- ทั้งนี้การอัพเดตของเซิร์ฟเวอร์เบต้านั้น เป็นเพียงการอัพเดตเพื่อทดสอบสมดุล ว่าใช้ได้กับเซิร์ฟเวอร์หลักมั้ย ถ้าไม่ได้ก็จะมีการปรับต่อยอดต่อไป มิใช่การอัพเดตลงเซิร์ฟเวอร์หลักนะค้า ถ้ามีข่าวอัพเดตบนเซิร์ฟเวอร์หลักทางเราจะมาแปลให้ดูแน่นอนจ้า !!
- Passive : Damage พื้นฐานจากพลังโจมตีกายภาพ 0.75 → 0.5
- Passive : การดูดเลือดจากการปาโล่ ถูกปรับจาก ดูดครั้งละ 25 (+ 1 ต่อเลเวล + 20) (+ 0.35 พลังโจมตี) → 25 (+ 1 ต่อเลเวล + 25) (+ 0.25 พลังโจมตี)
- Skill 1 : คูลดาวน์ จาก 8.5 / 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6 วินาที → 9 / 8.4 / 7.8 / 7.2 / 6.6 / 6 วินาที
- Skill 1 : ดาเมจพื้นฐานสกิล ถูกปรับจาก 75/100/125/150/175/200 (+0.75 พลังโจมตี) (0.05 x HP สูงสุดของเป้าหมาย) → 40/80/120/160/200/240 (+0.6 พลังโจมตี) (0.05 x HP สูงสุดของเป้าหมาย)
- Passive : อัตราคริติคอลถูกปรับจาก 10% → 15%
- Skill 1 : ดาเมจจากการระเบิดเกราะ ถูกปรับขึ้นจาก 320/420/520/620/720/820 (+0.4 พลังเวท) + HP สูงสุด (4/5/6/7/8/9%) → 400/520/640/760/880 / 1000 (+0.4 พลังเวท) + HP สูงสุด (4/5/6/7/8/9%)
- Skill 2 : ระยะเวลาสตั๊น 1 วินาที → 1.25 วินาที
- Skill 2 : คูลดาวน์ถูกปรับจาก 10 / 9.6 / 9.2 / 8.8 / 8.4 / 8 วินาที → 9 / 8.6 / 8.2 / 7.8 / 7.4 / 7 วินาที
- Ultimate Skill : คูลดาวน์ถูกปรับจาก 80/70/60 → 70/60/50
- Passive ถูกเพิ่มเข้ามาใหม่ : เมื่อทำการฆ่า หรือ ช่วยฆ่า จะได้รับ มานาและ HP คืน 5 %
- Ultimate Skill : ระยะเวลาโจมตีหลังกดใช้อัลติเมท ที่ต้องกระโดดลงมาฟันถูกปรับ จาก 0.2 วินาที → 0.5 วินาที
- และแก้ไข Bug เวลาที่โจมตีปกติ หลังจากกดใช้สกิลแล้วแสดงผลไม่ถูกต้อง
- Ultimate Skill : ปรับดาเมจการแทงแต่ละครั้งลง จากดาเมจต่อครั้ง 140/200/260 (+ 0.7 พลังโจมตี) → 130/180/230 (+ 0.65 พลังโจมตี)
- Ultimate Skill : คูลดาวน์ จาก 10 / 9.5 / 9 วินาที → 12/11/10 วินาที
- Skill 2 : อัตราการลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรู จาก 50% → 25% และ เครื่องหมายไฟที่ติดหัว ถูกปรับระยะเวลาลง จาก 1.5 → 1 วินาที
- Ultimate Skill : ดีเลย์ก่อนสกิลทำงาน จาก 1.5 วินาที → 1 วินาที
- Ultimate Skill : ดาเมจสกิลถูกปรับลงจาก 750/1000/1250 (+ 1 พลังเวท) → 700/900/1100 (+ 0.9 พลังเวท)
- Ultimate Skill : คูลดาวน์ถูกปรับ จาก 24 / 20 / 16 วินาที → 30 / 25 / 20 วินาที
- มีข้อมูลแจ้ง ปรับสมดุลมาแต่ยังไม่พบข้อแตกต่าง ดังนี้ : Flame mark caused by the additional damage type: real damage → spell damage คือ ดาเมจที่ทำได้เมื่อติด Flame Mark จะกลายเป็นดาเมจเวททั่วไป ไม่ใช่ทรูดาเมจแบบที่เคยเป็น แต่ปัจจุบันยังเห็นในการทำงานเป็นทรูดาเมจปกติอยู่
- ค่าสเตตัสพื้นฐาน : Attack Speed ที่เพิ่มขึ้นต่อเลเวล (เมื่อเลเวลอัพ) จาก 3% → 4%
- Passive : ระยะการยิงรัวถูกปรับ จาก ระยะ 1000 → 1100
- Skill 1 : คูลดาวน์ถูกปรับจาก 6 วินาที → 9 / 8.4 / 7.8 / 7.2 / 6.6 / 6 วินาที
- Skill 1 : ถูกนำออก - ลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรู 2 วินาที
- Skill 1 : ใหม่ > ล๊อคศัตรูไว้กับที่ 1 วินาทีแทน
- (ยังไม่เห็นความเปลี่ยนแปลงบนเซิร์ฟเวอร์ แต่มีในแพทช์โน๊ต) Skill 1 : Mana ที่ใช้ถูกปรับจาก 70/75/80/85/90/95 → 50/55/60/65/70/75
- Passive :ความเสียหายของ Ormarr ทุกรูปแบบมีโอกาสสร้างความเสียหายกายภาพซึ่งจะถูกปรับจาก พื้นฐานการคิดดาเมจจาก HP ของเป้าหมาย (9/11/13/15)% → (10/12/14/16)%
- Passive : ปรับระยะเวลาสตั๊น จาก 1 วินาที → 0.75 วินาที
- สเตตัสพื้นฐาน : ความเร็วพื้นฐาน 340 → 360
- สเตตัสพื้นฐาน : ความเร็วพื้นฐาน 340 → 360
- สเตตัสพื้นฐาน : ความเร็วพื้นฐาน 340 → 350
- สเตตัสพื้นฐาน : ความเร็วพื้นฐาน 340 → 350
- สเตตัสพื้นฐาน : ความเร็วพื้นฐาน 340 → 360
- สเตตัสพื้นฐาน : ความเร็วพื้นฐาน 340 → 360
- Skill 2 : คูลดาวน์ถูกปรับจาก 12 / 11.4 / 10.8 / 10.2 / 9.6 / 9 วินาที → 10 / 9.6 / 9.2 / 8.8 / 8.4 / 8 วินาที
- Skill 1 แก้ไขบั๊คการแสดงผล : สัญลักษณ์แสดงขอบเขตการโยนสกิลสตั๊น ถูกปรับจาก 0.8 วินาที เป็น 1 วินาที เพื่อให้แสดงผลได้ถูกต้อง
- Passive : เพิ่มตัวนับเวลาคูลดาวน์สกิลเข้ามา
- Passive : เพิ่มตัวนับเวลา คูลดาวน์สกิลเข้ามา
- Passive : เพิ่มตัวนับเวลา คูลดาวน์สกิลเข้ามา