อยากรู้ไหมเข้าตั้งชื่อมอนสเตอร์ใน Monster Hunter World ยังไง ? มาอ่าน

Playulti 06 Apr 2018, 12:36:54
ข่าวเกม PC

อยากรู้ไหมเข้าตั้งชื่อมอนสเตอร์ใน Monster Hunter: World ยังไง ? มาอ่าน

       "อยากรู้ไหมว่าเขาคิดและตั้งชื่อมอนสเตอร์ใน Monster Hunter: World อย่างไร? วันนี้เราเตรียมบทสัมภาษณ์ของ Kaname Fujioka และ Yuya Tokuda มาให้อ่านแล้ว"

โดยนี่เป็นบทสัมภาษณ์ของ Executive Director และ Art Director อย่าง Kaname Fujioka และ Yuya Tokuda ผู้เป็น Director ของเกม Monster Hunter: World จากสำนักข่าวจากญี่ปุ่น Dengeki ซึ่งได้ทำการเปิดเผยถึงวิธีการตั้งชื่อมอนสเตอร์ และการแปลเป็นภาษาอื่นๆ ให้เหมาะสมในแต่ละภูมิภาค

พวกคุณคิด และตั้งชื่อมอนสเตอร์กันอย่างไร ?
"เราหาคำศัพท์จากทั่วทั้งโลกเพื่อกำหนดพฤติกรรม และลักษณะทางกายภาพของตัวมอนสเตอร์ หลังจากนั้นจึงทำการแต่งคำที่มีออกมาให้เป็นคำเท่ห์ และงดงามมากขึ้น"
: Yuya Tokuda 
"โดยตอนนี้เรามีพนักงานที่ทำการเก็บรวบรวมคำศัพท์พื้นฐานไว้แยกโดยเฉพาะ โดยฉันจะทำมาตัดสินใจเรื่องชื่ออีกทีในภายหลัง"
: Kaname Fujioka

อยากรู้ไหมเข้าตั้งชื่อมอนสเตอร์ใน Monster Hunter: World ยังไง ? มาอ่าน 

ในตอนคิดชื่อ มีข้อจำกัดต่างๆ ไหม เช่นต้องเป็นคำที่มาจากตะวันตกเป็นต้น ?
"เราไม่มีข้อจำกัดสำหรับประเทศหรือสิ่งต่างๆ นะ เช่น Paolumu’s Pao ตัวนี้ Pao ได้มาจากคำจีนที่แปลว่า ห่อ หรือ Anjanath ก็แปลว่า การซ่อนปีก ซึ่งเป็นคำที่มาจากภาษาอาหรับ" 
: Yuya Tokuda 
"เรามีการประชุมเรื่องชื่อกันบ่อยๆ ในช่วงเวลาเหล่านั้น เราจะรวบรวมกลุ่ม และเจ้าหน้าที่พิเศษเพื่อค้นหาคำสำหรับชื่อมอนสเตอร์โดยเฉพาะ" 
: Kaname Fujioka 
พนักสำหรับตั้งชื่อมอนสเตอร์ ?
"เนื่องจากเรามีจำนวนคำจำนวนมาก เราจึงจำเป็นต้องมีพนักงานในส่วนนี้โดยเฉพาะ" 
: Kaname Fujioka

อยากรู้ไหมเข้าตั้งชื่อมอนสเตอร์ใน Monster Hunter: World ยังไง ? มาอ่าน

แล้วการแปลชื่อเป็นคำศัพท์ของประเทศอื่นละ ?
"ในส่วนนี้เราทำงานร่วมกับทีมแปลภาษา เพื่อตัดสินใจว่าคำไหนควรแปล หรือคำไหนควรใช้เป็นคำแปล หรือคำไหนควรใช้เป็นคำต้นฉบับ เช่น Tobikagachi ถ้าเป็นญี่ปุ่นจะคือ Tobi-Kadachi มันคือการนำคำว่า Tobu ที่แปลว่า บิน มาผสมกับ Kagachi ซึ่งเป็นคำที่ใช้เรียกงูในสมัยก่อน แต่ก็มีบางครั้งที่ทางทีมเขาขอให้เปลี่ยนการออกเสียง -kaga ใหม่ เพราะมันเป็นคำหยาบในภาษาอิตาลี ซึ่งนั่นก็ถือเป็นอีกหนึ่งงานที่ต้องทำ" 
: Yuya Tokuda 
คุณตัดสินใจเลือกชื่อ Material อย่างไร เช่น “Horned Wyvern” และ “Fierce Jaw Wyvern” ?
"เราเลือกเหมือนกับตอนตั้งชื่อมอนสเตอร์ และตัดสินใจในเวลาเดียวกันเลย เพื่อเช็คด้วยว่าชื่อมอนสเตอร์จะยาวไปสำหรับ Material หรือเปล่า" 
: Kaname Fujioka

อยากรู้ไหมเข้าตั้งชื่อมอนสเตอร์ใน Monster Hunter: World ยังไง ? มาอ่าน

มีชื่อไหนบ้าง ที่ต้องตัดสินใจก่อนตั้งชื่อ ?
"มี 蛮顎竜 (Anjanath) โดยตอนพัฒนาเราเรียกมันว่า 新獣竜 (New Brute Wyvern) ดังนั้นเราจึงพยายามนำบางสิ่งมาเข้าด้วยกันโดยใช้ 獣竜 (Brute Wyvern และก็มี Nergigante ซึ่งมีชื่อไตเต้ลว่า 滅尽龍 (Extinction Dragon) มันเป็นหนึ่งในชื่อที่ใช้เวลาตัดสินใจนานพอสมควร"
: Yuya Tokuda
"Nergigante เป็นมอนสเตอร์ตัวแข็งที่สามารถงอกใหม่ได้อย่างรวดเร็ว ไอเดียคือ การทำลายล้าง และ การฟื้นฟู แต่การรวมองค์ประกอบทั้งสองเข้ากับตัวคันจิเพียง 3 ตัวมันเป็นเรื่องยาก โดยการเรียกมันว่า Regenerating Dragon ก็ดูขาดพลัง และเรายังคิดชื่อ Indestructible Dragon ไว้อีกด้วย"
: Kaname Fujioka
"นอกจากนี้เรายังเคยมีแผนจะเรียกมันว่า Immortal Dragon แต่พอดีมันต้องฆ่าได้ ดังนั้นจึงตั้งชื่อแบบนั้นไม่ได้"
: Yuya Tokuda
"มันคงจะไม่ดี ถ้าเราใช้ชื่อที่ผู้เล่นคิดว่าฆ่ามันไม่ได้ เพราะฉะนั้นยิ่ง Concept ง่ายเท่าไหร่ การตั้งชื่อก็จะยากขึ้น"
: Kaname Fujioka

อยากรู้ไหมเข้าตั้งชื่อมอนสเตอร์ใน Monster Hunter: World ยังไง ? มาอ่าน

แหล่งอ้างอิงข้อมูลข่าว: คลิ๊กที่นี่



กำลังโหลด...