- ทุกๆ 5 วินาที เรียวมะจะชาร์จพลังที่หอก แล้วฟาดออกไป เพิ่มระยะการโจมตีให้ไกลขึ้น และ ทำดาเมจกายภาพ 199 พร้อมทั้ง สโลว์ศัตรู 50% 2 วินาที
- ผลเพิ่มเติม : ศัตรูที่โดนสกิลนี้ฟาดใส่ในระยะ ไกลสุด จะได้รับดาเมจกายภาพเพิ่มเติมอีก 50 %
- เรียวมะ กระโดดม้วนตัว ในทิศทางตรงกันข้ามกับที่เลือก ( เหมือน Nakrothที่ต้อง กดพุ่งทิศทางตรงข้าม) ทำดาเมจกายภาพ 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 ใส่ศัตรูในระยะทาง ถ้าเรียวมะพุ่งโดนฮีโร่ศัตรู สกิลนี้จะลดคูลดาวน์ลง 3 วินาที ผลสกิลนี้ไม่สามารถทับซ้อนได้
- เรียวมะ ปล่อยพลังจากหอกของเขา ทำดาเมจกายภาพ 330 / 375 / 420 / 465 / 510 / 555 ใส่ศัตรูที่อยู่ด้านหน้าตัวแรก และศัตรูที่อยู่ถัดไปจะโดนความเสียหาย 50 % ศัตรูที่ถูกหอกทิ่มระยะนอกสุด จะโดนสตั๊น 1 วินาทีด้วย
- เรียวมะ ทิ่มหอกอย่าบ้าคลั่งทำดาเมจ 4 ครั้ง ใส่ศัตรู ทำดาเมจกายภาพ 140 / 200 / 260 ในการทิ่มแต่ละครั้ง จะดูดเลือด 70 / 100 / 130 (ไม่มีผลเพิ่มเติมจากการโจมตีโดนศัตรูหลายตัวพร้อมกัน)
- ทุกครั้งที่ ลุง Moren โจมตีจะได้รับมาร์ค Precision (หลอดสีขาวใต้หลอดเลือด) 1 แสตก เมื่อครบ 4 แสตก จะทำการรีเซ็ทคูลดาวน์ สกิล 1 ทันที และ ลุง Moren จะได้รับบัฟดูดเลือด 12 - 26% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- เมื่อกดใช้สกิลจะบัฟตัวเอง เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 40% เป็นเวล 1.5 วินาที และการโจมตีครั้งถัดไป ใน 5 วินาที จะยิงกระสุน 2 ลูก แต่ละลูกทำดาเมจ 25 / 34 / 43 / 52 / 61 / 70 (+ 143 โบนัสพลังโจมตี)
- นอกจากนี้ ลุง Moren จะได้รับบัฟ 25 เกราะและ ต้านเวท เป็นเวลา 5 วินาที ซึ่งการได้บัฟนี้มา จะถูกยืดเวลาออกไปยาวนานขึ้นเมื่อทำการยิงด้วยสกิลนี้ ซ้ำๆ โดยสามารถ ซ้อนทับได้สูงสุด 10 ครั้ง เท่ากับว่า เกราะและต้านเวท จะเพิ่มขึ้นได้ถึง 250 หน่วย เมื่อยิงสกิล ต่อเนื่องเรื่อยๆ 10 ครั้ง
- ลุง Moren ยิงกระสุนอัดศัตรู ทำให้กระเด็นถอยหลังไป และ ทำดาเมจกายภาพ 150 / 200 / 250 /300 /350 /400 วินาที และ ลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรู 30 % เป็นเวลา 2 วินาที
- ลุง Moren ยิงกระสุน คลื่นแม่เหล็กไฟฟ้าไปยังจุดที่กำหนด เมือ่ระเบิดออกจะกลายเป็น พายุแม่เหล็กไฟฟ้า 2.5 วินาที ทำดาเมจกายภาพ 180 / 240 / 300 (+50 โบนัสพลังโจมตี) ซึ่งพายุนี้จะทำดาเมจช๊อต 6 ครั้ง ใส่ศัตรูที่เดินเข้าไปและ ลดความเร็วเคลื่อนที่ 50 %
- ศัตรูที่โดนยิงด้วยสกิล 2 Impact Barrage แล้วกระเด็นไปอยู่ในพายุนี้จะโดนสตั๊น 1.5 วินาที
- Superman มีรูปแบบการเคลื่อนที่อยู่สองแบบ คือ การเดินปกติ และการเหาะ
- เมื่อ Superman เคลื่อนที่ เขาจะเดินเร็วขึ้น 2 % ทุกๆ ระยะ 100 (สั้นๆ) และจะชาร์จพลังงานที่เป็นหลอดใต้หลอด HP เมื่อพลังงานเต็ม เขาจะเข้าสู๋โหมดการเหาะ
- เมื่อ Superman อยู่ในโหมดการเหาะ เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 20% (ห้ามหยุดเดิน ไม่งั้นโหมดการเหาะจะหยุดทันที)
- เมื่อ Superman เหาะอยู่แล้วกดโจมตีใส่ศัตรูด้านหน้าแทนีท่เขาจะต่อย จะกลายเป็นพุ่งเข้าใส่ ไถศัตรูไปในทิศทางด้านหน้าและทำดาเมจโจมตีกายภาพเพิ่มเติม คิดจาก Max HP ของเขา 12%
- Superman จะหลุดออกจากโหมดการเหาะก็ต่อเมื่อ เขาหยุดเดิน และโดนโจมตีด้วย สกิลที่มีการสโลว์มากๆ จะทำให้การชาร์จพลังงานของเขาไม่สามารถทำได้
- โหมดเดิน :
Superman จะพ่นลมหายใจน้ำแข็งเป็นรูปกรวยในทิศทางที่กำหนด ด้านหน้า ทำความเสียหาย 250(+260) พลังโจมตีกายภาพ ใส่ศัตรูในรัศมี พร้อมสโลว์ 20 % เป็นเวลา 1 วินาที - โหมดเหาะ :
Superman จะพุ่งกระแทกศํตรูให้กระเด็นไปในทิศที่เขาหันหน้า ทำดาเมจกายภาพ175(+465) และ+ด้วย 12 MAX HP และฉีดเลเซอร์ความร้อนอย่างรุนแรงทำดาเมจกายภาพ 250(+262)
- โหมดเดิน :
Superman ปลดปล่อยพลังขั้นสูงสุด ทำให้เขาหลุดพ้นจากสกิล CC ต่างๆ( สตัํน สโลว์ ยั่วยุ ยก) และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่่ ทำให้เขาสามารถเก็บชาร์จเพื่อเข้าสู่โหมดการเหาะได้ง่าย - โหมดเหาะ :
Superman จะบินพุ่งกระแทกพื้น ในทิศทางด้านหน้าของเขา ทำให้ศัตรูทั้งหมดกระเด็นถอยหลัง และทำดาเมจกายภาพ 335(+196) และยังหลุดพ้นจาก สกิล CC ต่างๆ( สตัํน สโลว์ ยั่วยุ ยก) และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่่อีกด้วย
- โหมดเดิน :
Superman จะเพิ่มพลังของเขาเข้าสู่ขั้นสูงสุด ช่วยเพิ่มอัตราการชาร์จพลังงานไวขึ้น 100 % เป็นเวลา 10 วินาที ทำให้เขาสามารถ ใช้สกิลได้รัวๆและเคลื่อนที่ได้เร็วมากในทีมไฟต์ - โหมดเหาะ :
เมื่อ Superman เหาะอยู่แล้วกดใช้ เขาจะพุ่งกระแทกศัตรูเป็นวงกว้างมาก ในทิศทางด้านหน้าเขา ผลักศัตรูให้กระเด็นถอยหลัง และทำดาเมจกายภาพ 175(+465) + (12% Max HP) และได้รับบัฟเพิ่มอัตราการชาร์จพลังงานไวขึ้น 100 % เป็นเวลา 10 วินาทีด้วยเช่นกัน
- เมื่อโจมตีปกติ ครบ 2 ครั้ง การโจมตีครั้งถัดไปเธอจะปาโล่ และทำ True Damage 126 หน่วย ใส่ศัตรูที่อยู่ในทิศทางที่โล่ลอยไปทุกตัว พร้อม สโลว์ 50 % เป็นเวลา 0.5 วินาที
- ถ้าโล่ที่ปาไปโดนศัตรู เธอจะได้รับ HP 25(+42) หน่วย ถ้าปาโดนฮีโร่ศัตรูจะ เด้งเลือด เป็น 2 เท่า
- Wonder Woman กระแทกศัตรูด้วยดาบและโล่ ดาเมจกระแทกโล่ จะสร้างความเสียหาย 40 / 80 / 120 / 160 /200 / 240 (+100 ดาเมจกายภาพ) (+ 5% ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย และสโลว์ศัตรู 20% เป็นเวลา 3 วินาที หากโล่กระแทกใส่ศัตรูที่เป็นฮีโร่ Wonder Woman จะได้รับผล ลดความเสียหาย 15 / 16 / 17 / 18 / 19 / 20% 3 วินาที
- หลังจาก Wonder Woman กระแทกศัตรูด้วยโล่แล้ว เธอสามารถกดใช้สกิลได้อีกครั้งหนึ่งทันที ด้วยการฟันด้วยดาบ ทำดาเมจเท่ากันกับดาเมจของโล่ 40 / 80 / 120 / 160 /200 / 240 ศัตรูที่โดนทิ่มที่ระยะกลางของดาบ จะได้รับดาเมจ 2 เท่า
- Wonder Woman ตวัดแส้ ใส่ศัตรู เมื่อศัตรูมีเลือดมากกว่า 50% Wonder Woman จะดึงตัวเองเข้าไปหาเป้าหมาย ทำดาเมจ 250 (+168 ดาเมจกายภาพ)
- ถ้าศัตรูมี HP ต่ำกว่า หรือเท่ากับ 50 % จะดึงศัตรูเข้ามาหาเธอแทน ทำดาเมจ 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 (+168 ดาเมจกายภาพ)
- ถ้าใช้โดนฮีโร่ศัตรูจะทำให้คูลดาวน์สกิลนี้ ลดลง 3 วินาที
- Wonder Woman รวมพลังกระแทกข้อมือของเธอ ปลดปล่อยพลังมหาศาล ทำดาเมจกายภาพ 400 / 550 / 700 (+168 ดาเมจกายภาพ) ใส่ศัตรูด้านหน้าเธอ และสตั๊น 1 วินาที
- Wonder Woman และ เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ด้านหลังเธอ จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย 600 / 800 / 1000 ( +12 % ของ Wonder Woman)
- ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 80 % 1 วินาที
- ในขณะที่เธอกำลังรวบรวมพลังเพื่อปลดปล่อยสกิลนี้ จะได้รับบัฟลดความเสียหายอย่างมหาศาลด้วย!
- เมื่อ Xeniel โจมตีทุกๆครั้งที่ 3 จะเพิ่มพลังโจมตี 4 - 8% ขึ้นอยู่กับเลเวล ( 4/7/10/13)
- Step 1 : สร้างโล่ดูดซับดาเมจ จำนวน 400 / 520 / 640 / 760 / 880 / 1000 (+ ด้วยดาเมจกายภาพ และ 6% Max HP) ถ้าไม่โดนตีจนเกราะหายหมดจะเข้าสู่ขั้นที่ 2
- Step 2 : เมื่อเปิดโล่ไปแล้ว 2.5 วินาที จะสามารถกดบังคับเพื่อระเบิดโล่ ทำดาเมจรอบๆตัว 400 / 520 / 640 / 760 / 880 / 1000 ดาเมจเวท (+ พลังชีวิตของเรา 10 % ) และสโลว์ศัตรู
- กระโดด ไปยังพื้นที่ที่กำหนด สตั๊นเป้าหมาย 1 วินาที และสร้างดาเมจเวท 280 / 340 / 400 / 460 / 520 / 580
- Xeniel เลือกเป้าหมายเพื่อนร่วมทีมที่มีชีวิตอยู่ และวาร์ปลงไปณ จุดที่เพื่อนอยู่ (ตรงไหนก็ได้ที่มีเพื่อนอยู่)
- Xeniel จะเพิ่มอัตราการหลบหลีก 40% 3 วินาที เพื่อป้องกันดาเมจในช่วงที่ยืนนิ่งๆ ก่อนบินไปหาเพื่อน (แต่ไม่ป้องกันสกิลประเภทหยุด สตั๊น ยก Xeniel สามารถถูกขัดขวางได้)
- หลังจากนั้น 2.2 วินาที จะบินไปลง ณ ฮีโร่เพื่อนที่เราเลือก
- เมื่อบินลงพื้น จะฮีลเป้าหมายและตนเอง ในวงสกิล ที่ 15% ของ HP Max และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 40% เป็นเวลา 3 วินาที
- ตอนลงทำดาเมจใส่ศัตรู เป็นดาเมจเวท 300 / 450 /600
- เมื่อ Lindis วิ่งผ่านพุ่มไม้ จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่และทำให้การโจมตีครั้งถัดไปแข็งแกร่งขึ้น ในระยะเวลาสั้นๆ การโจมตีครั้งถัดไปคือจะยิง เบิ้ล 2 ครั้ง โดนที่ธนูแต่ละดอกที่ยิงไปจะสร้างดาเมจกายภาพ 119 หน่วย คูลดาวน์ 4 วินาที
- Lindis ฉายแสงจันทราเป็นวงกว้าง เปิดแมพและเผยศัตรูที่อยู่ในระยะทั้งหมด ( รวมถึงฮีโร่ที่ หายตัวอย่างลิง และ แบทแมท) เป็นเวลา 5 วินาที
- สกิลนี้เก็บสแตกใช้งานได้ 2 สแตก ระยะเวลาชาร์จแต่ละ แสตก = 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10 / 8.5 วินาที
- เมื่อ Lindis เรียนสกิลนี้ แล้ว พอเธอโจมตีศัตรูตัวเดิม 3 ครั้ง ศัตรูจะได้รับดาเมจกายภาพเพิ่มเติม 80 (+73 ดาเมจกายภาพ)
- Lindis วางกับดัก ซึ่งมีอยู่ได้นาน 2 นาที กับดักจะทำให้ศัตรูสโลว์ 30% พร้อมเผยตำแหน่งที่อยู่ และเมื่อกับดักแตกออกจะทำดาเมจกายภาพ 360 / 432 / 504 / 576 / 648 / 720 (+220 ดาเมจกายภาพ)
- สกิลนี้เก็บสแตกใช้งานได้ 2 สแตก ระยะเวลาชาร์จแต่ละ แสตก = 12 / 11 / 10 / 9 / 8 / 7 / วินาที
- กับดักจะหายตัวได้ หลังจากวางไปแล้ว 2 วินาที
- Lindis เรียกวิญญาณคู่ใจเธอมาโจมตีศัตรู ในระยะ ทำดาเมจกายภาพ 160 / 240 / 320 (+ 184 ดาเมจกายภาพ) และร่างเงานี้จะทำดาเมจตามบัฟเพิ่มพลัง หรือไอเทมติดตัวของ Lindis เป๊ะๆ
- สกิลนี้เก็บสแตกใช้งานได้ 5 สแตก ระยะเวลาชาร์จแต่ละ แสตก = 5 / 4.5 / 4 วินาที
- ทุกครั้งที่ Omen โจมตีศัตรูด้วยการโจมตีปกติ เขาจะได้รับแต้ม Thirst 1 แสตก หลังจากได้ครบ 5 สแตกแล้ว Omen จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 60 แบะ ความเร็วโจมตี 25% เป็นเวลา 5 วินาที
- การเพิ่งพลังการโจมตีปกติของเขา จะทำ True Damage และ ลดคูลดาวน์ สกิล 1 และ 2 ลง 1 วินาที
- เพิ่มเติม : Omen มีโอกาสที่จะโจมตีเบิ้ล 2 ครั้ง เมื่อทำการโจมตีปกติ โดยที่ การตีครั้งที่ 2 ของเขาจะทำดาเมจเพียง 50 % เท่านั้น
- Omen ใช้ดาบโซ่ของเขาดึงศัตรูเข้ามาหาตัว ทำดาเมจกายภาพ 200/240/280/320/360/400 (+134 ดาเมจกายภาพ) และ สโลว์ 15 / 17/19/21/23/25 %
- Omen เปิดโหมดบ้าพลังไม่เกรงกลัวสิ่งใดๆ ได้รับบัฟลดดาเมจที่ได้รับลง 50/ 54 / 58 / 62 / 66 / 70 % และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 25 / 28 / 31 / 34 / 37 / 40 % เป็นเวลา 2 วินาที ในขณะผลของสกิลทำงาน Omen จะ สะท้อนดาเมจจากการโจมตีปกติกลับไปหาคนโจมตี และลดความเร็วศัตรู ลง 50 % โดยการสะท้อน จะสะท้อนกลับได้ครั้งเดียวต่อ ศัตรู 1 ตัวที่ทำดาเมจใส่ Omen ในช่วงที่ผลของสกิลทำงาน
- Omen วิ่งไปในทิศทางที่กำหนด ในระยะสั้นๆ ทำดาเมจกายภาพ 400 / 500 / 600 (+201 พลังโจมตีกายภาพ) ใส่ศัตรูตัวแรกที่โดนเขาชน หลังจากนั้นจะเรียกดาบวิญญาณไฟฟ้ามาสาปศัตรู เป็นเวลา 5 วินาที ในขณะที่คำสาปทำงาน เป้าหมายจะไม่สามารถออกจากพื้นที่ที่ดาบสาปอยู่ได้ และทำดาเมจได้น้อยลง
- เมื่อ Tulen ใชสกิลโดนศัตรู จะได้รับชาร์จ Thunderclap 1 ชาร์จ เมื่อสะสมครบ 5 ชาร์จ Tulen จะเรียกสายฟ้ารอบตัว ที่จะยิงศัตรูรอบๆอย่างรุนแรง ซึ่งสายฟ้าเหล่าที่จะโฟกัสที่ฮีโร่เป็นหลักก่อน ไฟฟ้าที่ช๊อตศัตรูจะทำดาเมจเวท ครั้งละ 350 (+ด้วยโบนัสเวท) ถ้ามีศัตรูโดนสายฟ้าช๊อต ซ้ำใน 1 วินาที ดาเมจที่ช๊อตทีหลังจะโดนลดดาเมจลง 20 % และสายฟ้านี้จะช๊อตครีปป่า หรือมังกรก็ต่อเมื่อพวกมันอยู่ในโหมดต่อสู้เท่านั้น
- Tulen ยิงกระสุนสายฟ้าออกไป 3 ทิศทางด้านหน้า สายฟ้าแต่ละลูก ทำดาเมจเวท 500 / 560 / 620 /680 / 740 /800 (+โบนัสเวท) ใส่ศัตรูทั้งหมดที่อยู๋ในเส้นทาง เมื่อศํตรูถูกกระสุนมากกว่า 1 ลูก จะโดนดาเมจเพิ่มเติมต่อลูก 30 %
- กระสุนแต่ละลุกที่โดนศัตรู จะได้รับ ชาร์จ Thunderclap 1 ชาร์จ
- Tulen ใช้พลังสายฟ้าของเขา พุ่งไปในระยะสั้นๆ ทำดาเมจเวท 350/ 420 /490 /560 /630 700 ใส่ศัตรูที่อยู่บริเวณนั้น และจุดที่เขาวาร์ปไป ศัตรูที่โดนทั้งดาเมจตอนเริ่มวาร์ป และวาร์ปไปแล้ว ทั้ง 2 ครั้ง ในการโดนดาเมจครั้งที่ 2 จะโดนดาเมจเพียง 50 %
- ศัตรูที่โดนทำดาเมจ ภายใน 5 วินาที จะโดน ลดความเร็วเคลื่อนที่ 90 % แบบค่อยๆลดลงเรื่อยๆ ใน 3 วินาที
- ทุกครั้งที่ Tulen วาร์ปและทำดาเมจใส่ศัตรู จะได้รับ ชาร์จ Thunderclap 1 ชาร์จ
- Tulen เก็บสแตกสกิลนี้ไว้ใช้รัวๆได้ 3 แสตก โดยมีเวลาชาร์จ ต่อ แสตก ที่ 10 / 9.6 / 9.2 / 8.8 / 8.4 / 8 วินาที สามารถลดด้วย ไอเทมลดคูลดาวน์และรูนได้
- Tulen ชาร์จพลัง และล๊อค เป้าหมาย 1 เป้า เพื่อยิงนกสายฟ้าใส่ ทำดาเมจเวท 360 / 450 /540 (+โบนัสเวท) (+30 % ของ Hp ที่หายไปของเป้าหมาย) และทำให้ Tulen ได้รับชาร์จ Thunderclap 1 ชาร์จ
- สกิลนี้ สามารถโดน บังได้ด้วย ฮีโร่ศัตรูตัวอื่นๆที่เข้ามาขวาง
- หากสกิลนี้ฆ่าศัตรูได้ จะลดคูลดาวน์ ลง 80 %
- ถ้าสกิลนี้ พุ่งไปโดนครีปศัตรู ก่อนจะโดนตัวศัตรูเป้าหมาย จะโดนดาเมจ และ Knock up
- Tulen สามารถ ใช้สกิลวาร์ป Lightning Strike ได้ในขณะที่ชาร์จสกิลนี้
- ทุกครั้งที่ Max ทำดาเมจใส่ศัตรู เป้าหมายจะติดสถานะ Shock ทำให้ได้รับความเสียหายเป็น True Damage 30 (+19 ดาเมจกายภาพ) ต่อวินาที และลดอัตราการฟื้นฟูเลือดลง 50 % เป็นเวลา 3 วินาที
- Max บังคับหุ่นยนให้ชูมือขึ้นแล้วหมุนๆ ทำดาเมจ 300/350/400/450/500/550 (+108 ดาเมจกายภาพ) ใส่ศัตรู ทุกๆครั้งที่โดนศัตรู จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 10 % (เพิ่มได้มากที่สุดคือ 50 %) เป็นเวลา 4 วินาที
- Max พุ่งเข้าหา และ สั่งหุ่นยนกระโดดข้ามหัวศัตรูลงไปในทิศทางตรงกันข้ามกับจุดก่อนกระโดด เมื่อกระโดดข้ามเสร็จแล้วระบบแม่เหล็กไฟฟ้าจะทำงาน ลดดาเมจที่ Max จะได้รับลง 15 / 18 / 21 / 24 / 27 / 30 % เป็นเวลา 3 วินาที สกิลนี้จะกดใช้ได้อีกครั้งภายใน 4 วินาที ก่อนคูลดาวน์
- Max จุดพลุส่องแสง เปิดตำแหน่งฮีโร่ศัตรูในแมพทั้งหมดเป็นเวลาสั้นๆ ( ประมาณ 5 วินาที) ทำให้เพื่อนของเราเห็นตำแหน่งศัตรูทั้งหมดทุกคน และ หยุดการวาร์ปของศัตรูที่กำลังวาร์ปกลับบ้าน
- ในขณะที่พลุกำลังทำงาน Max สามารถเลื่อนเพื่อเลือกศัตรูโดยการกดใช้สกิลค้างไว้ เพื่อเริ่มโหมดการบินติดตามเป้าหมาย
- เมื่อเลือกเป้าหมายเสร็จ Max จะเปลี่ยนหุ่นยนเป็นจรวดแล้วบินพุ่งตรงไปยังเป้าหมาย ทำดาเมจ 600 / 800 / 1000 (+159 ดาเมจกายภาพ) และกระแทกศัตรูให้ถอยหลัง
- ถ้า Max ใช้เวลานานเกินไปในการเลือกเป้าหมาย เขาจะต้องยิงพลุติดตามอีกครั้ง
- เมื่อ Max ลงกระแทกเป้าหมาย เขาจะเปิดการทำงานของ ระบบแม่เหล็กไฟฟ้า เพื่อลดดาเมจที่ได้รับลง และเพิ่มการต้านทานสถานะหยุดต่างๆ 30 % และ ศัตรูที่อยู่ในบริเวณรนอบๆตัวเขาจะโดนสถานะ Shock
- ในกรณี กดพุ่งบินหาเป้าหมายแล้ว สามารถกดสกิลอีกครั้งเพื่อยกเลิกการบินได้ ทำให้ Max เปิดโล่และลงจอดทันที
- เมื่อมีครีปศัตรูตายใกล้ TeeMee สองพี่น้องแรคคูนอ้วนจะรีบไปเก็บเศษซากมา ทำให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ๆ ได้รับทองมากขึ้น 25 %
- TeeMee เริ่มทำให้ท้องปั่นป่วน ทำให้เขาวิ่งเร็วขึ้น 5 วินาทีในระหว่างนี้ สามารถกดใช้สกิลได้อีกครั้ง เพื่อปลดปล่อยตด ทำดาเมจใส่ศัตรูรอบๆ 750 / 990 / 1230 / 1470 / 1710 / 1950 ดาเมจเวท และ สตั๊นสูงสุด 2 วินาที
- ยิ่งยื้อให้ TeeMee อั้นตดได้นานเท่าไหร่ ดาเมจ ก็ยิ่งแรง และ สตั๊นได้นาน สุด ที่ 2 วินาที
- TeeMee ยิงโซ่ที่ติดกับหอกของเขาออกไป ในทิศทางที่กำหนด และทำการดึงสิ่งแรกที่โดนเข้ามาหาตัว ถ้าเป็นศัตรู จะทำดาเมจเวท 450 / 510 / 570 / 630 / 690 / 750 และสตั๊น 1 วินาที
- สกิลนี้สามารถดึงเพื่อนร่วมทีม หรือ ครีปฝั่งเราได้
- TeeMee เปิดพลังรอบเกราะ สร้างสัญลักษณ์ เพื่อปกป้องตัวเขาเอง และเพื่อนร่วมทีมที่อยุ๋ใกล้ ที่มี HP เหลืออยู่ต่ำที่สุด เป็นเวลา 3 วินาที หากตัวเขาเองหรือเพื่อนร่วมที่ที่ปกป้องอยู่ตายในเวลาที่กำหนด( ก่อนสัญลักณ์รอบ TeeMee หายไป) จะทำการ ฟื้นคืนชีพ หลังจากตาย 2 วินาที ณ จุดที่ตาย ฟื้นคืนชีพจะได้รับ HP หลังฟื้น 2000 / 3500/ 5000 (+ ด้วยโบนัสพลังเวท)
- และเมื่อฟื้นคืนชีพขึ้นมา จะมีออร่าติดตัวครู่หนึ่ง ทำดาเมจเวทรอบตัว 600 (+โบนัสเวท) ใส่ศัตรูรอบๆตัวและ ลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรู 50 % 2 วินาที