Mystery Skill: เป็นสกิลที่ต้องกดใช้ บางสกิลจะเป็นวิชานินจาที่มีเฉพาะในตัวละครนั้นๆ อย่างเช่น Protective 8 Trigrams 64 Palms หรือชื่อไทยคือ “ฝ่ามือ 8 ทิศ 64 หมัด” (ท่าของฮินาตะในอนิเมะ นารุโตะภาคเด็ก ตอนที่ 151) เป็นวิชานินจาของฮินาตะใช้ (ในภาพนี่ของตอนร่างโตนะ) เพื่อป้องกันการโจมตีปกติของศัตรูได้ 1 เทิร์น เสริมอีกนิดว่าสกิลที่มีคำว่า “Prompt” ถ้ากดใช้พร้อมกับสกิลของตัวละครอื่นที่ไม่มี Prompt สกิลนี้จะได้ออกก่อน
Standard Skill: เป็นสกิลปกติที่ตัวละครนั้นๆ จะใช้ ไม่ได้มีแค่โจมตีอย่างเดียว บางตัวก็ฮิลให้เพื่อน บางตัวก็อัญเชิญซัมมอนหรือร่างแยกของตัวเองออกมาโจมตีแทน
Passive Skill: เป็นสกิลติดตัวมีไว้เสริมคุณสมบัติต่างๆ ให้ตัวละครหรือเพื่อนในทีม ตัวอย่างเช่น Strong Will จะเพิ่มป้องกันทางกายภาพและคาถานินจา 1.5% ในทุกครั้งที่เสียเลือด 1%
Chase Skill: เป็นสกิลที่ออกตามเงื่อนไข ตัวอย่างเช่น การโจมตีของฮินาตะสามารถทำให้ Knockdown ก็จะเข้าเงื่อนไขของท่า Gentle Step Twin Lion Fists หรือชื่อไทย “มวยก้าวสิงห์คู่” เมื่อเวลาศัตรูเกิด Knockdown ฮินาตะจะเข้าไปใช้ท่านี้โจมตีแล้วจะทำให้ Knockdown ซ้ำอีกครั้ง สกิลประเภทนี้ 1 ตัวละครสามารถมีหลายสกิลทำให้เกิดคอมโบต่อเนื่องได้
นอกจากนี้ยังมีอีก 2 ลักษณะย่อยคือ
TAI (Taijutsu) คือการโจมตีทางกายภาพ เช่นกระบวนท่าต่างๆ ของไก การโจมตีนี้จะถูกหักกับค่า Defense ของศัตรู
NIN (Ninjutsu) คือการโจมตีด้วยคาถานินจา เช่นคาถาพ่นไฟของซาสึเกะ การโจมตีนี้จะถูกหักกับค่า Resistence ของศัตรู
แนะนำการดูสกิลจากมุมมอง Character
เมื่อครู่เป็นวิธีการดูสกิลเบื้องต้นจากมุมมองของหน้าต่าง Ninja ถ้าอยากรู้ให้ลึกมากกว่านั้นเราต้องกดที่หน้าต่าง Character (แต่ดูได้เฉพาะตัวละครในทีมที่เราจัดไว้เท่านั้น) มันจะทำให้เรามองรูปแบบสกิลละเอียดขึ้น เพราะมันจะบอกตั้งแต่ ธาตุ จักระที่ใช้ คูลดาวน์รวมทั้งคุณสมบัติพิเศษ ขอยกตัวอย่างสกิล Bashosen – Five-Element Rout ของเทนเทนเวอร์ชั่นสงครามนินจา ที่ใช้พัดของคินคาคุโจมตีศัตรู
เราจะเห็นไอคอนว่าสกิลนี้เป็นวิชานินจาแบบ TAI และ NIN แถมยังโจมตีทุกธาตุ
คำอธิบายบรรยายต่อมา - โจมตีด้วยธาตุ ลม ไฟ น้ำ สายฟ้าและดิน ใส่ศัตรูทั้งหมดจำนวน 5 คอมโบ
โดยสกิลนี้จะมีคูลดาวน์ 2 เทิร์น, สามารถใช้ได้ทันทีเมื่อเริ่มต่อสู้, ใช้จักระ 60ต่อครั้ง, มีคุณสมบัติทำให้เกิดคอมโบจำนวนมาก
สถานะต่างๆ ที่เกิดจากการโจมตี
หลังจากที่เราพอเข้าใจเรื่องประเภทสกิลเสร็จแล้ว อีกส่วนหนึ่งที่สำคัญมากในเรื่องสกิลก็คือการทำให้ติดสถานะต่างๆ ที่เกิดจากสกิลเหล่านั้นเพราะมันสามารถเป็นตัวกำหนดได้เลยว่าตัวละครไหนควรวางอยู่ตำแหน่งใดของทีมเพื่อให้เกิดคอมโบที่ดีที่สุด โดยเราจะขอแบ่งเป็น 3 ประเภทดังนี้
สถานะที่ทำให้เกิด Chase
Knockdown: ทำให้ศัตรูล้ม
Repulse: ทำให้ศัตรูกระเด็นไปด้านหลัง (ตัวที่อยู่ด้านหลังคนที่โดนจะโดนดาเมจด้วยนิดหน่อย)
Low Float: ทำให้ศัตรูลอย (ต่ำ)
High Float: ทำให้ศัตรูลอย (สูง)
XX Combo: โจมตีต่อเนื่องตามจำนวนที่กำหนด
สถานะผิดปกติ
Acupuncture: สกัดจุดศัตรู ทำให้ร่ายคาถา (สกิล Mystery) ไม่ออก (เหมือนท่าเนจิที่สกัดจุดพลังจักระของนารุโตะทำให้รีดจักระไม่ออกนั้นแหละ)
Blindness: ทำให้ศัตรูตาบอดไม่สามารถโจมตีปกติ แต่ยังสามารถใช้สกิล Chase ได้
Chaos: ทำให้ศัตรูสับสนแล้วโจมตีพวกเดียวกันเอง
Ignite: ทำให้ศัตรูติดไฟ ลดเลือดศัตรูทุกเทิร์นและไม่สามารถฟื้นฟูเลือดได้จนกว่าไฟจะดับ
Immobile: ทำให้ศัตรูขยับไม่ได้ ศัตรูจะไม่สามารถทำอะไรได้เลยแม้แต่โจมตีปกติ (เหมือนคาถาเงาของชิกามารุที่ยึดร่างไว้กันเงาตัวเอง)
Interruption: ยกเลิกสกิล Mystery ของศัตรู แต่ถ้าศัตรูใช้คาถาไปแล้วก็ถือว่าไม่ได้ผล
Paralysis: ทำให้ศัตรูเป็นอัมพาต ไม่สามารถใช้สกิล Chase แต่ยังโจมตีปกติได้ (เหมาะเอาไว้ขัดพวกทีมที่มีตัวละครคอมโบสูงๆ)
Poison: ทำให้ศัตรูติดพิษ ลดเลือดต่อเนื่อง 4 เทิร์น
Sleep: ทำให้ศัตรูหลับ ศัตรูจะไม่สามารถทำอะไรได้เลยจนกว่าจะโดนโจมตีอีกครั้ง
Tag: ลดค่า Defense กับ Resistance ของศัตรู 30%
ความสามารถพิเศษ
Buff Element: เพิ่ม Stat ของธาตุนั้นๆ
Chakra Drain: ดูดจักระของศัตรู (ประมาณดาบหนังฉลามของโฮชิงากิ คิซาเมะ)
Chakra Recovery: ฟื้นฟูจักระ
Cleanse: ลบสถานะผิดปกติของทีมตัวเอง
Clones/Summon: สร้างร่างแยกหรืออัญเชิญตุ๊กตา (เช่นย่าโจหรือซาโซริ), ซัมมอน (เพนวิถีเดรัชฉาน)
Decrease/Increase Stats: ลดค่า Stat ของศัตรูหรือเพิ่มค่า Stat ให้ทีม
Disperse: ลบบัฟของทีมศัตรู
Healing: ฟื้นฟูเลือด
Immune to Chase: ต่อต้านสถานะที่ทำให้เกิดเงื่อนไข เช่น กาอาระ (ตั้งแต่ 2 ดาว) จะไม่ล้ม ไม่ลอย ไม่กระเด็น ทำให้ต่อคอมโบไม่ได้
Immune to Debuffs: ต่อต้านสถานะผิดปกติ เช่น อิทาจิร่างซูซาโนะโอะที่มีความสามารถนี้ จะไม่โดน Debuff ทุกชนิด
Immune to Ninjutsu/Taijutsu: ต่อต้านคาถานินจาหรือการโจมตีทางกายภาพทุกชนิด
Lifeleech: ฟื้นฟูเลือดจากความเสียหายที่สร้างขึ้น (ดูดเลือด)
Revive: ชุบชีวิตตัวเองหรือเพื่อนในทีมได้ เช่น ฮิดันในการ์ตูนนารุโตะมีร่างเป็นอมตะ แต่ในเกมนี้ถ้าตายจะเกิดใหม่ใน 2 เทิร์น
Shield: สร้างโล่มาป้องกันตัวเองหรือเพื่อนในทีม
Taunt: ยั่วยุให้ศัตรูเข้ามาโจมตีตัวเอง
ทั้งหมดนี้เป็นคุณสมบัติของสกิล ส่วนจะทำให้เกิดคอมโบอย่างไร อันนี้อยู่ที่เพื่อนๆ ออกแบบ ซึ่งในคราวต่อไปเราจะมาเล่าถึงการต่อคอมโบในเกมนี้ บอกเลยว่าอ่านจบสามารถจัดไปตะลุยโลกนินจาตามสไตล์เพื่อนๆ ได้เลย