Warframe : ค่าสเตตัสพื้นฐาน

Playulti 22 Feb 2015, 15:18:32
ข้อมูล, เทคนิค (PC)

ทุกๆเกมต่างมีค่าสถานะประจำตัวละครและอาวุธต่างไป บางเกมอาจจะมีค่า DEX หรือVIT แต่สำหรับเกมนี้ มีค่าที่แตกต่างไปจากเกมอื่นพอสมควรเราไปดูกันเลยดีกว่าครับผม

 

ค่าสเตตัสต่างๆของWarframe และ Companion

Capacity : เป็นค่าจุที่Warframe สามารถใส่มอดได้ 

Conclave : ค่าที่บอกความโหดของMod ที่เราใช้รวมกัน โดยทางซ้ายคือค่า Conclaveของอุปกรณ์ที่เราดูอยู่ (Warframe,อาวุธ เป็นต้น)ส่วนตัวเลขทางค่าคือผลรวมของค่า Conclave จาก Loadoutซึ่งส่งผลต่อความสามารถของ Boss เวลาไปสู้บอสจึงมีคนแนะนำให้ใช้Loadout ที่มีค่า Conclave น้อยๆ แต่ Conclaveมากไม่ได้หมายความว่าเก่งหรอกนะ :D

Armor :เป็นค่าที่ช่วยในการในการหักล้างความเสียหายที่เข้ามาสู่ Health ยิ่งArmor มาก ยิ่งทำให้ความเสียหายที่เข้าสู่เลือดของเรานั้นน้อยลงโดยค่า Armor ไม่มีผลกับ Shield

ตัวละครที่มี Armor เยอะสุดโดยไม่ใส่ Mod คือValkyr ซึ่งมีถึง 600

Health :ค่าที่ช่วยในการรับความเสียหาย ถ้าหากถึง 0จะทำให้อยู่ในสถานะเลือดไหล (ในทีม )หรือตาย (ใน Soloหรือเราเป็นคนสุดท้ายในทีมที่เลือดหมด)

ตัวละครที่มี เลือดเยอะสุดโดยไม่ใส่ Mod คือAsh,Saryn และ Zephyr ที่มี 450

Power : ถ้าพูดในเกมทั่วๆไปคือMax EnergyหรือManaซึ่งเราจะมีได้มากสุดเพียงเท่านี้ 

ตัวละครที่มีค่า Power มากสุดโดยไม่ใส่ Mod คือLoki Prime และ Nova Prime ที่ 262.5

Shield :เป็นค่าที่รับความเสียหายในชั้นแรก ซึ่งเวลาโดนความเสียหายนั้นจะทำความเสียหายที่ Shield ก่อน ถ้า Shield หมด จึงไปทำความเสียหายที่Health

ตัวละครที่มี Shield มากทั้สถดโดยไม่ใส่ Mod คือZephyr,Rhino,Rhino Prime,Volt,Mag,Mag Prime,Frost,Frost Primeที่จำนวน 450

Stamina :เป็นค่าความเหนื่อยล้าเวลาวิ่ง โจมตีด้วยอาวุธระยะประชิดหรือการกระโดดโลดโผน ซึ่งถ้าหาก Stamina หมดจะทำให้ตัวละครไม่สามารถวิ่งได้ ถ้าหากไต่กำแพง(Wallrun) อยู่ก็จะลดความสูงในการวิ่งเรื่อยๆจนแตะสุดในที่สุด

ตัวละครที่มีค่า Stamina สูงสุดคิอ Valkyr ที่150

ค่าสเตตัสที่ไม่ได้บอกในรูป

Power Strength :ค่าที่คอยเสริมความแรง,ความเร็ว,ความสูง,พลังป้องกันของสกิล

Power Efficiency :ค่าที่ทำให้เวลาเราใช้สกิลแล้วใช้ Energy น้อยลง

Power Duration :ค่าที่ทำให้เวลาเราใช้สกิลแล้ว สกิลอยู่กับเรานานขึ้น

Power Range :ค่าที่ทำให้สกิลของเรา แสดงผลไกลขึ้น 

Shield Recharge : ค่าที่ทำให้Shield ของเรา รีเจนไวขึ้น

Sprint Speed :ความเร็วในการวิ่ง

ทั้งนี้ยังมีค่าอื่นๆเช่น KnockbackRecovery/Resistance,ElementalResist หรือแม้แต่ความเร็วในการร่ายสกิลอีกด้วย

 

ตัวอย่างค่าสเตตัสที่โชว์ของ Sentinel และ Kubrowครับ

ค่าสเตตัสต่างๆของอาวธประชิด

Capacity และConclave ได้กล่าวไว้ข้างต้นแล้ว

Attack Speed : ค่าที่บอกว่าเราโจมตีกี่ครั้งใน 1 วินาที

Channeling Cost : ค่า Energyที่ต้องใช้ในการโจมตีแบบ Channeling(คลิ๊กซ้ายในขณะถืออาวุธประชิด)

Channeling Damage :ค่าความเสียหายที่เพิ่มขึ้นด้วยการ Channeling(คลิ๊กซ้ายในขณะถืออาวุธประชิด,ความสียหายคิดจาก Damageพื้นฐ���น)

Critical Chance :โอกาสในการโจมตีติดคริติคอล (ถ้าหากเกิน 100%จะทำให้ความเสียหายแรงขึ้น)

Critical Multiplier :ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นเวลาโจมตีติดคริติคอล

Leap Attack :ค่าความเสียหายในขณะที่เรากดโจมตีกลางอากาศแล้ว Warframeของเราจะพุ่งไปข้างหน้าพร้อมกับโจมตี

Spin Attack :ค่าความเสียหายในขณะที่เราโจมตีโดยการ Slide แล้วกดโจมตี(ทำได้ทั้งอยู่บนพื้นและกลางอากาศ)

Stamina : จำนวน Staminaที่ใช้ในการโจมตี 1 ที

Status :โอกาสที่ทำให้โจมตีแล้วติดสถานะพิเศษขึ้นมา

Throw Attack :ความเสียหายเมือผู้เล่นทำการโยนอาวุธ (Glaive,Kestrel,Halikar)หรือทำการยิงปืน (Redeemer)

Wall Attack :ความเสียหายเมื่อผู้เล่นทำการโจมตีในขณะที่ไต่กำแพงอยู่

Impact : ค่าความเสียหายกายภาพถ้าหากโจมตีแล้วติดสถานะ Impactจะทำให้ศัตรูกระเด็นไปข้างหลังเล็กน้อย

Puncture :ค่าความเสียหายกายภาพ ถ้าหากโจมตีแล้วติดสถานะ Punctureจะทำให้ศัตรูอ่อนแอลงชั่วขณะ (ทำความเสียหายใส่เราได้น้อยลง30%)

Slash : ค่าความเสียยหายกายภาพถ้าหากโจมตีแล้วติดสถานะ Slash จะทำให้เสียเลือดเป็น DamageOvertime

Elemental Damage(ในที่นี้ยกตัวอย่างเป็น Cold) : ค่าความเสียหายแบบธาตุแต่ละธาตุจะให้ผลเมื่อติดสถานะต่างกันไป โดยในตัวอย่างนี้ถ้าหากติดสถานะของธาตุ Cold จะทำให้การโจมตีและการเคลื่อนไหวช้าลง40%

Combined Elemental Damage(ในที่นี้ยกตัวอย่างเป็น Radiation) : ค่าความเสียหายโดยการนำธาตุ 2ธาตุมาผสมนกัน แต่ละธาตุจะให้ผลเมื่อติดสถานะต่างกันไปโดยในตัวอย่างนี้ ถ้าหากติดสถานะของธาตุ Radiationจะทำให้ศัตรูหันไปโจมตีพวกเดียวกันได้แล้วยังทำความเสียหายใส่เราได้น้อยลง 

นอกจากนี้ยังมีค่าสถานะที่ไม่ได้โชว์ เช่น การParry,ความเร็วในการปากงจักร,จำนวนครั้งในการชิ่งของกรงจักร,หรือแม้แต่ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นเมื่อโจมตีเผ่าใดเผ่าหนึง

 

ค่าสเตตัสต่างๆของอาวุธปืน(ถึงอาวุธบางชนิดจะไม่เหมือนปืนก็เถอะ) 

ค่าสเตตัสหลายๆอย่าง ได้พูดถึงในข้างต้นแล้วทีนี้เราจะมาเจาะลึกกับค่าที่เหลือกันครับ

Accuracy : หรือค่าความแม่นยำโดยปกติแล้ว ในเกมนี้ค่าความแม่นยำขั้นต่ำที่ยิงแล้วจะตรงเป้าที่สุดอย่างน้อยคือ 28.6ยิ่งค่าความแม่นยำสูงมาก เวลาใส่ Mod Heavy Caliber/Magnum Forceจะทำให้ยิ่งยิงเฉมากขึ้น (นึกสภาพคุณใช้ Miter ที่ใส่ Heavy Caliberแล้วยิงดูครับ)

Fire Rate : อัตราการยิงใน 1วินาที ถ้าหากน้อยกว่า 1ส่วนใหญ่จะเป็นอาวุธที่ต้องทำการชาร์จก่อนยิง

Magazine :จำนวนกระสุนที่บรรจุไว้ใน 1 แม็ก

Magazine Max :เป็นค่าที่ไม่ได้แสดง แสดงจำนวนกระสุนสูงสุดที่เราสามารถมีได้โดยทั่วไปแล้ว ปืนไรเฟิลจะมีความจุของกระสุนสูงสุดที่ 540นัดลูกซองที่ 120 นัดปืนพก 210 นัดและสไนเปอร์กับธนูที่ 72นัด

Reload :ระยะเวลาเปลี่ยนแม็คกาซีน

หลายคนอาจจะสงสัยว่าทำไมในรูปนี้ถึงไม่มีความเสียหายจำพวก Impact,Puncture,Slashนั่นก็เพราะว่าตัว Lanka นั้น ความเสียหายหลักคือธาตุไฟฟ้านั่นเองโดยในภาพนั้น ได้ทำการผสมให้กลายเป็นธาตุ Magneticนั่นเองครับ

 

ก็หวังว่าวามนี้น่าจะช่วยให้เข้าใจกับค่าต่างๆภายในเกมมากขึ้นนะครับ 

สำหรับบทความหน้า ก็คงจะพูดถึง Polarityและการใส่ Mod ใน Warframe ให้มีประสิทธิภาพ สำหรับวันนี้คงหมดเวลาสนุกแล้ว ลาไปก่อน สวัสดีครับ (>.< )/

กำลังโหลด...