- ทุกครั้งที่โจมตีด้วยการโจมตีปกติ จะได้รับค่ากระหาย 1 แต้ม หลังจากสะสมครบจนเต็ม Omen จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 60 และความเร็วโจมตี 25% เป็นเวลา 5 วินาที จากนั้นการโจมตีปกติแต่ละครั้งจะสร้าง ความเสียหายจริง 60 พร้อมลดคูลดาวน์ให้สกิล Death's Beckon และ Untouchable ครั้งละ 1 วินาที มีโอกาสที่ Omenโจมตีทีเดียว 2 ครั้งโดยความเสียหายของครั้งที่ 2 จะเบาลง 50%
- Omen ใช้ดาบแส้ของเขาดึงฮีโร่ศัตรูเข้าหาตัวเอง สร้างความเสียหาย 200 / 240 / 280 / 320 / 360 / 400 (+134 โบนัสพลังโจมตี) พร้อมกับลดความเร็วเคลื่อนที่ลง 25 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50% เป็นเวลา 1.5 / 1.7 / 1.9 / 2.1 / 2.3 / 2.5 วินาที
- Omen เข้าสู่สภาวะหวาดระแวง ทำให้เขาลดความเสียหายที่ได้รับลง 50 / 54 / 58 / 62 / 66 / 70% และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 25 / 28 / 31 / 34 / 37 / 40% เป็นเวลา 2 วินาที นอกจากนี้ Omen ยังสามารถสะท้อนความเสียหายจากการโจมตีปกติกลับไปยังผู้โจมตีเขาด้วยความเสียหายกายภาพ พร้อมลดความเร็วลง 50% โดยความเสียหายที่จะท้อนกลับไปจะยังคงได้รับผลจากไอเทม และบัฟต่างๆ ( สามารถสะท้อนการโจมตีจากศัตรูได้คนละครั้งเท่านั้น)
- Omen วิ่งไปยังทิศทางที่กำหนด พร้อมกับสร้างความเสียหายกายภาพ 400 / 500 / 600 (+201 โบนัสพลังโจมตี) แก่ศัตรูตัวแรกที่โดน จากนั้นเขาจะเรียกดาบต้องสาปลงมาปักพื้นที่เพื่อตรึงศัตรูไม่ให้วิ่งหนีออกจากบริเวณ เป็นเวลา 5 วินาที (ศัตรูที่ตรึงไว้จะทำความเสียหายเบาลง)
- คูลดาวน์ 40 / 35 / 30 วินาที
- การออกของสายเทพจริงๆจะสังเกตว่าคนเอาไปเป็นป่าซะส่วนใหญ่หรือโรมมิ่ง จะใช้มีดป่าเพื่อรอต้อนครีปป่าหรือรอลาสมังกรจากการใช้สเปลป่า รองเท้าก็เน้นวิ่งเร็วเพื่อการโรมมิ่ง นอกนั้นไอเทมก็จะเน้นโจมตีและมีเกราะช่วยเสริมนิดหน่อย
- รูนของระบบจะเน้นไปที่ความสมดุลของพลังโจมตี และ พลังชีวิต +เกราะ เพื่อให้สามารถเอาตัวรอดและไม่บางเกินไปตั้งแต่ต้นเกม