“ ย้อนกลับไปครั้งแรกที่ตัวเขาได้เล่นเกม Final Fantasy เขาเองมีแนวคิดว่าถ้ามีโอกาสได้พัฒนาเกมนี้อย่างเป็นจริง เป็นจริงก็อยากจะถ่ายทอดมันออกมาให้ผู้เล่นได้รู้สึกเหมือนกำลังดูภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ดี ๆ เรื่องหนึ่ง ด้วยสายการผลิตไม่ส่วนต่าง ๆ ทั้งการเขียนบทวางบท การทำดนตรีประกอบมันจะต้องออกมาดี ตัวเขาเองก็ยังคงชอบ Chocobo กับ Moogle แน่นอนว่าเขาจะใส่มันเข้ามาในเกมที่เขาพัฒนา ตัวเขาเชื่อว่าเกม Final Fantasy XVI จะมอบประสบการณ์สุดน่าประทับใจให้กับผู้เล่นทุกคน ”
“ แต่เหนือสิ่งอื่นใดก็คือการวางโครงสร้างออกแบบการพัฒนามันต้องคำนึกถึงทีมพัฒนาของเราว่าสามารถทำได้มากน้อยแค่ไหน จริงแล้วตัว Final Fantasy XVI ก็อยากจะให้ออกมาในรูปแบบ Open World นะ แต่มันยังคงไม่ใช่ในเวลานี้ เพราะหากพิจารณาในหลาย ๆ ส่วน ถามว่ามันเป็นไปได้ไหม ก็ตอบว่า “ได้สิ!” แต่มันต้องใช้เวลาในการพัฒนายาวนานถึง 15 ปี กว่าเราจะออกแบบเกมเปิดโลกกว้างได้จริง ๆ จัง ๆ แถมดีไม่ดีอาจจะใช้ระยะเวลามากกว่านั้นซะอีก ”
“ สุดท้ายแล้วทีมพัฒนาของเราลงความคิดเห็นเอาไว้ว่าการพัฒนาเกม Final Fantasy แบบเปิดโลกกว้างยังไม่ใช่วิถีที่ถูกต้องในตอนนี้ เราใส่ใจในการเล่าเรื่องราวออกมาให้ดีที่สุดจะดีกว่าเพื่อถ่ายทอดอารมณ์แล้วมอบประสบการณ์ในการเล่นให้ผู้เล่นเหมือนกำลังอยู่ในโลกเวทมนตร์สุดแฟนตาซีที่เป็นฮีโร่ปกป้องโลกในแบบภาพยนตร์ดี ๆ เรื่องหนึ่ง แม้ว่าสุดท้ายแล้วเกมมันจะไม่ใช่แนวเปิดโลกกว้างอย่างที่หลาย ๆ คนต้องการ ”