ROV Beta : แพทช์อัพเดตปรับสมดุลฮีโร่ใหม่เดือนตุลาคมกว่า 17 ตัว!

Playulti 23 Oct 2017, 13:51:29
ข่าวเกมมือถือ

เนื่องจากเซิร์ฟเวอร์เบต้า ของ ROV นั้นมีการอัพเดตเพิ่มเติมเข้ามาเยอะแยะมากมาย แต่! การอัพเดตก็จำเป็นจะต้องมีแพทช์โน๊ตคอยบอกอยู่นิดหน่อยตลอดเวลาที่มีการปรับสมดุลในเกม ซึ่งครั้งนี้การปรับสมดุลฮีโร่และไอเทมเองก็มีออกมาบอกแล้วเหมือนกันเพียงแค่ว่า ตัวแพทช์โน๊ตที่ทางไต้หวันแจ้งอัพเดตนั้นอาจจะหายากนิดเพราะถ้าไม่ได้อยู่ในกลุ่มผู้เล่นเซิร์ฟเวอร์เบต้าของทางไต้หวันแล้วเราจะไม่สามารถดูแพทช์โน๊ตจากหน้าเว็บได้ตรงๆ และการปรับครั้งนี้ไม่มีการ Nerf ฮีโร่ที่มีกระแสพูดกันออกมาอย่าง Violet แต่อย่างใดจ้า (ถ้ามีการปรับจะมีบอกในแพทช์โน๊ตแล้ว) 
  • ทั้งนี้การอัพเดตของเซิร์ฟเวอร์เบต้านั้น เป็นเพียงการอัพเดตเพื่อทดสอบสมดุล ว่าใช้ได้กับเซิร์ฟเวอร์หลักมั้ย ถ้าไม่ได้ก็จะมีการปรับต่อยอดต่อไป มิใช่การอัพเดตลงเซิร์ฟเวอร์หลักนะค้า ถ้ามีข่าวอัพเดตบนเซิร์ฟเวอร์หลักทางเราจะมาแปลให้ดูแน่นอนจ้า !! 
หากใครต้องการดูแพทช์โน๊ตตัวเต็ม จำเป็นต้องแปลเป็น ภาษาอังกฤษก่อน หรือ นำชื่อที่เป็นภาษาไคต้หวันไปเสิร์ชเพื่อเช็คว่าชื่อตรกงันมั้ยก่อนนะคะ ตามลิ้งค์นี้เลย 
>> แพทช์โน๊ตอัพเดตเบต้าเซิร์ฟเวอร์ 1 << : อัพเดตวันที่ 18/10/2017 
>> แพทช์โน๊ตอัพเดตเบต้าเซิร์ฟเวอร์ 2 << : อัพเดตวันที่ 12/10/2017 การปรับ Zanis + Natalya

รายละเอียดการปรับสมดุลฮีโร่ใน เซิร์ฟเวอร์ Beta

  • Passive : Damage พื้นฐานจากพลังโจมตีกายภาพ 0.75  →  0.5
  • Passive : การดูดเลือดจากการปาโล่ ถูกปรับจาก ดูดครั้งละ 25 (+ 1 ต่อเลเวล + 20) (+ 0.35 พลังโจมตี) → 25 (+ 1 ต่อเลเวล + 25) (+ 0.25 พลังโจมตี)
  • Skill 1 : คูลดาวน์ จาก  8.5 / 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6  วินาที → 9 / 8.4 / 7.8 / 7.2 / 6.6 / 6 วินาที
  • Skill 1 : ดาเมจพื้นฐานสกิล ถูกปรับจาก 75/100/125/150/175/200 (+0.75 พลังโจมตี) (0.05 x HP สูงสุดของเป้าหมาย) → 40/80/120/160/200/240 (+0.6 พลังโจมตี) (0.05 x HP สูงสุดของเป้าหมาย)

ปรับพาสซีฟเถอะไหว้ แรงเกินไปจริงๆ 55

  • Passive : อัตราคริติคอลถูกปรับจาก  10% → 15%

ของใหม่ ถูกปรับมาเป็น คริติคอล Rate +15%

ของเดิม คริติคอล Rate 10% เท่านั้น

  • Skill 1 : ดาเมจจากการระเบิดเกราะ ถูกปรับขึ้นจาก  320/420/520/620/720/820 (+0.4 พลังเวท) + HP สูงสุด (4/5/6/7/8/9%) → 400/520/640/760/880 / 1000 (+0.4 พลังเวท) + HP สูงสุด  (4/5/6/7/8/9%)
  • Skill 2 : ระยะเวลาสตั๊น  1 วินาที → 1.25 วินาที
  • Skill 2 : คูลดาวน์ถูกปรับจาก 10 / 9.6 / 9.2 / 8.8 / 8.4 / 8 วินาที → 9 / 8.6 / 8.2 / 7.8 / 7.4 / 7 วินาที
  • Ultimate Skill :  คูลดาวน์ถูกปรับจาก 80/70/60 → 70/60/50





  • Passive ถูกเพิ่มเข้ามาใหม่ : เมื่อทำการฆ่า หรือ ช่วยฆ่า จะได้รับ มานาและ HP คืน 5 %
  • Ultimate Skill : ระยะเวลาโจมตีหลังกดใช้อัลติเมท ที่ต้องกระโดดลงมาฟันถูกปรับ จาก 0.2 วินาที → 0.5 วินาที  
  • และแก้ไข Bug เวลาที่โจมตีปกติ หลังจากกดใช้สกิลแล้วแสดงผลไม่ถูกต้อง

  • Ultimate Skill : ปรับดาเมจการแทงแต่ละครั้งลง จากดาเมจต่อครั้ง 140/200/260 (+ 0.7 พลังโจมตี) → 130/180/230 (+ 0.65 พลังโจมตี)
  • Ultimate Skill : คูลดาวน์ จาก 10 / 9.5 / 9  วินาที → 12/11/10 วินาที

การแทงจะเบาลง หลังจากถูกปรับ 13 / 180 / 230 ดาเมจลดลงนิดหน่อย

การแทงอัลติ ณ ปัจจุบันที่เซิร์ฟเวอร์ไทย ดาเมจจะอยู่ที่ 140 / 200 / 260 ต่อฮิต ถือว่าแรงมาก


  • Skill 2 : อัตราการลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรู จาก 50% → 25% และ เครื่องหมายไฟที่ติดหัว ถูกปรับระยะเวลาลง จาก   1.5 → 1 วินาที 
  • Ultimate Skill : ดีเลย์ก่อนสกิลทำงาน จาก 1.5 วินาที  →  1 วินาที
  • Ultimate Skill : ดาเมจสกิลถูกปรับลงจาก  750/1000/1250 (+ 1 พลังเวท) → 700/900/1100 (+ 0.9 พลังเวท)
  • Ultimate Skill : คูลดาวน์ถูกปรับ จาก 24 / 20 / 16 วินาที  → 30 / 25 / 20 วินาที
  • มีข้อมูลแจ้ง ปรับสมดุลมาแต่ยังไม่พบข้อแตกต่าง ดังนี้ : Flame mark caused by the additional damage type: real damage → spell damage คือ ดาเมจที่ทำได้เมื่อติด Flame Mark จะกลายเป็นดาเมจเวททั่วไป ไม่ใช่ทรูดาเมจแบบที่เคยเป็น แต่ปัจจุบันยังเห็นในการทำงานเป็นทรูดาเมจปกติอยู่

ดาเมจของ Ignis หลังจากถูกปรับลง เหลือ 700 / 900 / 1100

ดาเมจ ณ ปัจจุบันของเซิร์ฟเวอร์ไทย 750 / 1000 / 1250 


  • ค่าสเตตัสพื้นฐาน : Attack Speed ที่เพิ่มขึ้นต่อเลเวล (เมื่อเลเวลอัพ) จาก 3% → 4%
  • Passive : ระยะการยิงรัวถูกปรับ จาก ระยะ  1000 → 1100
  • Skill 1 : คูลดาวน์ถูกปรับจาก 6 วินาที → 9 / 8.4 / 7.8 / 7.2 / 6.6 / 6 วินาที
  • Skill 1 : ถูกนำออก -  ลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรู 2 วินาที
  • Skill 1 : ใหม่ > ล๊อคศัตรูไว้กับที่ 1 วินาทีแทน
  • (ยังไม่เห็นความเปลี่ยนแปลงบนเซิร์ฟเวอร์ แต่มีในแพทช์โน๊ต) Skill 1 : Mana ที่ใช้ถูกปรับจาก 70/75/80/85/90/95 → 50/55/60/65/70/75
ของใหม่ที่ถูกปรับมา การสโลว์จะถูกนำออกและแทนที่ด้วย ตารางคูลดาวน์แทน

ค่าสกิลของเซิร์ฟเวอร์ไทย ที่ปกติจะมีตารางบอกผลการสโลว์ และสโลว์ที่ทุกเลเวล 6 วินาที


  • Passive :ความเสียหายของ Ormarr ทุกรูปแบบมีโอกาสสร้างความเสียหายกายภาพซึ่งจะถูกปรับจาก พื้นฐานการคิดดาเมจจาก HP ของเป้าหมาย (9/11/13/15)% → (10/12/14/16)% 
  • Passive : ปรับระยะเวลาสตั๊น จาก 1 วินาที → 0.75 วินาที

ดาเมจหลังถูกปรับขึ้นของเบต้า ทำดาเมจแรงขึ้นนิดหน่อย

ข้อมูล ณ ปัจจุบันของไทย ทำดาเมจที่ 9 - 15 % ของพลังชีวิตเป้าหมาย


  • สเตตัสพื้นฐาน : ความเร็วพื้นฐาน 340 → 360

  • สเตตัสพื้นฐาน : ความเร็วพื้นฐาน 340 → 360

  • สเตตัสพื้นฐาน : ความเร็วพื้นฐาน 340 → 350

  • สเตตัสพื้นฐาน : ความเร็วพื้นฐาน 340 → 350

  • สเตตัสพื้นฐาน : ความเร็วพื้นฐาน 340 → 360

  • สเตตัสพื้นฐาน : ความเร็วพื้นฐาน 340 → 360
  • Skill 2 : คูลดาวน์ถูกปรับจาก 12 / 11.4 / 10.8 / 10.2 / 9.6 / 9 วินาที → 10 / 9.6 / 9.2 / 8.8 / 8.4 / 8 วินาที

คูลดาวน์สกิลหลังถูกปรับลดลง เก๋ขึ้น

คูลดาวน์สกิล ณ ปัจจุบัน

  • Skill 1 แก้ไขบั๊คการแสดงผล : สัญลักษณ์แสดงขอบเขตการโยนสกิลสตั๊น ถูกปรับจาก 0.8 วินาที เป็น 1 วินาที เพื่อให้แสดงผลได้ถูกต้อง

  • Passive : เพิ่มตัวนับเวลาคูลดาวน์สกิลเข้ามา 



  • Passive : เพิ่มตัวนับเวลา คูลดาวน์สกิลเข้ามา



  • Passive : เพิ่มตัวนับเวลา คูลดาวน์สกิลเข้ามา


►กลุ่มผู้เล่นบน Facebook : https://www.facebook.com/groups/RoVTH/
►Official Fanpage : https://www.facebook.com/ROVTH/
ดาวน์โหลดเกม

 
เติมเงินทั้ง IOS และ Android ง่ายๆ ผ่านทาง PlayPoint

กำลังโหลด...