“ สำหรับพวกเราทีมงานทุกคนต้องการให้แฟรนไชส์นี้เติบโตและเข้าถึงผู้เล่นยุคใหม่มากขึ้น สำหรับเราการที่ตัวเกม Final Fantasy XVI เปลี่ยนแปลงมาเป็นรูปแบบนี้ก็เพื่อที่จะเจาะฐานผู้เล่นเกมเมอร์รุ่นใหม่ที่ยังไม่เคยสัมผัสภาคไหนของแฟรนไชส์นี้มาก่อน และนั่นคือสาเหตุหลักว่าทำไมระบบเกมเพลย์ถึงเปลี่ยนแปลงไป ”
“ รูปแบบเกมเพลย์ Final Fantasy XVI ผู้เล่นสามารถกดปุ่มให้ตัวละครใช้ดาบหรือปืนในการโจมตีได้ตลอดเวลา ผู้เล่นจำนวนไม่น้อยก็คุ้นเคยการใช้คำสั่งตามสไตล์เกม JRPG ยุคเก่า แต่ทำไมเมื่อกาลเวลามันเปลี่ยนไปตัวเกมก็เติบโตและพัฒนากลายเป็นแนว Action RPG เพราะเราต้องการให้ผู้เล่นที่เขาไม่เคยสัมผัสภาคไหนมาก่อนได้ลองเล่นและรู้จักเกมในชื่อ Final Fantasy มากกว่านี้ ”
“ แต่ก็ใส่ว่าผมไม่เข้าใจผู้เล่นกลุ่มนั้นหรอกนะ ผมเข้าใจดีและเรายังรักษาฐานแฟนเกมที่ชื่นชอบเกม Final Fantasy ไว้อยู่ตลอด ดังนั้นสิ่งที่ผมและทีมงานทำได้ก็คือเราจะต้องออกแบบระบบต่อสู้ออกมาให้สนุกและมีการเล่าเรื่องที่น่าสนใจ แล้วตั้งใจทำมันออกมาเพียงแค่นี้มันก็โอเคแล้ว ”