- ตัวละคร 1 สาย จะมีสกิลให้ใช้เยอะมาก โดยแต่ละสกิลจะทำออกมาเหมือนการ์ดใบหนึ่ง ที่มีค่าร่าย, ระดับ, ความแข็งแกร่ง, ความรวดเร็วในการร่าย, ระยะการร่าย และสถานะที่จะได้รับจากการร่ายบ่งบอกเอาไว้
- ตัวละคร 1 สาย จะสามารถใส่สกิลให้ใช้งานในสงครามได้จำนวน 12 ช่อง โดยตอนกำลังรบอยู่ จะมีสกิล 4 ช่องให้ใช้เท่านั้น แต่เมื่อสกิลใดเกิดการคูลดาวน์ ก็จะถูกสลับเปลี่ยนเป็นสกิลใน 12 ช่องที่ใส่ไว้ (อารมณ์คล้ายกับการสร้างเด็คการ์ดขึ้นมา แล้วเมื่อผู้เล่นใช้การ์ดไหนไป ก็จะจั่วการ์ดใบอื่นในเด็คขึ้นมาแทน)
- สกิลจะมีอยู่ด้วยกันทั้งหมด 5 สี แต่ละสีจะมีความสามารถแตกต่างกันไป ประกอบด้วยสีขาวที่เน้นสร้างพลังฟื้นฟูต่างๆ, สีน้ำเงินเน้นสร้างดีบัฟใส่ศัตรู, สีดำเน้นใช้พลังปีศาจ, สีแดงเน้นทำพลังโจมตี และสีเขียวเน้นสร้างบัฟให้ตัวเอง
- ตัวละคร 1 สาย จะมีสกิลให้ใช้มากกว่า 1 สีแน่นอน ส่งผลให้หากตัวละครสายนั้นเน้นพลังโจมตี ก็อาจจะยังมีสกิลพลังฟื้นฟูให้ผู้เล่นมาปรับเปลี่ยนใช้ใน 12 ช่องได้ด้วย
- สกิลต่างๆ จะยังสามารถอัปเกรดความแข็งแกร่งได้ด้วยการทำภารกิจ, ตีมอนสเตอร์ และทำให้ตัวละครก้าวหน้า
- แน่นอนว่าด้วยความที่สกิลมีหลากหลายมาก ผู้เล่นก็จะยังสามารถหาสะสมสกิลนั้นๆ มาเปลี่ยนใช้ใน 12 ช่องได้ตลอดเวลา ส่งผลให้เมื่อผู้เล่นเบื่อการคอมโบกับสกิลนี้ ก็สามารถลองเปลี่ยนสกิลมาคอมโบรูปแบบใหม่ๆ ได้เลยนั่นเอง