ขอข้ามข้อมูลเบื้องต้นเกม มาแนะนำระบบ Runeของเกมนี้กันก่อนเลย เนื่องจากเป็นตัวแปลสำคัญที่ทำให้เกมนี้เล่นรุ่งเรือง หรือ รุ่งริ่ง ฮะฮะ(สำคัญจริงๆ ไม่งั้นไม่หยิบเรื่องนี้มาทำก่อนหรอก)
สำหรับเกม Summoners War เป็นเกมแนว'3DRPG' ที่คล้ายคลึงราวกับก๊อป 'HelloHero' มา แต่ใช้ตัวละครลายเส้นแนวการ์ตูนญี่ปุ่น,เกาหลีที่โดนใจชาวเอเซียแทน เปิดให้ดาวน์โหลดเล่นในรูปแบบ Global ครั้งแรก วันที่ 11มิถุนายน 2557 ที่ผ่านมา โดยผู้พํฒนา Com2uS (สามารถเปลี่ยนภาษาในตัวเกมได้แต่ไม่มีภาษาไทย)
รวมข้อมูลบทความ Summoners Warsอื่นๆ
แนะนำเรื่องของUnit (คลิกเพื่ออ่าน)
แนะนำระบบ Rune (คลิกเพื่ออ่าน)
จะเข้าเล่นเกมนี้ ได้อย่างไร? : สำหรับเกม Summoners War เป็นเกมบนมือถือ (Mobile Game)แต่ก็สามารถตุกติก เล่นบน PC ผ่านโปรแกรม Bluestacksได้เช่นกัน!
> เสริม. ดาวน์โหลด APK สำหรับ Android(หากไม่ได้ให้ดูด APK ตามวิธีเดิม)<</a>
สำหรับผู้เล่นบนPC : ให้ดาวน์โหลดโปรแกรม Bluestacks(คลิก) มาติดตั้งบน PCจากนั้นโหลดไฟล์ APK ของเกมบน Google Play มาติดตั้ง และเข้าเกมผ่านBluestacks ได้ทันที *Bluestacks เป็นโปรแกรมสร้างหน้าจอเสมียนของ 'ระบบ Android'เพื่อใช้งานบน PC
*ข้อมูลเพิ่มเติม.วิธีดูดไฟล์ APK มาใช้งานอ่านได้ที่: http://goo.gl/wU4DNz
Rune คืออะไร?: Runeคือระบบเสริมพลังของเกมนี้ ซึ่งหลักๆแล้ว ค่าสถานะของ Unit แต่ละตัวจะขึ้นตายตัวตามระดับเลเวล (ไม่สามารถเลือกอัพเองได้) แต่เราสามารถปรับแต่งตัวละครต่างๆได้ โดยใส่Rune เสริมเข้าไป
ตารางRune ประเภทต่างๆ และอัตราดอปจาก Wikia (เครดิตคลิก)
จะหา Runeได้จากไหน? : ในแต่ละดันเจี้ยนต่างๆของเกมนี้ จะดรอป Runeต่างชนิดกัน ซึ่งใน . . .
๐ ชั้น 1 จะ DropRune หมายเลข1
๐ ชั้น2 จะ DropRune หมายเลข2
๐ ชั้น3 จะ DropRune หมายเลข3
๐ ชั้น4 จะ DropRune หมายเลข4
๐ ชั้น5 จะ DropRune หมายเลข5
๐ ชั้น6 จะ DropRune หมายเลข6 และ ในชั้น BOSS จะสุ่มตก ทั้งหมายเลข1-6 โดยมีเปอร์เซ็นตก Rareง่ายกว่า
หมายเลขของ Runeกับ Slot เลขต่างๆ : ใน Slot(ช่อง) และ Rune(รูน) ของเกมนี้จะมีเลขหมายเลข 1 2 3 4 56 ติดอยู่ 'ซึ่งในการใส่ Rune นั้นจะใส่ลง Slotหมายเลขเดียวกันเท่านั้น'
การแสดงผลของ Rune: .Rune แต่ละชิ้นจะบวกค่าสถานะ แก่Unit ที่ใส่ ซึ่งหากใส่ครบจำนวนที่บอกไว้ (Set Pieces)จะแสดงผลเสริมตามชนิดของ Rune นั้นๆ
อธิบายโบนัสพิเศษจากการใส่ Rune ครบ Set
๐ใส่ Rune Enegy2ชิ้น จะได้รับ HP+15%
๐ใส่ Rune Enegy 6ชิ้น จะได้รับ HP+15% x3 [45%]
๐ใส่ Rune Enegy 2ชิ้น Fatal 4ชิ้น จะได้รับ HP+15% และ ATK+30%
๐ใส่ Rune Fatal 3ชิ้น Swift 3ชิ้น จะไม่ได้รับโบนัสเสริมใดๆเลย(เนื่องจากไม่ครบเงื่อนไข)
การเลือก Rune: การเลือกใช้ Runeนั้นต้องคำนึงก่อนว่า Unitตัวนั้นต้องการค่าสถานะอะไรซึ่งสถานะต่างๆส่งผลดังนี้
๐ HP :บวกค่าพลังชีวิตตามจำนวนที่บอก ๐ HP% : บวกค่าพลังชีวิตเป็นจำนวน %ของค่า Main (ค่าหลักของ Unit ก่อนบวก)
๐ ATK :บวกค่าพลังโจมตีตามจำนวนที่บอก ๐ ATK% : บวกค่าพลังโจมตีเป็นจำนวน % ของค่า Main (ค่าหลักของ Unitก่อนบวก)
๐ DEF:บวกค่าพลังป้องกันตามจำนวนที่บอก ๐ DEF% : บวกค่าพลังป้องกันเป็นจำนวน % ของค่า Main (ค่าหลักของ Unitก่อนบวก)
๐ SPD : บวกความไวการเทริน(Attack Speed) ให้เกรจสีฟ้าวิ่งไวขึ้น ๐ Cri Rate : เพิ่มโอกาสติดคริติคอล (ความเสียหายรวม + CriDmg%)
๐ Cri Dmg :อัตราความเสียหายเพิ่ม เมื่อโจมตีศัตรูติดคริติตอล
๐ Effect Res :เพิ่มอัตราป้องกันสถานะเป็นเปอร์เซ็น ๐ Effect Acc :เพิ่มอัตราป้องกันสถานะเป็นเปอร์เซ็น
คุณสมบัติ : เป็นค่าหลักซึ่งสามารถเพิ่มได้โดยการตีบวก
ค่าสถานะที่บวกบนคุณสมบัติหลักหมายเลขต่างๆมีดังนี้
๐ Rune เบอร์ 1: ATK
๐ Rune เบอร์ 2: HP, HP%, ATK, ATK%, DEF,DEF%, SPD
๐ Rune เบอร์ 3: DEF
๐ Rune เบอร์ 4: HP, HP%, ATK, ATK%, DEF, DEF%, CriRate, CRI Dmg
๐ Rune เบอร์ 5: HP
๐ Rune เบอร์ 6: HP, HP%, ATK, ATK%, DEF, DEF%, Effect Res,EffectAcc
คุณสมบัติเสริม: เป็นคุณสมบัติเสริมที่สุ่มมาตั้งแต่ได้รับมา จะมีหรือไม่มีก็ได้แล้วแต่ดวง
คุณสมบัติ Rare: เป็นคุณสมบัติเสริมพิเศษที่ สุ่มเพิ่มขึ้นมาตามระดับRare,ตีบวก ๐ Common - white : +0 ถึง 2คุณสมบัติเสริมจำนวน 0อย่าง
๐ Magic - green: +3 ถึง 5 คุณสมบัติเสริมจำนวน 1อย่าง
๐ Rare - light blue: +6 ถึง 8คุณสมบัติเสริมจำนวน 2อย่าง
๐ Hero -purple : +9 ถึง 11คุณสมบัติเสริมจำนวน 3อย่าง
๐ Legendary - orange: +12 ถึง 15คุณสมบัติเสริมจำนวน 4อย่าง
ระดับ Rune และการตีบวก : จะสังเกตุได้ว่า แต่ละชิ้นจะมีดาวติดอยู่ที่มุมซ้ายบนซึ่งดาวขี้จะบอกถึงระดับความหายากของ Rune โดยมีผลต่อสถานะหลักและอัตราตีบวกของ Rune นั้นๆด้วยดังนี้
ตัวอย่างการคิดค่าสถานะหลักหลังการตีบวก
๐ Rune HP ระดับ3มีค่าหลัก 100 นำไปตีบวก5ติด จะได้เท่ากับ 100+(75x5) =475
๐ Rune HP ระดับ1 มีค่าหลัก 40 นำไปตีบวก5ติดจะได้เท่ากับ 40+(45x5) = 265
ส่วนค่า คุณสมบัติเสริม และ คุณสมบัติแรร์นั้นจะคงที่ไม่เพิ่มขึ้นตามการตีบวก
ค่า EffectRes,Effect Acc ส่งผลขนาดไหน?: ยังเป็นข้อสงสัยสำหรับค่า Effect เหล่านี้ซึ่งจากที่ทราบข่าวมาสรุปได้ดังนี้
โอกาส(%)ติดสถานะด้านลบ = (โอกาสติดหลัก+EffectAcc%) - Effect Resของศัตรู
๐ โอกาสติดหลัก :จะบอกอยู่ที่สกิลเช่นโจมตีด้วยไฟ มีโอกาสติดสตัน 25% ๐ Effect Acc% : ค่าเสริมโอกาสติดโรคคิดจากผู้โจมตี ๐ Effect Res% :ค่าป้องกันการติดโรค คิดจากผู้โดนโจมตี
มาลองคำนวนตัวอย่างกัน
+ Fairy (ไฟ) โจมตีติด Stun 20% มีค่าEffect Acc% ที่ 50 + เป้าหมาย มีค่า Effect Acc Res% ที่ 20 > ผลลัพพ์ : (20+50%)-20% = 30-20% = 24% . ..
ผลสรุปจากตารางดังกล่าว. พวกเปอร์เซ็นน้อยๆอย่าไปเน้นค่านี้เลย เปลือง . . .
ตัวอย่างการ Set Rune สายโจมตี
Pure AttackDamage (ตัวละครเน้นโจมตีปกติ)
> Rune ประเภท: 'Fatal>Swift' +'Blade,Energy'
๐ Rune เบอร์ 1: ATK (บวกคุณสมบติเสริม-แรร์ที่มี At,At%,SPD,Cri...)
๐ Rune เบอร์ 2 :ATK%, SPD (บวกคุณสมบติเสร���ม-แรร์ ที่มีAt,At%,SPD,Cri...)
๐ Rune เบอร์ 3: DEF (บวกคุณสมบติเสริม-แรร์ ที่มี At,At%,SPD,Cri...)
๐ Rune เบอร์ 4: ATK% (บวกคุณสมบติเสริม-แรร์ ที่มีAt,At%,SPD,Cri...)
๐ Rune เบอร์ 5: HP (บวกคุณสมบติเสริม-แรร์ ที่มี At,At%,SPD,Cri...)
๐ Rune เบอร์ 6: ATK% (บวกคุณสมบติเสริม-แรร์ ที่มีAt,At%,SPD,Cri...)
CriFor (ตัวละครที่โจมตีติดคริแล้วเกิดผลอื่นๆเพิ่มเติม)
> Rune ประเภท: 'Blade' + 'Swift,Fatal'หรือ 'Blade'x3
๐ Rune เบอร์ 1: ATK (บวกคุณสมบติเสริม-แรร์ ที่มี At%,SPD,Cri Rate)
๐ Rune เบอร์ 2 :ATK%, SPD (บวกคุณสมบติเสริม-แรร์ที่มี At%,SPD,Cri Rate)
๐ Rune เบอร์ 3: DEF (บวกคุณสมบติเสริม-แรร์ที่มี At%,SPD,Cri...)
๐ Rune เบอร์ 4: ATK%, CriRate (บวกคุณสมบติเสริม-แรร์ที่มี At%,SPD,Cri Rate)
๐ Rune เบอร์ 5: HP (บวกคุณสมบติเสริม-แรร์ที่มี At%,SPD,Cri Rate)
๐ Rune เบอร์ 6: ATK% (บวกคุณสมบติเสริม-แรร์ที่มี At%,SPD,Cri Rate)
''หมายเหตุ.ตัวอย่าง Runeนั้นควรคำนึงถึง Skillsของตัวละครเป็นหลักเพื่อดึงความสามารถได้สูงสุด
ขอขอบคุณข้อมูลหลักจาก Wikia: http://goo.gl/vcULnA