ย้อนกลับไปงานมหกรรมเกมโชว์สุดยิ่งใหญ่อย่าง E3 2018 บนเวทีของ Microsoft ได้มีการเปิดตัวเกมใหม่จากทีมผู้พัฒนา From Software ผู้ให้กำเนิดเกมซีรี่ส์ Dark Souls และ Bloodborne นั้นก็คือ Sekiro: Shadows Die Twice ซึงในตอนนั้นเพื่อนๆ ต่างแอบประหลาดใจว่าคราวนี้ทีมผู้พัฒนากลับไปใช้ธีมญี่ปุ่นอีกครั้งหลังจากเกมซีรีส์ในตำนานอย่าง Tenchu ก็ไม่ได้ใช้ธีมดังกล่าวนี้อีกเลย ทว่าทางคุณ Hidetaka Miyazaki หัวหน้าทีมผู้พัฒนา From Software ได้ออกมาเปิดเผยว่าการกลับไปใช้ธีมญี่ปุ่นเป็นอะไรที่สำคัญต่อตัวเกมมากๆ เนื่องจากเป็นการนำส่วนผสมของเกมซีรีส์ Tenchu มาปรุงแต่งใหม่ให้เข้ากับเกมยุคใหม่ โดยรายละเอียดเนื้อหาใจความจะเป็นยังไง เพื่อนๆ ติดตามอ่านกันได้เลยค่ะ
คุณ Hidetaka เล่าว่าในช่วงพัฒนาเกมช่วงแรกนั้นๆ ทีมงานตัดสินใจแน่วแน่ที่จะกลับไปใช้ธีมญี่ปุ่นโบราณอีกครั้งและมีแผนจะนำเกมซีรีส์ Tenchu กลับมาอีกครั้งตามเสียงเรียกร้องจากแฟนเกมตัวยง ทว่าพอเริ่มพัฒนาไปสักระยะทีมงานรู้สึกว่ามันขัดต่อหลักการของพวกเขา “พวกเราพัฒนาเกมเพื่อให้ทุกคนรักเกมของเรา” แถมเกมซีรีส์ Tenchu มีแนวทางการนำเสนอที่คล้ายคลึงกันตลอด ดังนั้นทีมงานจึงหันมาทำเป็นเกมซีรีส์ใหม่แทน แล้วนำไอเดียและระบบเกมเพลย์บางส่วนของเกมซีรีส์ Tenchu นำมาผสมผสานใหม่จนกลายมาเป็น Sekiro: Shadows Die Twice
“แน่นอนว่าเมื่อนำไอเดียและระบบเกมเพลย์บางส่วนของเกมซีรีส์ Tenchu มาใช้ ตัวละครเอกในเกมจะมีทักษะความสามารถของนินจาอยู่พอสมควร ไม่ว่าจะทั้งการลอบเร้นในความมืดตามแบบฉบับนินจา, การออกแบบฉากสถานที่ที่นินจาสามารถเข้าไปได้หรือไม่ก็ระบบแสงเงาที่ส่งผลกระทบต่อระบบลอบเร้นอีกด้วย ทำให้มั่นใจว่าผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์การเล่นที่ท้าทายยิ่งขึ้น” จากข้อมูลที่คุณ Hidetaka เล่าออกมาก็ทำให้ได้ข้อสรุปแล้วว่าระบบเกมเพลย์ของ Sekiro: Shadows Die Twice จะแตกต่างจากเกมอื่นของทีมผู้พัฒนามากๆ ซึ่งนี้น่าจะเป็นสาเหตุหนึ่งที่ทำไมทาง Activision สนับสนุนให้ทางทีมผู้พัฒนานำเสนอระบบสอนการเล่นหรือ Tutorial System เข้าไปด้วยนะคะ