คอเกมสาย
Action Hack'n Slash คงจะทราบกันดีว่า
NieR: Automata นั้นเป็นเกมที่ดีขนาดไหน? ด้วยมันสมองและไอเดียสุดบรรเจิดของคุณ
Yoko Taro ทำให้เกมนี้มีความโดดเด่นทั้งระบบเกมเพลย์และการเล่าเรื่องสุดแหวกแนวไม่เหมือนใคร และในมุมมองเบื้องหลังการทำงาน คุณ Takahisa Taura ผู้กำกับฝ่ายแอคชั่นจาก PlatinumGames ก็ได้ออกมาอธิบายถึงสิ่งที่เกม NieR: Automata แตกต่างจากเกมแอคชั่นอื่นๆ รวมไปถึงแรงบันดาลใจของเกมนี้
คุณ Taura ได้เล่าว่า หลักการแอคชั่นพื้นฐานของเกมนี้คือการโจมตีด้วยอาวุธดาบ ในหลายๆ ด่านของเกม มีการเข้าสู่โหมดการโจมตี การต่อสู้ และกลับไปสู่ฉากปกติ ซึ่งนั่นเป็นแพทเทิร์นที่เกมแอคชั่นใช้กันอยู่ทั่วไป แต่ NieR: Automata มีความแตกต่างจากเกมทั่วไปตรงที่ จังหวะของการเข้าสู่ด่านต่างๆ นั้น สามารถที่จะแคนเซิลโหมดการโจมตีได้อยู่ตลอดเวลา ในระหว่างการทดสอบเกมอยู่นั้น ทาง PlatinumGames ได้เล็งเห็นจุดหน่วงของการโจมตีอยู่นิดหน่อยในบางฉาก ทำให้ต้องมีการปรับปรุงระบบการแคนเซิลการโจมตี ให้ช้ากว่าหรือเร็วกว่าได้ นั่นทำให้ NieR: Automata มีการแอคชั่นที่ดูนุ่มนวลและรู้สึกดีกว่า เมื่อเปิดระบบแคนเซิลการโจมตีเข้าไป และสามารถทำได้ทุกครั้ง
ส่วนในด้านของแรงบันดาลใจในการทำเกมนี้ คุณ Taura ได้กล่าวว่า เขานั้นจินตนาการถึงผู้หญิงที่กำลังร่ายรำอยู่ และตัวของคุณ Taura ก็นึกถึงท่าทางการเคลื่อนไหวของ 2B ตัวละครเอกของ NieR: Automata โดยเปรียบเทียบกับ Raiden ซึ่งจะเห็นว่าการเคลื่อนไหวและท่วงท่าต่างๆ ของทั้งสองตัวละครนั้นแตกต่างกันโดยสิ้นเชิง โดยเฉพาะ 2B ที่ได้รับแรงบันดาลใจมาจากตัวละคร Alita ในการ์ตูนเรื่อง Battle Angel Alita Gunnm พร้อมทั้งมีการเพิ่มความสง่างามของท่วงท่าและปรับอารมณ์ความรู้สึก จนกลายมาเป็น 2B อย่างที่เราเห็นกันอยู่ในเกมนั่นเอง