บทความ Review : TERA: the Exiled of Arborea ฉบับพิเศษกับการเทสรอบสุดท้ายก่อนเล่นจริง

Playulti 30 Nov 2010, 16:24:15
ข่าวเกม PC

สวัสดีค่ะเพื่อนๆชาว Playinterและเพื่อนๆที่กำลังอ่านบทความฉบับนี้กันอยู่หลังจากเมื่อราวๆอาทิตย์ก่อน NHN อีกหนึ่งผู้ให้บริการเกมยักษ์ใหญ่ของประเทศเกาหลีได้เปิดให้เทสเกมออนไลน์อีกหนึ่งเกมที่ถือว่าเป็นคู่แข่งเกมBlade&Soul Onlineจากค่าย NC Soft อีกด้วยนั้นก็คือเกม "TERA: the Exiled ofArborea" จากทีมผู้พัฒนา Bluehole Studioซึ่งการเทสครั้งนี้จะมีความแตกต่างจากรอบ CBT ที่นัทเคยเทสแล้วนำมา Reviewให้เพื่อนๆได้อ่านกันมากแค่ไหนวันนี้เราจะนำข้อมูลที่ไปเทสกันมาบอกเล่าเก้าสิบให้เพื่อนๆทุกคนได้รับทราบกันค่ะInterfaceต่างๆที่เปลี่ยนแปลงไป!แน่นอนค่ะถ้าใครที่เคยสัมผัสในช่วง CBT ยุคแรกๆของเกม TERA: the Exiled of Arborea จะพบว่าInterfaceต่างๆที่ทำออกมานั้นดูดีมีระดับมากๆถึงแม้ว่าบางส่วนก็สมควรที่จะแก้ไขเล็กๆน้อยๆแต่สำหรับในช่วงการทดสอบครั้งนี้กลับมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของInterface ภายในเกมค่ะ เพราะเมื่อนัทเข้าไปภายในเกมก็พบว่า Interfaceบางอย่างก็ยังคงอยู่มีให้เห็นเล็กน้อย (เล็กน้อยจริงๆ ) แต่โดยส่วนมากถูกปรับเปลี่ยนแปลงไปและเมื่อเข้ามาในเกมเรียบร้อยแล้วจะพบว่าการแสดงผลของพวก Interface ไม่ว่าจะเป็นในส่วนของ Chat ,หลอด HP MP , Key Shortcuts และอื่นๆอีกมากมาย จะมีขนาดที่ใหญ่มากๆซึ่งภายในออฟชั่นของตัวเกมก็มีให้ปรับรายละเอียดของ Interfaceให้เล็กลงแต่เมื่อปรับแล้วจะพบว่าตัวหนังสือภายในเกมจะเล็กและอ่านจนไม่ออกกันเลยซึ่งนัทเองก็คิดว่าทีมงาน BlueholeStudioน่าจะมีการปรับปรุงตรงจุดนี้ในอนาคตก็เป็นได้

"Interface แบบเก่าที่ใช้อยู่ในช่วง CBTแรกๆ""Interface แบบใหม่ที่ถูกปรับเปลี่ยนในช่วง CBTรอบสุดท้าย"

การผจญภัยครั้งใหม่ที่มีความอิสระมากกว่าเกมไหนๆ!คงเป็นเพราะการเทสครั้งนี้เป็นการเทสรอบสุดท้ายก่อนเปิดบริการเข้าสู่ช่วงOpen Betaจึงทำให้เราสามารถเทสกับชนเผ่าและสายอาชีพได้อย่างเต็มที่ซึ่งแต่ละเผ่านั้นจะมีสายอาชีพที่เหมือนกันหมดจะแตกต่างก็ตรงที่สถานะที่จะมีความแตกต่างกันนิดหน่อยค่ะ (ซึ่งถ้าแตกต่างกันมากมันก็ดูไม่สมเหตุสมผลจริงไหม!? )และที่สำคัญการเทสครั้งนี้ได้เพศหญิงของชนเผ่า Popori ที่มีชื่อว่า "Elin"นำเข้าสู่ระบบเพื่อเทสทดสอบกันอีกด้วยแน่นอนว่าชนเผ่านี้คนทั้งเซอร์เวอร์เล่นกันทั่วบ้านทั่วเมืองกันเลยด้วยเหตุผลที่เป็นตัวละครที่ดูน่ารักไม่แพ้ชนเผ่า Poporiที่ตัวดูเล็กๆแต่ถ้าเล่นสายอาชีพอย่าง Lancer หรือ Berserkerที่ต้องถืออาวุธขนาดใหญ่กว่าตัวเองทำให้เราอดที่จะขำไม่ได้( เคยเห็น Elin เล่น Lancerตัวเล็กๆถือโล่และหอกขนาดใหญ่ เห็นแล้วน่ารักน่าตบมั๊กๆค่ะ)

"นี่สิที่เขาเรียกว่าตัวเล็กแต่ใจใหญ่!"

มองมาที่ระบบเกมเพลย์ ( Gameplay) ของการเทสครั้งนี้บ้างดีกว่าคงพูดได้เต็มปากแน่นอนว่าการเทสครั้งนี้เรื่องการต่อสู้การควบคุมและบังคับตัวละครลื่นไหลและเป็นธรรมชาติมากกว่า CBT รอบแรกๆซึ่งทำให้เราสามารถที่จะแอ๊คชั่นการต่อสู้ได้อย่างอิสระในช่วงเลเวลแรกๆนั้นเราเองยังไม่จำเป็นต้องวางแผนในการต่อกรกับมอนสเตอร์เท่าไหร่ แต่เมื่อพอเลเวลตัวละครก้าวเข้าสู่ระดับ 20 ขึ้นไปเราจะพบกับมอนสเตอร์ประเภทมินิบอสค่อยข้างบ่อยมากๆจึงทำให้เราจำเป็นต้องหาปาตี้เพื่อที่จะต่อกรกับมอนสเตอร์ตัวนั้นๆและเกมนี้มีการจำกัดเกี่ยวกับเรื่องสมาชิกที่จะสามารถปาตี้กันได้เพียงแค่ปาตี้ละ 5 คนนั้นหมายความว่าเราจำเป็นต้องเลือกสายอาชีพที่เหมาะสมกับสถานะการณ์แต่อาชีพที่คิดว่าทุกปาตี้ควรจะมีก็คืออาชีพ Priestและแน่นอนว่าคนที่จะรับศึกหนักมากที่สุดก็คืออาชีพนี้เพราะด้วยการจำกัดเรื่องสมาชิกปาตี้ ทำให้ Priestจำเป็นต้องฝึกทักษะนิดหน่อยในการควบคุมการใช้สกิลให้แก่สมาชิกปาตี้แต่เมื่อฝึกจนชินแล้วคุณจะเป็นที่ต้องการสำหรับผู้เล่นทุกคนเลยก็ว่าได้ค่ะ

 

"���าชีพพระเกมนี้จำเป็นต้องฝึกฝนกันหน่อยค่ะไม่งั้นจะลำบากมากๆเวลาต่อกับมอนสเตอร์ระดับ Boss"

และในการเทสครั้งนี้เหมือนที่นัทเคยนำข้อมูลมาให้เพื่อนๆได้อ่านกันคือได้มีการเพิ่มระบบ SkillCombo เข้ามาซึ่งหลังจากที่นัทได้ทดสอบแล้วก็พบว่าคล้ายคลึงกับระบบคอมโบของเกมAION เป็นอย่างมากเพราะเมื่อเราเลเวลสูงมากขึ้นเรื่อยๆเราสามารถกดคอมโบสกิลกันได้อย่างต่อเนื่อง แต่ถึงกระทั่งก็ตามที่การทำแบบนี้ก็เหมือนเป็นการเผาผลาญ MP เป็นอย่างมาก แม้แต่อาชีพPriest ที่มี MPที่เยอะและสามารถใช้ Skillเพิ่มมานาได้อย่างต่อเนื่องก็ตามแต่ก็ยังทำให้ค่า MP ลดลงอย่างรวดเร็วจึงทำให้ดูแล้วรู้สึกว่าการคอมโบสกิลไม่ค่อยเป็นผลดีเสียเท่าไรนักถ้าเราจะบริหาร MP เพื่อสังหารมอนสเตอร์ แต่ถ้ามองอีกด้านหนึ่งการคอมโบสกิลจะทำให้เราสามารถเรียกใช้งานบางสกิลได้เร็วมากขึ้น จากปกติถ้าเรากดสกิลนั้นๆเปล่าๆการร่ายหรือการใช้งานจะช้าแต่ถ้าคอมโบจะทำให้การใช้งานรวดเร็วมากขึ้นนั้นอาจจะเป็นสาเหตุที่ดีถ้าเราเลือกที่จะคอมโบได้ถูกเวลาไม่ว่าจะเป็นทั้งมอนสเตอร์หรือแม้แต่เวลา PVP

 

การต่อสู้ด้วยวิธีการใช้ Skill Combo มันก็ดีอยู่ค่ะเพียงแต่ต้องคำนึงอะไรหลายๆอย่างเพราะการใช้ต่อเนื่องมันจะทำให้ MPของคุณหมดโดยไม่รู้ตัว!เพิ่มรายละเอียดต่างๆเข้ามาเพียบให้ผู้เล่นสัมผัสกันอย่างเต็มที่!หลังจากพูดถึงระบบเกมเพลย์ไปกันแล้ว มาถึงระบบตัวเกมกันบ้างดีกว่าค่ะสิ่งที่เพิ่มเข้ามาภายในเกมมีมาก���ายจริงๆค่ะสิ่งแรกคงจะเป็นเกี่ยวกับเควสเนื้อเรื่องที่ตอนแรกจะมีแค่น้อยนิดเท่านั้นแต่สำหรับการเทสครั้งนี้เควสเนื้อเรื่องมียาวมากขึ้นพร้อมกับเพิ่มดันเจี๊ยนสำหรับเควสเนื้อเรื่องซึ่งในดันเจี๊ยนเราจะพบกับBoss ในระดับต่างๆซึ่งในช่วงเลเวลแรกๆยังไม่น่ากลัวซักเท่าไหร่นักแต่เมื่อเข้าสู่ช่วงเลเวล 20 ขึ้นไปดันเจี๊ยนที่เราจะพบนั้นมีความโหดเป็นอย่างมากเพราะมอนสเตอร์ทุกตัวภายในนั้นจะมีสัญลักษณ์รูปหัวกะโหลกอยู่หน้าชื่อของมอนสเตอร์ ซึ่งทำให้มอนสเตอร์เหล่านี้มีความโหดกว่ามอสเตอร์ภายนอกไม่ว่าจะเป็นทั้งพลังโจมตี พลังป้องกัน และค่า HP ที่มีสูงกว่าปกติการที่จะมาบุกดันเจี๊ยนระดับนี้จำเป็นต้องมีการเลือกสมาชิกปาตี้ในทีมให้ดีและมีทีมเวิร์คเป็นอย่างมากจึงจะสามารถผ่านพ้นภารกิจตะลุยดันเจี๊ยนแห่งนี้สำเร็จ

 

"แน่นอนว่าเกมนี้ Boss ไม่ธรรมดาการวางแผนและการเลือกอาชีพในการปาตี้แต่ละครั้งจำเป็นอย่างมากถ้าทีมเวิร์คอะไรไม่ดีอาจจะทำให้ปาตี้ล้มก็เป็นได้!"

สิ่งต่อมาที่ถูกเพิ่มนั้นก็คือเรื่องดินแดนใหม่ ซึ่งใน CBT ไม่มีให้ผู้เล่นไปสำรวจแน่นอนว่าดินแดนใหม่นี้มีมอนสเตอร์ระดับต่างๆให้ผู้เล่นได้ไปจัดการกันและแน่นอนว่าเกมนี้มีเนื้อที่ของแต่ละแผนที่ ที่กว้างเอามากๆในการเดินทางด้วยเท้าแต่ละครั้งจะใช้เวลานานพอสมควร ซึ่งถ้าจะใช้Skillวาปกลับเมืองที่มีดีเลย์นานมาก ( ราวๆ 3ชม. )หรือใบกลับเมืองที่ช่วงแรกที่เราเริ่มเล่นนั้นมีราคาที่แพง���ากจึงทำให้ทีมผู้พัฒนาได้นำระบบการเดินทางด้วยสัตว์พาหนะอย่างม้า( Mount System )ซึ่งเราจะสามารถใช้งานได้ก็ต่อเมื่อเลเวลตัวละคร 23 ขึ้นไป( เห็นว่าได้รับจากเควสระดับ 23) แน่นอนว่าเมื่อเราได้พาหนะในการเดินทางแต่ละครั้งทำให้การเดินทางสะดวกและรวดเร็วมากขึ้น

"น้องหมาอย่างป๋ม!ก็สามารถขี่เพ่ม้าได้เหมือนกันนะ"

สรุปการเทสรอบทดสอบสุดท้ายก่อนตะลุยกันยาวในช่วง OpenBeta!มาถึงผลสรุปการเทสเบต้ารอบนี้มีอะไรหลายๆที่เปลี่ยนไป ทั้งดีและไม่ดีสิ่งแรกที่นัทเองอยากพูดในฐานะคนที่เทสรอบนี้คือเรื่องการกินสเปกคอมพิวเตอร์โดยรวมแล้วตัวเกมมีขนาดที่ใหญ่มากๆถ้ารวมทั้งตัวติดตั้งเกมและหลังจากติดตั้งแล้วได้ใช้เนื้อที่HDD ไปราวๆ 45 Gb. กันเลยทีเดียว!ซึ่งทำให้ใครหลายๆคนบ่นกันเยอะในเรื่องนี้ แต่ถึงจะกินเนื้อที่ HDDเยอะและกินสเปกคอมพิวเตอร์ไม่ว่าจะทั้ง CPU หรือ Graphic Cardที่สูงแต่กราฟฟิคบางอย่างภายในเกมกลับทำไม่ละเอียดเท่าไหร่ยกตัวอย่างเช่น ต้นไม้ใบหญ้าภายในเกมยังทำไม่ละเอียดทั่วที่ควรเพราะว่าเราเดินชนก็เหมือนเดินผ่านไปมากกว่าจึงทำให้รู้สึกว่ากินเนื้อที่HDD เยอะขนาดนี้ รายละเอียดรงจุดนี้น่าจะดีกว่านี้หน่อยแถมตัวเกมยังมีปัญหาเรื่อง Bug เกี่ยวกับการ์ดจอของ ATi อีกด้วยโดยถ้าเล่นไปเรื่อยๆอยู่ๆจากภาพที่คมชัดจะเป็นคมเหลี่ยมขึ้นมาดื้อๆโดยที่ไม่รู้ว่าเกิดจากอะไรก็หวังว่าตอนโอเพทเบต้าปัญหาตรงจุดนี้จะถูกแก้ไขเพื่อทำให้คนที่ใช้การ์ดจอขอ��� ATi สามารถเล่นเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพค่ะ

บ่นในเรื่องสมควรต้องบ่นไปแล้วมาพูดถึงสิ่งดีๆภายในเกมบ้างดีกว่าตัวเกมมีรูปแบบแอ๊คชั่นอย่างเต็มที่ถึงแม้ว่าการกด Skillนั้นยังใส่ความเป็น MMORPGอยู่บ้างแต่อย่างน้อยการต่อสู้แต่ละครั้งเราเองจำเป็นต้องวางแผนการใช้สกิลให้ถูกต้องกับมอนสเตอร์อีกด้วยเพราะถึงแม้เกมนี้สกิลโดยส่วนมากจะเป็นสกิลหมู่แต่ยิ่งมอนสเตอร์มีจำนวนมากเท่าไหร่ค่าดาเมจที่มอนสเตอร์ได้รับจะถูกลดลงดังนั้นเลือกที่จะฆ่ามอนสเตอร์ตัวๆจะดีกว่าเพื่อเป็นการประหยัดค่า MP และเวลาในการสังหารแต่ละครั้งอีกด้วยจุดต่อมาที่มีความสำคัญไม่น้อยเลยนั้นก็คือเรื่องระบบ Campfireซึ่งระบบนี้เมื่อเวลาเราไปอยู่ใกล้แคมป์ไฟระบบจะทำการเพิ่มMax HPให้กับผู้เล่นซึ่งจะสามารถเพิ่มสูงสุดอยู่ที่ 120% ( สังเกตจะมีรูปหัวใจเป็นสัญลักษณ์ )ซึ่ง ระบบนี้มีความจำเป็นอย่างมากเพราะเวลาที่ต้องไปต่อกรกับบอสหรือมอนสเตอร์ที่มีการโจมตีที่รุนแรงค่า HPสูงจึงเป็นเรื่องที่ดีเพื่อที่เราจะสามารถรับดาเมจได้ระดับที่ไม่ถึงกับตายและยังสามารถที่จะต่อชีวิตเพื่อต่อสู้ได้อีกด้วยแต่เมื่อตัวละครตายค่า Max HP มันจะลดลงเรื่อยๆและลดเยอะมากดังนั้นเวลาเราตายและต้องการจะบู๊ต่อก็ต้องตั้งแคมป์ไฟเพื่อฟื้นค่าMax HP ก่อนก็แล้วกันนะ เดี๋ยวจะหาว่าหนูนัทไม่เ���ือน!

"เอ๊าๆๆใครมีเนื้อหมู ไก่ ปลาหมึกเอาออกมาย่างหมูกระทะกินกันเถอะ! จะได้บู๊ต่อ"

โดยรวมแล้วเกม TERA: the Exiled ofArboreaถือได้ว่าระบบเกมในเวลานี้พร้อมที่จะให้บริการผู้เล่นแล้วซึ่งวันประกาศ Open Betaทาง NHNก็ยังไม่ประกาศออกมาซึ่งทางนัทและทีมงาน Playinterก็ยังไม่สามารถบอกได้ว่าจะเปิดบริการเมื่อไหร่ แต่คิดว่าคงน่าจะราวๆซักเดือนธันวาคม หรือไม่ก็มกราคมปี 2011 น่าจะมีข่าวดีให้เราได้ชื่นใจกันบ้างซึ่งถ้าเปิดเมื่อไหร่ตอนนั้นคงได้มาปาตี้เก็บเลเวลกันอย่างแน่นอนค่ะสำหรับวันนี้นัทขอขอบคุณเพื่อนๆที่ร่วมเทสและแบ่งปันข้อมูลร่วมไปถึงขอขอบคุณเพื่อนๆชาวเกาหลีที่มาช่วยเหลือในการลงดันเจี๊ยนแต่ละครั้งด้วยค่ะ ขอบพระคุณมากค่ะ แล้วพบกันใหม่ในโอกาศหน้านะคะ สวัสดีค่ะ

 

"เก็บตกจากเกม TERA: the Exiled of Arboreaสังเกตตอนจบให้ดีนะคะว่าเกิดอะไรขึ้นกับ Popori"

กำลังโหลด...