมันหลุดเข้ามาและคร่าชีวิตผู้คนเป็นจำนวนหลายพันราย ด้วยเหตุนี้เหล่ามนุษยชาติได้ร่วมมือกันสร้างอาวุธที่ผสมผสานเทคโนโลยีวิศวกรรมชั้นสูง จนกลายมาเป็นหุ่นรบ M.A.S.S. (Mechanical Assault Skeleton Suit) เพื่อต่อกรกับ Quark และปกป้องสันติสุขของโลกให้จงได้ โดยในส่วนของการดำเนินเรื่องจะเล่าแบบบทสนทนาเหมือนกับเกมแนว Visual Novel [สวมบทบาทผ่านเนื้อเรื่อง] ยังไม่มีเสียงพากย์ในตอนนี้

ในส่วนของระบบเกมเพลย์นั้นมีจุดขายหลักในด้านระบบปรับแต่ง [Customize] โครงร่างของหุ่นรบไปตามชิ้นส่วนที่มีอยู่ถึง 600 ชิ้นให้เลือกปรับแต่งแบบละเอียดยิบ ซึ่งจะเต็มไปด้วยชิ้นส่วนต่างๆ ที่มีสกิลทักษะและความสามารถที่ต่างไปกัน แล้วยังนำมาจับผสมกันเพื่อปลดล็อคชิ้นส่วนใหม่ๆ ได้อีกด้วยค่ะ (ปรับแต่งทั้งสี, โลโก้ และความยาว + ความสูง) พร้อมกับอาวุธให้ใช้งานถึง 100 กว่าแบบ

รูปแบบของตัวเกมจะเป็นการรับภารกิจให้เราได้ทำหลายอย่าง และด้วยเหตุนี้เลยทำให้แผนที่ภายในเกมเป็นพื้นที่ปิดขนาดใหญ่ รวมไปถึงสัตว์ประหลาดต่างมิติโหมกระหน่ำเข้ามาเรื่อยๆ จนกว่าเราจะทำภารกิจที่ได้รับมอบหมายมาให้สำเร็จ [เท่าที่ทราบตอนนี้จะมีการปราบสัตว์ประหลาดและไปถึงที่หมายตามกำหนด] แน่นอนว่าสิ่งที่ขาดไปไม่ได้เลยก็คือ พวกอาวุธเองก็จำเป็นต้องมีระบบปรับแต่งด้วยเหมือนกัน โดยส่งผลให้รูปแบบการจู่โจมแตกต่างไปตามสารพัดชนิดเท่านั้น โดยจะแบ่งออกเป็น 5 ประเภทดังต่อไปนี้

● Close Combat : อาวุธระยะประชิด ปรับแต่งหลากหลายชนิด ท่วงท่าการโจมตีก็ปรับไปตามการใช้งานของมัน

 Bullet Shooters : ปืนกลหนัก ปรับแต่งวิถีการยิงกับจำนวนของกระสุน ทว่าตอนรีโหลดกระสุน หุ่นรบของเราจะเคลื่อนไหวช้ากว่าเดิม

● Energy Shooters : คล้ายปืนระเบิด โจมตีศัตรูเป็นกลุ่มก้อน ปรับแต่งเหมือนกับ Bullet Shooters

● Bullet Launchers : ปล่อยจรวดนำวิถีตามล็อคเป้าที่กำหนดไว้ ปรับแต่งประสิทธิภาพและสถานะของจรวดนำวิถี

● Energy Launchers : แท่งลำแสงบีมเลเซอร์ เป็นอาวุธสนับสนุนเวลาใช้คู่กับอาวุธหลัก ปรับแต่งสถานะของบีมเลเซอร์


ที่มาข่าว : Gematsu
ที่มาภาพ : Steam

ติดตามได้ที่

facebook fanpage

กำลังโหลด...