รวม 9 ระบบสำคัญ Ashes of Creation เกมออนไลน์ที่คนเชื่อว่าจะมายืนอันดับ 1 MMORPG!!!

Siryee 11 May 2020, 11:57:00
บทความแนะนำเกม

Ashes of Creation เกมออนไลน์ชื่อดัง MMORPG Sandbox ตีมอนเก็บเวล, ฟาร์มไอเทม และสร้างที่อยู่อาศัยได้ตามใจชอบ โดยถือเป็นอีกหนึ่งเกมที่คนรอคอยเยอะ และอยู่ระดับที่คาดหวังเป็น "เกมเปลี่ยนประวัติศาสตร์แนว MMORPG กลับมาสู่ยุคทอง" ส่งผลให้ทาง PlayUlti ได้ขอพามาย้อนดู "9 ระบบหลักสำคัญในเกม" ที่ผู้สร้างเคยเผยออกมาให้ชมกันเสียหน่อย! ดูได้ที่ด้านล่างเลย 

คลิปตัวอย่างเกมสำหรับคนไม่รู้จัก

จากแชนแนล IGN


NODES


  • NODES คือระบบ "โหนด" แบบในเกมออนไลน์ MMORPG ทั่วไป ที่ไว้ใช้แบ่งพื้นที่ต่างๆ ในแผนที่ แล้วให้ผู้เล่นใช้เป็นประโยชน์ทำสิ่งต่างๆ
  • จุดเด่นของโหนดใน Ashes of Creation คือพื้นที่รูปแบบเมืองจะมีการ "เติบโต" และ "ล่มสลาย" เพราะเมืองต่างๆ จะสามารถมีประชาชน NPC ย้ายมาอยู่เยอะจนยิ่งใหญ่ขึ้นได้ และประชาชนก็หายจนเป็นเมืองร้างได้เช่นกัน
  • จากด้านบนจึงทำให้เหล่าผู้เล่นที่สนใจผลประโยชน์ของโหนดนั้นๆ จะได้มาหาวิธีทำให้เมืองเติบใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ และยิ่ง NPC เยอะก็จะยิ่งมีเควสให้เราทำเยอะขึ้นไปอีก รวมทั้งผู้เล่นมีวิธีเป็น "เจ้าเมือง" หรือ "สมาชิกรัฐบาล" เมืองนั้นๆ ได้! (2 ตำแหน่งดังกล่าว จะทำให้ได้รับภาษีจากประชาชน รวมทั้งปรับลดภาษีเองได้ด้วย)
  • NPC จะสร้างสถานที่ต่างๆ ขึ้นมาในเมืองเพิ่มเองได้ แต่การสร้างนั้นจะใช้เวลานานมาก และเดินตามเวลาโลกความจริง (ยกตัวอย่าง NPC จะสร้างร้านเหล้า ก็ต้องใช้เวลา 22 ชั่วโมง)
  • เพื่อไม่ให้ NPC ทำอะไรขัดใจ ผู้เล่นที่เป็นสมาชิกรัฐบาลในเมืองนั้นๆ จึงสามารถทำลายสิ่งที่ NPC สร้างขึ้นมา และให้เลือกสร้างอะไรตามใจชอบเราเองได้ด้วย (ยกตัวอย่างสั่งให้ไปสร้างศาลากลาง) รวมทั้งเราสามารถออกกฎหมาย หรืออะไรต่างๆ ได้อีกเพียบเลย!

HOUSING


  • HOUSING คือระบบ "สร้างบ้าน" เหมือในเกมอื่นๆ เพื่อให้ตัวละครมีที่อยู่อาศัย และสร้างอะไรเป็นประโยชน์เพิ่มเติมได้
  • Ashes of Creation จะให้ผู้เล่นสร้างบ้านตรงไหนในแผนที่ก็ได้ แต่ให้ดีสุดคือควรสร้างใกล้ๆ กับประชาชน NPC เพื่อประหยัดเวลาในการทำสิ่งต่างๆ (หรือจะไปซื้อบ้านอยู่ในเมืองก็ได้ด้วย)
  • ผู้เล่นที่มีบ้านจะสามารถผลิตอาวุธ, เลี้ยงสัตว์ และทำอะไรอื่นๆ ให้เกิดกำไรขึ้น เพราะงั้นควรเลือกจุดอาศัยให้ดีๆ

QUESTING


  • QUESTING คือระบบ "เควส" เหมือในเกมอื่นๆ เพื่อให้เรารับภารกิจ และได้รางวัลเมื่อสำเร็จ
  • เควสใน Ashes of Creation จะสุ่มแบ่งออกมาเป็น 5 แบบหลักๆ ประกอบไปด้วย 1. เควสที่ทำได้เฉพาะประชาชนในพื้นที่ 2. เควสที่ให้ผู้เล่นกี่คนมาทำด้วยก็ได้ 3. เควสที่จะเกิดขึ้นตามสถานการณ์ภายในเกม (ยกตัวอย่างมีมอนบุกเมือง เหล่า NPC ก็จะจ้างผู้เล่นให้ช่วยป้องกัน) 4. เควสระดับโลก 5. เควสระดับเซิร์ฟเวอร์
  • การทำบางเควสจะส่งผลให้ "โลกภายในเกมเปลี่ยนไป" ซึ่งจุดนี้มันถึงขั้นที่ผู้เล่นหลายๆ คนต้องประชุมกันก่อนจะเลือกทำเควสนั้นๆ เลย (ถ้าเควสระดับเซิร์ฟ ก็อาจเรียกคนทั้งเซิร์ฟมาประชุมกัน!)

PVP


  • PVP คือระบบ "ผู้เล่น Vs. ผู้เล่น" เหมือนเกมอื่นๆ เพื่อให้เราได้ดวล + รู้ว่าใครจะเก่งกว่ากัน
  • PVP ใน Ashes of Creation จะเน้นไปทาง "สงครามกิลด์" เสียมากกว่า ซึ่งจะมีทั้งแบบทำเพื่อแย่งตำแหน่งเจ้าเมือง, แย่งกลุ่มขบวน NPC เดินทางขายของ , แย่งพื้นที่มีทรัพยากรดีๆ + สัตว์ให้ล่า
  • กติกา PVP ส่วนใหญ่คือผู้เล่นฝั่งรุกต้อง "ยึดธง" พื้นที่นั้นๆ ให้สำเร็จ ส่วนฝ่ายรับก็ต้องป้องกันให้จนได้
  • ยังมีการ PVP เพื่อตัดสินว่ากฎหมายของใครจะถูกนำไปใช้, เพื่อตัดสินว่าใครที่ควรจะเป็นหัวกิลด์ และอื่นๆ อีกเพียบ
  • ผู้สร้างยืนยันว่า PVP เกมนี้ "สมดุล" แน่นอน!

SIEGES


  • SIEGES คือระบบ "สร้างป้อมปราการ" ที่ให้อารมณ์สร้างปราสาทขนาดใหญ่ และมีกำแพงล้อมรอบป้องกันแน่นหนา
  • ในส่วนนี้จะเป็นการสร้างเพื่อ "จุดศูนย์รวมชาวกิลด์นั้นๆ" แต่ก็ต้องใช้ทรัพยากรจำนวนมหาศาลด้วย
  • เมื่อผู้เล่นกิลด์นั้นๆ มีปราสาท จะส่งผลให้พวกเขาได้เป็นเจ้าของพื้นที่รอบๆ และสร้างสถานที่พิเศษไว้ข้างเมืองใกล้ๆ ได้
  • จากด้านบนจึงทำให้กิลด์ต่างๆ จะอยากมาทำสงครามตีปราสาทกัน!

PVE


  • PVE คือระบบ "ผู้เล่น Vs. สภาพแวดล้อม + AI" หรือก็คือการตีมอนเป็นต้น
  • มอนสเตอร์ในเกมนี้จะน่ากลัว และมีความหลากหลายชนิดมาก (ไม่ว่าจะปีศาจหรือมังกรยักษ์) แถมพวกมันจะไม่ปราณีผู้เล่นสุดๆ
  • เกมจะมีระบบดันเจี้ยนให้ไปตะลุยเช่นเคย และสามารถจัดปาร์ตี้พาเพื่อนไปได้ด้วย
  • หากผู้เล่นสามารถปราบมอนสเตอร์ยากๆ ในเกมลงสำเร็จ เหล่าชาวเมือง NPC ก็จะยกย่องเราเป็น "ฮีโร่" อีกด้วย!

CARAVANS


  • CARAVANS คือระบบ "ขบวน NPC เดินทางขายของ" ไว้เรียกใช้ให้นำไอเทมไปขายยังเมืองต่างๆ ที่ห่างไกลได้จำนวนมาก
  • เนื่องจากไอเทมบางส่วนนั้นถ้าไปขายในเมืองไกลๆ จะส่งผลให้ได้กำไรงามมาก ผู้เล่นจึงจะอยากจ้างพวกเขาให้เดินทางนำไปขายให้
  • อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นก็ควรจะมี "บอดี้การ์ด" ไว้ใช้ป้องกันขบวน NPC เดินทางขายของ เนื่องจากผู้เล่นอื่นๆ สามารถยกพวกมาทำลาย หรือปล้นได้!

TRADE


  • TRADE คือระบบ "ร้านขายของ" ที่ให้ผู้เล่นสร้างขึ้นมาตามเมืองต่างๆ เพื่อทำการซื้อขายไอเทมได้
  • อย่างไรก็ตาม การซื้อขายในเกมนี้ก็จะมีระบบ "เศรษฐกิจ" มาเกี่ยวข้อง ยกตัวอย่างบางไอเทมในช่วงนั้นอาจราคาถูก (เพราะมีขายเกลื่อน) และบางไอเทมในช่วงนั้นอาจราคาแพง (เพราะไม่มีทรัพยาให้สร้างมันขึ้นมาได้)
  • แน่นอนว่าถ้าเรามีบางไอเทมดีๆ และนำไปขายในเมืองห่างไกล เราก็จะขายไอเทมชิ้นนั้นได้ราคาแพงกว่าเดิมเช่นกัน

CRAFTING AND GATHERING

  • CRAFTING AND GATHERING คือระบบ "เก็บเกี่ยวทรัพยากร & คราฟไอเทม" ที่เหมือนเกมอื่นๆ
  • ระบบนี้มีความสำคัญมากที่สุด เพราะมันเกี่ยวข้องทั้งด้านสร้างบ้าน, สร้างรถไว้ใช้บุกปราสาท และเศรษฐกิจในเกมอีกต่างหาก
  • ทรัพยากรในเกมนี้ถูกออกแบบมาให้มีความ "จำกัด" ส่งผลให้ผู้เล่นต้องตื่นตัวกับสิ่งนี้ให้ดีๆ เพราะเราอาจคราฟอะไรขึ้นมาไม่ได้ และต้องไปซื้อราคาแพงๆ กับคนดวงดีมีมันนั่นเอง (คิดภาพการ์ดจอขาดตลาดตอนนี้สิ)

เกม Ashes of Creation ยังคงไม่มีกำหนดเปิดให้บริการเต็มรูปแบบบน PC ในตอนนี้ ใครสนใจก็ติดตามข่าวสารผ่านเว็บไซต์ PlayUlti รอกันได้เลย!

อ่านเพิ่ม: รวมข้อมูล "72 อาชีพ" ใน Ashes of Creation เกมออนไลน์ที่อาจเปลี่ยนประวัติศาสตร์ MMORPG!!!


ที่มาข่าว & ที่มาภาพ: Mana-wind

ที่มาภาพเพิ่มเติม: Youtube

กำลังโหลด...