สำหรับเกมประเภท Open World ยิ่งสร้างโลกภายในเกมกว้างมากเท่าไร ความหลากหลายของตัวละครก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น ลองนึกถึงภาพ Monster Hunter World ฉากกิ้งก่ากินมอนสเตอร์ตัวอื่นหรือใน GTA ที่มีแต่ละแก๊งยิงกันเอง ในเกม Assassin’s Creed Origins ก็มีฉากแบบนั้นเหมือนกัน คุณ Ashraf Ismail ตำแหน่ง Creative Director ของเกมนี้บอกว่า ภาคนี้จะมีกลุ่มคนที่เคยมีอยู่บนโลกจริงหลายกลุ่มซึ่งมีความแตกต่างกัน แม้ว่าจะไม่มีเหตุการณ์พิเศษอะไร แค่พวกเขาไม่ชอบหน้าห่างกัน 50 เมตรก็วิ่งเข้าไปสู้กันเองแล้ว
เหล่า NPC's จะถูกกำหนดขอบเขตของตัวเองไว้ชัดเจน หากพวกเขาเป็นศัตรูจะสู้กัน แต่ถ้าเป็นพวกเดียวกันเขาแทบจะเดินกอดกันเลย เหมือนกับโลกจริงนั้นเอง อย่างที่เรารู้เกมนี้จะแบ่งเป็น 3 กลุ่มใหญ่ๆ คือ Rebels ที่ Bayek สังกัดอยู่ Ptolemies ผู้บังคับใช้กฎหมายในอียิปต์ Bandits ผู้ก่อความวุ่นวายและปล้นสะดม สงสัยในระหว่างที่กลุ่มอื่นเขาตีกันเราก็อยู่ที่สูงๆ ค่อยดูภาพกีฬามันส์ๆ คงดีกว่า หากมีข้อมูลเพิ่มเติมเราจะมาพบกันใหม่ ขอบคุณสำหรับการติดตาม GG ทุกท่าน
ที่มา:gamesradar.com