- 5v5 เกมเพลย์การแข่งขันแบบทีม
- กึ่งสุ่มปืนและความสามารถ
- เฉลี่ยเวลาในการแข่งขันประมาณ 8 นาที
- คล้ายกับการเกิดใหม่ใน Team Deathmatch
- เมื่อการแข่งขันเริ่มขึ้น จะมีอาวุธ / สกิล 12 แบบที่สร้างขึ้นมาแบบสุ่ม ซึ่งทั้งสองทีมจะต้องหมุนเวียนใช้ ตามลำดับจาก "อันตรายที่สุด" ถึง "อันตรายน้อยที่สุด"
- แต่ละทีมจะต้องสังหาร/ได้แต้มจำนวน X ในแต่ละด่านของทั้ง 12 ขั้นก่อนที่จะก้าวไปสู่ด่านต่อไป
- เมื่อก้าวไปสู่ขั้นต่อไป ผู้เล่นที่สังหารครั้งล่าสุดที่ทำให้ทีมผ่าน - จะก้าวไปสู่ปืน/สกิลถัดไปโดยอัตโนมัติ
- สมาชิกในทีมที่สังหารในเลเวลที่กำหนดได้แล้ว เมื่อทำสำเร็จจะมีเวลา 5 วินาทีในการกด B (หรือปุ่มลัดร้านค้าของพวกเขา) เพื่อรับอาวุธชิ้นต่อไป ซึ่งถ้าหลังจากนั้นพวกเขาจะได้รับอาวุธโดยอัตโนมัติ
- สมาชิกในทีมที่ไม่ได้ใช้อาวุธนั้นสังหารจะอยู่ในเลเวลก่อนหน้าจนกว่าจะสังหารได้ ซึ่งหลังจากนั้นพวกเขาจะถูกอัปเกรดไปยังเลเวลถัดไปโดยอัตโนมัติ
- หากทักษะของผู้เล่นมีความแตกต่างอย่างมีนัยยะ เป็นไปได้ที่ผู้เล่นที่ทักษะ "แย่กว่า" จะตามหลังมากกว่าหนึ่งขั้น เมื่อพวกเขาสังหารครั้งต่อไปได้ พวกเขาจะก้าวไปสู่ขั้นต่อไป ไม่ใช่ขั้นล่าสุดของทีม (กล่าวคือถ้าพวกเขาไม่ข้ามอาวุธใด ๆ เลย)
- มีข้อยกเว้นประการหนึ่ง: สำหรับขั้นสุดท้ายเท่านั้น ทั้งทีมจะได้รับอาวุธ / สกิลขั้นสุดท้ายทันทีที่ถึงขั้นนั้น
- หากไม่มีทีมใดชนะหลังจากผ่านไป 10 นาที ทีมที่เป็นผู้นำจะชนะและการแข่งขันจะสิ้นสุดลง
- มีเวลา 15-90 วินาทีในการวอร์มอัป ซึ่งผู้เล่นจะได้รับอาวุธแบบสุ่มจากชุดอาวุธเมื่อเกิด ซึ่งจะใช้งานเหมือน Team Deathmatch แบบเรียบง่ายในขณะที่รอให้ผู้เล่นโหลดเข้าเกม
- มอบความหลากหลายในการเล่นเกมสำหรับผู้เล่นหลัก VAL มากขึ้น
- เซสชันมีความยาวที่สั้น แต่มีเวลาใช้งานสูง
- การฝึกใช้อาวุธและสกิล
- เป็นอีกวิธีที่จะได้สนุกสนานกับเพื่อน ๆ แบบไม่เครียด
- ถ่ายทอดสดวันที่ 3/2 ซึ่งจะเปิดให้บริการวันที่ 17/2
- โหมดนี้จะเป็นไปตามสูตรที่คล้ายกันกับ Spike Rush:
- ให้บริการไปเรื่อย ๆ รอการเปลี่ยนแปลง
- ไม่ได้มากับอีเวนต์ใด ๆ
- รางวัล:
- ไม่มี Gun Buddy หรือการพ่วงขายเหมือนที่เราทำกับ Snowball Fight
- แนวโน้มที่เราจะเพิ่มจำนวน XP ที่ผู้เล่นจะได้รับจากการเล่นโหมดนี้ เมื่อเทียบกับ Spike Rush (เรารู้สึกว่า XP ที่ได้จาก Spike Rush นั้นต่ำเกินไปและอาจทำให้ผู้เล่นไม่อยากมีส่วนร่วม)
- มีแนวโน้มที่จะปิดความคืบหน้าของภารกิจสำหรับโหมดนี้ (และโหมดในอนาคต)
- รายการเหล่านี้กำลังรอการสนับสนุนจากทีมที่รับผิดชอบความคืบหน้า ซึ่งเรากำลังพยายามยืนยันโดยเร็วที่สุด