อัปเดตครั้งใหม่ของ Killjoy! Valorant 1.07 แพทช์ปรับปรุงเอเจ้นท์ พร้อมระบบอื่นๆ อีกมากมาย

Playulti 02 Sep 2020, 15:29:55
ข่าวเกม PC

หลังจากการมาถึงของเอเจ้นท์คนใหม่อย่าง Killjoy ในเกม Valorant เกม FPS สุดมันส์มาแรงจาก Riot Games ก็เป็นอีกครั้งที่มีการอัปเดตแพทช์ใหม่เข้ามา โดยในครั้งนี้ไม่ใช่แค่ Killjoy ที่มีการปรับโฉมเพียงอย่างเดียว เพราะยังมีเอเจ้นท์คนอื่นๆ ที่ถูกปรับไปด้วยเช่นเดียวกัน พร้อมกันนี้ยังมีการเพิ่มตัวเลือกการรีเมค อัปเดตปืนลูกซอง และการตรวจจับการโจมตีที่แม่นยำกว่าเดิมอีกด้วย

สำหรับการอัปเดตครั้งนี้ Killjoy ถูกปรับปรุงให้ผู้เล่นสามารถโต้กลับ Nanoswarm ของเธอได้มากยิ่งขึ้น รวมทั้งลดดาเมจของมัน รวมไปถึงเอเจ้นท์คนอื่นๆ อย่าง Viper, Breach, Sova และ Sage ก็ได้รับการเปลี่ยนแปลงด้วยเช่นเดียวกัน

รายละเอียดอัปเดตเอเจ้นท์

SAGE
ฮีล
ฮีลลดลงจาก 100 ในระยะเวลา 5 วินาที >>> 60 ในระยะเวลา 5 วินาที
ฮีลตนเองลดลงจาก 100 ในระยะเวลา 5 วินาที >>> 60 ในระยะเวลา 10 วินาที
เป้าหมายของเราคือการลดจำนวนการฮีลที่ทำได้ในรอบเกมนึง โดยการลดการใช้งานของ Sage
จากการฮีลตัวเองและทำให้ค่าใช้ฮีลเพิ่มขึ้นด้วย
Slow Orb
ขนาดลดลง 30%
การทำเช่นนี้จะลดพลังของ Slow Orb ลงเล็กน้อยและเพิ่มเจตนาในการใช้มากขึ้น ตอนนี้การใช้ Slow Orb
โดยไม่ได้เจตนาเจาะจงจะครอบคลุมพื้นที่มากกว่าที่ควรจะเป็นหากเล็งอย่างถูกต้อง
Barrier Orb
ค่าใช้ลดลงจาก 400 >>> 300
การเสริมกำลัง Barrier: กำแพงจะก่อตัวที่ 400 HP หลังจากดีเลย์ 3 วินาที กำแพงจะเสริมกำลังเป็น 800 HP
เป้าหมาย: เพิ่มการเล่นโต้ตอบกับ Barrier และลดความแข็งแกร่งของกำแพงเมื่อใช้แบบตอบสนอง

KILLJOY
Nanoswarm
เพิ่มการปิดท้ายสั้น ๆ ก่อนที่ดาเมจจะเริ่มขึ้น
ดาเมจต่อวินาทีลดลงจาก 60 >>> 40
เพิ่มวิชวลเอฟเฟกต์เพื่อให้มองเห็นระเบิดมือบนพื้นได้ง่ายขึ้น
ระยะเสียงของการซ่อนตัวเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
Nanoswarm ของ Killjoy ต่อกรด้วยยากมาก
มันควรจะเป็นเครื่องมือในการฝังภายหลังและถ่วงเวลาที่แข็งแกร่ง
แต่เรารู้สึกว่าตอนนี้มันสร้างดาเมจได้มากเกินไปและผู้เล่นไม่สามารถมีส่วนร่วมในการตอบโต้ที่ต้องการได้
Turret
ไม่ถูก Recon Bolt ของ Sova เปิดเผยอีกต่อไป
ยิงไปยังตำแหน่งสุดท้ายของศัตรูที่ทราบได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

VIPER
Toxic Screen
ตอนนี้สามารถวางได้ในช่วงการซื้อของรอบ ผ่านการเกิดบาเรีย
ตอนนี้ Toxic Screen จะขึ้นตามความยาวเต็มได้เร็วขึ้น ทันทีที่เริ่มก่อตัว
การเปลี่ยนแปลงนี้ควรจะทำให้หลาย ๆ สถานการณ์ของ Viper
ได้วางกำแพงของเธอก่อนรอบแล้วเข้าร่วมทีมของเธอก่อนที่บาเรียจะหายไป
หรือสร้างความไม่ชัดเจนเกี่ยวกับตำแหน่งของเธอเมื่อรอบเกมเริ่มต้นขึ้น
การเพิ่มความเร็วของการก่อตัวของกำแพงขึ้นควรลดช่วงเวลาที่น่าอึดอัดหลังจากที่มันเริ่มก่อตัว
แต่จะไม่ครอบคลุมทุกมุมที่ Viper และพันธมิตรของเธอคาดหวังไว้

การเสื่อมถอย
การเสื่อมถอยของสกิลควันทั้งหมดจะไม่ส่งผลกระทบต่อพันธมิตรอีกต่อไป
ส่วนนี้มุ่งเป้าไปที่ Viper’s Pit
เป็นหลักและจะช่วยลดดาเมจด้านข้างเคียงที่ไม่ได้ตั้งใจที่เธออาจก่อให้เกิดกับทีมของเธอได้
ในขณะเดียวกันก็เปิดทางให้กลยุทธ์ใหม่ ๆ ในการใช้อัลติของเธอในฐานะทีม

Viper's Pit
ตอนนี้พื้นที่ของ Viper’s Pit จะแสดงบนแผนที่ย่อของทีมเมื่อถูกนำไปใช้งาน

BREACH
(หมายเหตุ: สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลง Breach ทั้งหมดที่เราต้องการให้เกิดขึ้น
แต่เป็นส่วนหนึ่งของปรัชญาความสมดุลโดยเจตนาที่เราต้องการวัดผล
คอยติดตามข้อมูลเพิ่มเติม...ที่อาจเกิดขึ้น)
Flashpoint
ตอนนี้แสงแฟลชนอกหน้าจอจะตรงกับพฤติกรรมของแฟลชอื่น ๆ
ในเกมและใช้แฟลชในปริมาณขั้นต่ำอย่างรุนแรงมากขึ้น
การชาร์จเพิ่มขึ้นจาก 2 >>> 3
ลดเวลาการปิดท้ายจาก 0.6 วินาที >>> 0.5 วินาที
Breach ควรเป็นตัวเลือกในการรุกและประโยชน์ในการทำลาย แม้ว่าพลังของแฟลชจะค่อนข้างดี
แต่การชาร์จที่น้อยเกินไปทำให้เขาไม่สามารถแสดงคุณค่านี้แก่ทีมของเขาได้
เมื่อพิจารณาว่าเขาต้องการเพื่อนร่วมทีมเพื่อใช้ประโยชน์จากแฟลชของเขา
การปรับนี้ควรชดเชยค่าใช้นั้นง่าย ๆ โดยการมีเพื่อนร่วมทีมมากขึ้น

Rolling Thunder
ความล่าช้าในการระเบิดระหว่างระเบิดลดลงจาก 0.3 >>> 0.255

Concussion
ตอนนี้ Concuss ยกเลิกการเล็งผู้เล่นและหลีกเลี่ยงการเล็งใหม่

SOVA
อัปเดตฟิสิกส์บนเสื้อคลุมของ Sova เพื่อให้กระดิกออกนอกฮิตบ็อกซ์น้อยลง
ขัดเกลามือ 1P ของ Sova เพื่อนำขึ้นให้มีความเที่ยงตรงกับเอเจนท์ที่เหลือของเรา

อัปเดตอาวุธ
  • อัปเดตการเล็งเป้าของปืนลูกซองทั้งหมด เมื่อถูกยิงเฮดช็อตด้วยปืนลูกซอง ระยะการเล็งจะต่ำกว่าอาวุธอื่น ๆ ทั้งหมด
  • การแท็กปืนลูกซองทั้งหมดถูกปรับสำหรับเป้าหมายที่อยู่ไกลกว่า 10 เมตร การยิงศัตรูที่อยู่ห่างมากกว่า 10 เมตรจะใช้ค่าการแท็กที่ต่างออกไปแทนการแท็กมาตรฐาน, การแท็กใหม่: ช้าลง 30% เป็นเวลา 0.5 วินาทีแล้วค่อย ๆ กลับสู่ความเร็วปกติอย่างไหลลื่น
การเนิร์ฟ Shorty
○ ระยะที่ดาเมจลดลงครั้งแรกจาก 9 เมตร >>> 7 เมตร
○ อัปเดตตัวคูณเฮดช็อตจาก 3x >>> 2x (ตอนนี้เท่ากับ Judge และ Bucky แล้ว)
○ เป้าหมายของเราคือการทำให้ผู้ใช้ Shorty
ทำงานหนักขึ้นเล็กน้อยเพื่อการสังหารโดยกำหนดให้พวกเขาต้องเข้าใกล้เป้าหมายมากขึ้น
การเนิร์ฟ Judge
○ ค่าใช้เพิ่มขึ้นจาก 1500 >>> 1600
○ ความปรารถนาในที่นี้คือการดูว่าถ้าให้ Judge
เนิร์ฟลงเล็กน้อยจะเปลี่ยนแปลงสถานการณ์ได้มั้ยเมื่อต่อกรกับปืนนี้
พร้อมกับการเปลี่ยนแปลงของปืนลูกซองอื่น ๆ เราจะตรวจสอบและทำการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ
ต่อไปหากจำเป็น
การบัฟ Vandal
○ เพิ่มอัตราการยิงจาก 9.25 >>> 9.75
○ เพิ่มดาเมจจาก 39 >>> 40
○ เป้าหมายคือการนำ Vandal เข้าสู่การระดับเดียวกันกับ Phantom
เราเชื่อว่าอาวุธเหล่านี้ระดับไม่ได้ห่างไกลจากกันมากเท่าไหร่และหวังว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้
จะเป็นเช่นนั้น

อัปเดตโหมดการแข่งขัน
การรีเมคการแข่งขัน: เมื่อการแข่งขันเริ่มต้นด้วย 4v5 (หรือทีมที่เท่าเทียมกัน)
ตอนนี้ผู้เล่นจะมีตัวเลือกในการจบเกมที่พวกเขาเล่นอยู่และเข้าคิวสำหรับเกมใหม่
○ หากผู้เล่นคนใดถูกตัดการเชื่อมต่อในช่วงเริ่มต้นของการแข่งขัน
(ช่วงเริ่มต้นของช่วงการซื้อ) ตลอดจนถึงรอบแรกทั้งหมด
จะสามารถเรียกร้องการรีเมคได้เมื่อเริ่มรอบที่สองโดยการพิมพ์ /remake ในแชท
ผู้เล่นที่ยังเชื่อมต่ออยู่ทั้งหมดในทีมที่เรียกร้องการรีเมคสามารถลงคะแนนเพื่อสร้างเกมใหม่ไ
ด้ ผู้เล่นที่เชื่อมต่อต้องตกลงทั้งหมดจึงจะรีเมคเกมใหม่ได้
○ การโหวตรีเมคจะคงอยู่ตลอดระยะเวลาของช่วงการซื้อ
หากการโหวตไม่ผ่านก่อนการสิ้นสุดของช่วงการซื้อ การโหวตจะหมดอายุลง
○ หากการโหวตผ่านสำเร็จและเกมได้รับการรีเมคใหม่ ผู้เล่นทุกคนที่โหวตจะไม่ได้รับการปรับ
XP หรือ MMR ใด ๆ สำหรับการแข่งขันนั้น
การแข่งขันนั้นจะไม่ปรากฏในประวัติการแข่งขันด้วย
ผู้เล่นที่ถูกตัดการเชื่อมต่อทั้งหมดที่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการโหวตจะสูญเสีย MMR
เต็มจำนวนสำหรับเกมนั้น
และได้รับบทลงโทษเทียบเท่ากับการตัดการเชื่อมต่อจากการแข่งขันเต็มรูปแบบ...
  • ภาพของแรงค์ Act ได้รับการอัปเดตเพื่อแยกความแตกต่างของการชนะในระดับต่าง ๆ ได้ดีขึ้น
  • เปลี่ยนคำพูดที่อาจทำให้เข้าใจผิดในข้อความจำกัดสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเล่นเกมที่ไม่มีการจัดอันดับมากขึ้นเพื่อปลดล็อคการเล่นแบบแข่งขัน
นอกจากนี้ยังมีรายละเอียดการอัปเดตอื่นๆ อีกมากมายไม่ว่าจะเป็น VFX ผลกระทบจากการยิงและการแก้ไขบั๊คอื่นๆ ซึ่งสามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่เว็บไซต์หลักของเกมนี้ คลิกที่นี่

กำลังโหลด...